AR 15
В этом проекте я полностью смоделировал и подготовил меш для использования в игровых проектах. Исходную высокополигональную и низкополигональную геометрию создан вручную с учетом оптимизации для запекания карт.
Модель прошла полный пайплайн:
Моделирование (high poly / low poly)
UV-развертка и подготовка к запеканию
Запекание карт нормалей, ambient occlusion и других вспомогательных карт
PBR-текстурирование (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимизированная игровая модель, готовая к интеграции в движки вроде Unreal Engine или Unity. Рендеры выполнены в Marmoset Toolbag.
Модель прошла полный пайплайн:
Моделирование (high poly / low poly)
UV-развертка и подготовка к запеканию
Запекание карт нормалей, ambient occlusion и других вспомогательных карт
PBR-текстурирование (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимизированная игровая модель, готовая к интеграции в движки вроде Unreal Engine или Unity. Рендеры выполнены в Marmoset Toolbag.