Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
У цьому проєкті я повністю змоделював та підготував меш для використання в ігрових проєктах. Вихідну високо- та низькополігональну геометрію створено вручну з урахуванням оптимізації для запікання мап.

Модель пройшла повний пайплайн:

Моделювання (high poly / low poly)

UV-розгортка та підготовка до запікання

Запікання карт нормалей, ambient occlusion та інших допоміжних мап

PBR-текстурування (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

Результат — оптимізована, ігрова модель, готова до інтеграції у рушії на кшталт Unreal Engine чи Unity. Рендери зроблені в Marmoset Toolbag.
Деталі роботи
Додано 6 липня 2025
48 переглядів
Фрилансер
Вадим Галіцький
Україна Львів
Немає відгуків

Вільний для роботи Вільний для роботи
На сервісі 3 роки