AR 15
W tym projekcie całkowicie wymodelowałem i przygotowałem mesh do wykorzystania w projektach gier. Wyjściowa wysoko- i niskopoligonowa geometria została stworzona ręcznie z uwzględnieniem optymalizacji do wypieku map.
Model przeszedł pełny pipeline:
Modelowanie (high poly / low poly)
UV unwrap i przygotowanie do wypieku
Wypiek map normalnych, ambient occlusion i innych map pomocniczych
PBR-texturowanie (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Rezultat — zoptymalizowany model do gier, gotowy do integracji w silnikach takich jak Unreal Engine czy Unity. Renderingi wykonano w Marmoset Toolbag.
Model przeszedł pełny pipeline:
Modelowanie (high poly / low poly)
UV unwrap i przygotowanie do wypieku
Wypiek map normalnych, ambient occlusion i innych map pomocniczych
PBR-texturowanie (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Rezultat — zoptymalizowany model do gier, gotowy do integracji w silnikach takich jak Unreal Engine czy Unity. Renderingi wykonano w Marmoset Toolbag.