AR 15
У цьому проєкті я повністю змоделював та підготував меш для використання в ігрових проєктах. Вихідну високо- та низькополігональну геометрію створено вручну з урахуванням оптимізації для запікання мап.
Модель пройшла повний пайплайн:
Моделювання (high poly / low poly)
UV-розгортка та підготовка до запікання
Запікання карт нормалей, ambient occlusion та інших допоміжних мап
PBR-текстурування (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимізована, ігрова модель, готова до інтеграції у рушії на кшталт Unreal Engine чи Unity. Рендери зроблені в Marmoset Toolbag.
Модель пройшла повний пайплайн:
Моделювання (high poly / low poly)
UV-розгортка та підготовка до запікання
Запікання карт нормалей, ambient occlusion та інших допоміжних мап
PBR-текстурування (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимізована, ігрова модель, готова до інтеграції у рушії на кшталт Unreal Engine чи Unity. Рендери зроблені в Marmoset Toolbag.