(Маскот) для покер-сайта
📌 Бриф на создание персонажа (маскота) для покер-сайта
1. Основная задача конкурса
Разработать узнаваемого, харизматичного маскота для покер-платформы (флет-стиль-казуал). Персонаж должен использоваться в цифровых и печатных материалах, включая 3D-печать.
2. Тип персонажа
Вымышленный персонаж — антропоморфная обезьянка (большая голова, хвост, выразительные глаза, человеческая поза).
3. Стиль исполнения
полноцветный
яркий
мультяшный
с выразными формами, хорошо подходящими для 3D-печати (без мелких/острых элементов)
4. Пол и возраст персонажа
Мужской пол, молодой взрослый (визуально 25–30 лет)
5. Атрибутика, одежда, детали
Классический жилетный костюм (бежевый или песочный)
Галстук (бордовый или красный оттенок)
В одной руке держит две карты — туз пик (A♠) и туз треф (A♣)
Без фишек, без сторонних объектов у ног
Выразительный спиральный хвост — фирменная деталь
6. Позы персонажа
Стоит лицом на ¾ к зрителю, уверенно
Карты держит на уровне груди
Поза ровная, стойкая, сбалансированная — подходит для статуэтки
Вторая рука в кармане или вдоль тела
7. Выражение лица
"Покер-фейс" с легкой, почти незаметной улыбкой
Взгляд прямой, немного хитрый — создает эффект спокойной уверенности
8. Где будет использоваться персонаж
Логотип (в упрощенном варианте)
Веб-сайт / мобильное приложение
Баннеры, промоматериалы, презентации
Мерч (футболки, кепки, ручки)
3D-фигурки для сувенирной печати
9. Есть ли фирменный стиль?
Фирменный стиль в процессе разработки — персонаж станет его центральным элементом
10. Нужно ли учитывать фирменные цвета?
Да, желательно подобрать палитру, которая гармонично будет выглядеть на сайте с нейтральной светлой или темной темой.
11. Цветовая гамма
Тело: коричневый / рыжевато-бежевый
Лицо, лапы: более светлые оттенки
Одежда: бежево-песочный костюм, бордовый галстук
Акценты: допускается мягкий блеск в глазах или волосах
12. Нежелательные элементы
Зубы, агрессивная мимика, раскрытая пасть
Алкоголь, сигары, оружие
Избыточное количество мелких деталей (неподходящих для 3D)
13. Примеры понравившихся персонажей
Твоя референсная обезьянка с картами (мультяшная, харизматичная)
Стиль «Zootopia», «Crash Bandicoot» — выразительная, но доброжелательная мимика
14. Примеры не понравившихся персонажей
Реалистичные обезьяны с пугающим видом
Персонажи без мимики или с чрезмерно агрессивным выражением
NFT-стиль без души
15. Формат готовых материалов
.AI / .SVG — вектор
Дополнительно (для 3D-печати): силуэт-гайд в .PSD или отдельный слой с толщинах
16. Дополнительная информация
Все элементы должны быть достаточно толстыми (не менее 1.5 мм толщиной для печати)
Хвост желательно сделать плавно изогнутым, без чрезмерных выступов
Фигурка будет высотой примерно 10–12 см, стоячая
Визуальные примеры, напоминаем, мы делаем векторное изображение, как на примере 2, а не 3D, как на 1. Примеры — это только визуальная помощь для проекта, вам нужно разработать что-то новое, свежее
📌 Бриф на створення персонажа (маскота) для покер-сайту
1. Основна задача конкурсу
Розробити впізнаваного, харизматичного маскота для покер-платформи (флет стиль-казуал). Персонаж має використовуватись у цифрових і друкованих матеріалах, включно з 3D-друком.
2. Тип персонажа
Вигаданий персонаж — антропоморфна мавпочка (велика голова, хвіст, виразні очі, людська постава).
3. Стиль виконання
повнокольоровий
яскравий
мультяшний
із виразними формами, що добре підходять для 3D-друку (без дрібних/гострих елементів)
4. Стать і вік персонажа
Чоловіча стать, молодий дорослий (візуально 25–30 років)
5. Атрибутика, одяг, деталі
Класичний жилетний костюм (бежевий або пісочний)
Краватка (бордовий або червоний відтінок)
В одній руці тримає дві карти — туз піковий (A♠) та туз трефовий (A♣)
Без фішок, без сторонніх об'єктів біля ніг
Виразний спіральний хвіст — фірмова деталь
6. Поза персонажа
Стоїть обличчям на ¾ до глядача, впевнено
Карти тримає на рівні грудей
Поза рівна, стійка, балансована — підходить для статуетки
Друга рука в кишені або вздовж тіла
7. Вираз обличчя
"Покер фейс" з легкою, майже непомітною посмішкою
Погляд прямий, трохи хитрий — створює ефект спокійної впевненості
8. Де буде використовуватись персонаж
Логотип (в спрощеному варіанті)
Веб-сайт / мобільний застосунок
Банери, промоматеріали, презентації
Мерч (футболки, кепки, ручки)
3D-фігурки для сувенірного друку
9. Чи є фірмовий стиль?
Фірмовий стиль у процесі розробки — персонаж стане його центральним елементом
10. Чи потрібно враховувати фірмові кольори?
Так, бажано підібрати палітру, що гармонійно виглядатиме на сайті з нейтральною світлою або темною темою.
11. Кольорова гама
Тіло: коричневий / рудувато-бежевий
Обличчя, лапи: світліші відтінки
Одяг: бежево-пісочний костюм, бордова краватка
Акценти: допускається м’який блиск на очах або волоссі
12. Небажані елементи
Зуби, агресивна міміка, роззявлена паща
Алкоголь, сигари, зброя
Надлишок дрібних деталей (непридатні для 3D)
13. Приклади персонажів, які подобаються
Твоя референсна мавпа з картами (мультяшна, харизматична)
Стиль «Zootopia», «Crash Bandicoot» — виразна, але доброзичлива міміка
14. Приклади персонажів, які НЕ подобаються
Реалістичні мавпи з лякаючим виглядом
Персонажі без міміки або з надто агресивною виразністю
NFT-стиль без душі
15. Формат готових матеріалів
.AI / .SVG — вектор
Додатково (для 3D-друку): силуетний гайд у .PSD або окремий шар з товщинами
16. Додаткова інформація
Всі елементи мають бути достатньо товстими (не менше 1.5 мм у товщину для друку)
Хвіст бажано зробити плавно вигнутим, але без надмірного виступання
Фігурка буде висотою приблизно 10–12 см, стояча
Візуальні приклади, нагадую ми робимо векторне зображення, як на прикладі 2, не 3д, як на 1. Приклади, це лише візуальна допомога для проекту, вам треба розробити, щось нове, свіже
Добрий день усім виконавцям, на жаль команда фінального фідбеку поки що не дала, очікую на сьогодні завтра і тоді зможу дати фідбек і розкинути зірочки. Дякую всім за терпіння !
Доброго дня усім виконавцям, нажаль команда фінального фідбеку поки що не дала, очікую на сьогодні завтра і тоді зможу дати фідбек і розкинути зірочки. Дякую усім за терпіння !
Обновление концепции персонажа: Совершенствование формы, стиля и позиционирования
В процессе дальнейшего развития персонажа мы уточняем ключевые элементы его визуального стиля, пропорций, характера и направления развития дизайна.
🧠 1. Идентичность: обезьяна с человеческими чертами, но с характером персонажа, а не животного
Персонаж остается обезьяной по природе, но обладает выразительными человеческими чертами, которые усиливают узнаваемость, эмоциональность и харизму.
Желаемое соотношение: примерно 60–65% обезьяна / 35–40% человек.
Человеческое — это мимика, взгляд, жесты, поза и характер.
Обезьянье — основа формы, хвост, уши, текстура кожи/шерсти.
📸 Анализ по примеру изображения:
Голова увеличена, с яркой выразительной мимикой — но не “детская”, а персонажная, ближе к анимационному герою, чем к реальному примату.
Тело уменьшено, но пропорционально, вертикальное, почти человеческое.
Не имеет изгиба или позы гориллы — поза прямая, активная, уверенная.Конечности увеличены — особенно руки, ладони, пальцы — что позволяет жестикулировать, удерживать предметы, анимационный диапазон.
Характер: игривый, хитрый, с легкой улыбкой, не агрессивный, не глуповатый.
Взгляд уверенный, но “игривый”, с намеком на интеллект и азарт (визуально — “трюкстер”, а не “зверь”).
🎯 Цель:
Создать уникального брендированного персонажа, сочетающего обезьянью динамику с человеческим интеллектом и харизмой. Это должен быть образ, легко адаптирующийся к брендингу, сторителлингу, игровым решениям, коллекционному мерчу.
🧩 2. Основной персонаж уже есть: работаем над его развитием
Есть стартовая модель, которая будет основой.
Ваша задача — развить ее, уточнив пропорции, добавив визуальные детали, раскрыть индивидуальность и характер, сохранив баланс обезьяны и человека.
✅ Конкретные дизайнерские указания:
Голова — большая, как у мультяшного героя, с акцентом на выразительность глаз, бровей, рта, но не “детская”.
Глаза — большие, живые, с белыми белками, как у человека. Взгляд — эмоциональный, хитрый, вовлеченный.
Тело — компактное, стоит прямо. Нет “горилячего” изгиба. Движение — легкое, человеческое.
Руки/ноги — преувеличены, подвижны, подчеркивают пластичность и игривость.
Шерсть / уши / хвост — обезьяньи, стилизованные, декоративные. Не анатомически реалистичные.
Одежда — может иметь человеческие элементы (жилет, галстук), подчеркивающие ум и стиль, но не полностью “человеческий костюм”.
Мимика — не должна быть злой или карикатурной. Это персонаж, которого хочется любить, даже если он непослушный.
💬 Ключевое сообщение:
Это не обезьяна, которая пытается стать человеком, и не человек с обезьяньим лицом.
Это — харизматичный персонаж-обезьяна, обладающий человеческой глубиной, умом и выражением,
и при этом сохраняющий свою животную динамику, игривость и фирменный стиль.
Оновлення концепції персонажа: Вдосконалення форми, стилю та позиціонування
У процесі подальшого розвитку персонажа ми уточнюємо ключові елементи його візуального стилю, пропорцій, характеру й напрямку розвитку дизайну.
🧠 1. Ідентичність: мавпа з людськими рисами, але з характером персонажа, а не тварини
Персонаж залишається мавпою за природою, але має виразні людські риси, які підсилюють впізнаваність, емоційність і харизму.
Бажане співвідношення: приблизно 60–65% мавпа / 35–40% людина.
Людське — це міміка, погляд, жести, поставу та характер.
Мавпяче — основа форми, хвіст, вуха, текстура шкіри/шерсті.
📸 Аналіз за прикладом зображення:
Голова збільшена, з великою виразною мімікою — але не “дитяча”, а персонажна, ближча до анімаційного героя, ніж до реального примата.
Тіло зменшене, але пропорційне, вертикальне, майже людське.
Не має вигину чи пози горили — поза пряма, активна, впевнена.Кінцівки збільшені — особливо руки, долоні, пальці — що дозволяє жестикуляцію, утримання предметів, анімаційний діапазон.
Характер: ігривий, хитрий, з легкою усмішкою, не агресивний, не дуркуватий.
Погляд впевнений, але “пустотливий”, з натяком на інтелект і азарт (візуально — “трікстер”, а не “звір”).
🎯 Мета:
Створити унікального брендованого персонажа, що поєднує мавпячу динаміку з людським інтелектом і харизмою. Це має бути образ, що легко адаптується до брендування, сторітелінгу, ігрових рішень, колекційного мерчу.
🧩 2. Основний персонаж уже є: працюємо над його розвитком
Маємо стартову модель, яка буде основою.
Ваше завдання — розвинути її, уточнивши пропорції, додавши візуальні деталі, розкрити індивідуальність і характер, зберігши баланс мавпи й людини.
✅ Конкретні дизайнерські вказівки:
Голова — велика, як у мультяшного героя, з акцентом на вираз очей, брів, рота, але не “дитяча”.
Очі — великі, живі, з білими білками, як у людини. Погляд — емоційний, хитрий, залучений.
Тіло — компактне, прямо стоїть. Немає “горилячого” згину. Рух — легкий, людський.
Руки/ноги — перебільшені, рухливі, підкреслюють пластичність і грайливість.
Шерсть / вуха / хвіст — мавпячі, стилізовані, декоративні. Не анатомічно реалістичні.
Одяг — може мати людські елементи (жилет, краватка), що підкреслюють розум і стиль, але не повністю “людський костюм”.
Міміка — не має бути злою чи карикатурною. Це персонаж, якого хочеться любити, навіть якщо він неслухняний.
💬 Ключове повідомлення:
Це не мавпа, що намагається бути людиною, і не людина з мавпячим обличчям.
Це — харизматичний персонаж-мавпа, який має людську глибину, розум і вираз,
і при цьому зберігає свою тваринну динаміку, грайливість і фірмовий стиль.
Добрый, касается всех кто получил три звезды, что вы можете улучшить. Спасибо! (Обратная связь одинаковая, потому что все движутся в похожем направлении)
Oleh U - Сделать более взрослым, увеличить голову на 10-15 процентов, сделать карты больше, добавить больше человечности на лице, сейчас больше похоже на шимпанзе.
Tetiana Zinchenko - Сделать более взрослым, увеличить голову на 10-15 процентов, сделать карты больше, добавить больше человечности на лице, сейчас больше похоже на шимпанзе.
Анна Кузнецова - Сделать более взрослым, увеличить голову на 10-15 процентов, сделать карты больше, добавить больше человечности на лице, сейчас больше похоже на шимпанзе.
Владислав С - Сделать более взрослым, увеличить голову на 10-15 процентов, сделать карты больше, добавить больше человечности на лице, сейчас больше похоже на шимпанзе.
Ева Божинская - Понравился взгляд, увеличить голову на 10-15 процентов, сделать карты больше, добавить больше человечности на лице, сейчас больше похоже на макака.
Доброго, стосується всіх хто отримав три зірки, що ви можете вдосконалити. Дякую ! (Фідбек однаковий, бо ви всі рухаєтеся у схожому напрямі)
Oleh U - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає.
Tetiana Zinchenko - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає.
Анна Кузнєцова - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає.
Владислав С - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає.
Ева Божинская - Сподобався погляд, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як мавпа виглядає.



