(Маскот) для покер-сайту
300 USD📌 Бриф на створення персонажа (маскота) для покер-сайту
1. Основна задача конкурсу
Розробити впізнаваного, харизматичного маскота для покер-платформи (флет стиль-казуал). Персонаж має використовуватись у цифрових і друкованих матеріалах, включно з 3D-друком.
2. Тип персонажа
Вигаданий персонаж — антропоморфна мавпочка (велика голова, хвіст, виразні очі, людська постава).
3. Стиль виконання
повнокольоровий
яскравий
мультяшний
із виразними формами, що добре підходять для 3D-друку (без дрібних/гострих елементів)
4. Стать і вік персонажа
Чоловіча стать, молодий дорослий (візуально 25–30 років)
5. Атрибутика, одяг, деталі
Класичний жилетний костюм (бежевий або пісочний)
Краватка (бордовий або червоний відтінок)
В одній руці тримає дві карти — туз піковий (A♠) та туз трефовий (A♣)
Без фішок, без сторонніх об'єктів біля ніг
Виразний спіральний хвіст — фірмова деталь
6. Поза персонажа
Стоїть обличчям на ¾ до глядача, впевнено
Карти тримає на рівні грудей
Поза рівна, стійка, балансована — підходить для статуетки
Друга рука в кишені або вздовж тіла
7. Вираз обличчя
"Покер фейс" з легкою, майже непомітною посмішкою
Погляд прямий, трохи хитрий — створює ефект спокійної впевненості
8. Де буде використовуватись персонаж
Логотип (в спрощеному варіанті)
Веб-сайт / мобільний застосунок
Банери, промоматеріали, презентації
Мерч (футболки, кепки, ручки)
3D-фігурки для сувенірного друку
9. Чи є фірмовий стиль?
Фірмовий стиль у процесі розробки — персонаж стане його центральним елементом
10. Чи потрібно враховувати фірмові кольори?
Так, бажано підібрати палітру, що гармонійно виглядатиме на сайті з нейтральною світлою або темною темою.
11. Кольорова гама
Тіло: коричневий / рудувато-бежевий
Обличчя, лапи: світліші відтінки
Одяг: бежево-пісочний костюм, бордова краватка
Акценти: допускається м’який блиск на очах або волоссі
12. Небажані елементи
Зуби, агресивна міміка, роззявлена паща
Алкоголь, сигари, зброя
Надлишок дрібних деталей (непридатні для 3D)
13. Приклади персонажів, які подобаються
Твоя референсна мавпа з картами (мультяшна, харизматична)
Стиль «Zootopia», «Crash Bandicoot» — виразна, але доброзичлива міміка
14. Приклади персонажів, які НЕ подобаються
Реалістичні мавпи з лякаючим виглядом
Персонажі без міміки або з надто агресивною виразністю
NFT-стиль без душі
15. Формат готових матеріалів
.AI / .SVG — вектор
Додатково (для 3D-друку): силуетний гайд у .PSD або окремий шар з товщинами
16. Додаткова інформація
Всі елементи мають бути достатньо товстими (не менше 1.5 мм у товщину для друку)
Хвіст бажано зробити плавно вигнутим, але без надмірного виступання
Фігурка буде висотою приблизно 10–12 см, стояча
Візуальні приклади, нагадую ми робимо векторне зображення, як на прикладі 2, не 3д, як на 1. Приклади, це лише візуальна допомога для проекту, вам треба розробити, щось нове, свіже
Доброго дня усім виконавцям, нажаль команда фінального фідбеку поки що не дала, очікую на сьогодні завтра і тоді зможу дати фідбек і розкинути зірочки. Дякую усім за терпіння !
Оновлення концепції персонажа: Вдосконалення форми, стилю та позиціонування
У процесі подальшого розвитку персонажа ми уточнюємо ключові елементи його візуального стилю, пропорцій, характеру й напрямку розвитку дизайну.
🧠 1. Ідентичність: мавпа з людськими рисами, але з характером персонажа, а не тварини
Персонаж залишається мавпою за природою, але має виразні людські риси, які підсилюють впізнаваність, емоційність і харизму.
Бажане співвідношення: приблизно 60–65% мавпа / 35–40% людина.
Людське — це міміка, погляд, жести, поставу та характер.
Мавпяче — основа форми, хвіст, вуха, текстура шкіри/шерсті.
📸 Аналіз за прикладом зображення:
Голова збільшена, з великою виразною мімікою — але не “дитяча”, а персонажна, ближча до анімаційного героя, ніж до реального примата.
Тіло зменшене, але пропорційне, вертикальне, майже людське.
Не має вигину чи пози горили — поза пряма, активна, впевнена.Кінцівки збільшені — особливо руки, долоні, пальці — що дозволяє жестикуляцію, утримання предметів, анімаційний діапазон.
Характер: ігривий, хитрий, з легкою усмішкою, не агресивний, не дуркуватий.
Погляд впевнений, але “пустотливий”, з натяком на інтелект і азарт (візуально — “трікстер”, а не “звір”).
🎯 Мета:
Створити унікального брендованого персонажа, що поєднує мавпячу динаміку з людським інтелектом і харизмою. Це має бути образ, що легко адаптується до брендування, сторітелінгу, ігрових рішень, колекційного мерчу.
🧩 2. Основний персонаж уже є: працюємо над його розвитком
Маємо стартову модель, яка буде основою.
Ваше завдання — розвинути її, уточнивши пропорції, додавши візуальні деталі, розкрити індивідуальність і характер, зберігши баланс мавпи й людини.
✅ Конкретні дизайнерські вказівки:
Голова — велика, як у мультяшного героя, з акцентом на вираз очей, брів, рота, але не “дитяча”.
Очі — великі, живі, з білими білками, як у людини. Погляд — емоційний, хитрий, залучений.
Тіло — компактне, прямо стоїть. Немає “горилячого” згину. Рух — легкий, людський.
Руки/ноги — перебільшені, рухливі, підкреслюють пластичність і грайливість.
Шерсть / вуха / хвіст — мавпячі, стилізовані, декоративні. Не анатомічно реалістичні.
Одяг — може мати людські елементи (жилет, краватка), що підкреслюють розум і стиль, але не повністю “людський костюм”.
Міміка — не має бути злою чи карикатурною. Це персонаж, якого хочеться любити, навіть якщо він неслухняний.
💬 Ключове повідомлення:
Це не мавпа, що намагається бути людиною, і не людина з мавпячим обличчям.
Це — харизматичний персонаж-мавпа, який має людську глибину, розум і вираз,
і при цьому зберігає свою тваринну динаміку, грайливість і фірмовий стиль.
Доброго, стосується всіх хто отримав три зірки, що ви можете вдосконалити. Дякую ! (Фідбек однаковий, бо ви всі рухаєтеся у схожому напрямі)
Oleh U - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає.
Tetiana Zinchenko - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає.
Анна Кузнєцова - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає.
Владислав С - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає.
Ева Божинская - Сподобався погляд, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як мавпа виглядає.



