Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Post your contest and choose the most liked work from the submissions!

(Mascot) for a poker site

Translated300 USD
Character


Additional conditions

Viewing contest entries is available to all participants


The use of stock images and AI is prohibited
Client
Yevgeny Vityuk
Ukraine Kharkiv
 0  0  1

Translated
Contest translated automatically. Show original
Contest shown in original language. Translate

📌 Brief for creating a character (mascot) for a poker website


1. Main task of the contest

Develop a recognizable, charismatic mascot for a poker platform (flat style - casual). The character will be used in digital and printed materials, including 3D printing.


2. Type of character

  • Fictional character — anthropomorphic monkey (large head, tail, expressive eyes, human posture).


3. Style of execution

  • full-color

  • bright

  • cartoonish

  • with expressive shapes suitable for 3D printing (without small/sharp elements)


4. Gender and age of the character

  • Male gender, young adult (visually 25–30 years)


5. Attributes, clothing, details

  • Classic vest suit (beige or sandy)

  • Tie (burgundy or red shade)

  • In one hand holds two cardsace of spades (A♠) and ace of clubs (A♣)

  • No chips, no external objects near the feet

  • Expressive spiral tail — signature detail


6. Character pose

  • Standing face ¾ to the viewer, confidently

  • Cards held at chest level

  • Upright, stable pose — suitable for a figurine

  • Other hand in pocket or along the body


7. Facial expression

  • "Poker face" with a slight, almost imperceptible smile

  • Direct gaze, slightly cunning — creates an effect of calm confidence


8. Usage locations for the character

  • Logo (in simplified version)

  • Website / mobile app

  • Banners, promotional materials, presentations

  • Merchandise (t-shirts, caps, pens)

  • 3D figurines for souvenir printing


9. Is there a corporate style?

  • Corporate style in development — the character will become its central element


10. Should corporate colors be considered?

Yes, it is recommended to select a palette that will harmonize well with the website's neutral light or dark theme.


11. Color scheme

  • Body: brown / reddish-beige

  • Face, paws: lighter shades

  • Clothing: beige-sand suit, burgundy tie

  • Accents: soft shine on eyes or hair is allowed


12. Undesirable elements

  • Teeth, aggressive facial expressions, open mouth

  • Alcohol, cigars, weapons

  • Excessive small details (not suitable for 3D)


13. Examples of liked characters

  • Your reference monkey with cards (cartoonish, charismatic)

  • Style of "Zootopia", "Crash Bandicoot" — expressive but friendly facial expressions


14. Examples of disliked characters

  • Realistic monkeys with a frightening appearance

  • Characters without facial expressions or with overly aggressive expressions

  • NFT style without soul


15. Format of finished materials

  • .AI / .SVG — vector

  • Additionally (for 3D printing): silhouette guide in .PSD or separate layer with thicknesses


16. Additional information

  • All elements should be sufficiently thick (at least 1.5 mm thickness for printing)

  • Tail should be smoothly curved, without excessive protrusion

  • Figure height will be approximately 10–12 cm, standing

Visual examples, remember we create vector images, like example 2, not 3D like example 1. Examples are only visual aids for the project, you need to develop something new, fresh

📌 Бриф на створення персонажа (маскота) для покер-сайту


1. Основна задача конкурсу

Розробити впізнаваного, харизматичного маскота для покер-платформи (флет стиль-казуал). Персонаж має використовуватись у цифрових і друкованих матеріалах, включно з 3D-друком.


2. Тип персонажа

  • Вигаданий персонаж — антропоморфна мавпочка (велика голова, хвіст, виразні очі, людська постава).


3. Стиль виконання

  • повнокольоровий

  • яскравий

  • мультяшний

  • із виразними формами, що добре підходять для 3D-друку (без дрібних/гострих елементів)


4. Стать і вік персонажа

  • Чоловіча стать, молодий дорослий (візуально 25–30 років)


5. Атрибутика, одяг, деталі

  • Класичний жилетний костюм (бежевий або пісочний)

  • Краватка (бордовий або червоний відтінок)

  • В одній руці тримає дві картитуз піковий (A♠) та туз трефовий (A♣)

  • Без фішок, без сторонніх об'єктів біля ніг

  • Виразний спіральний хвіст — фірмова деталь


6. Поза персонажа

  • Стоїть обличчям на ¾ до глядача, впевнено

  • Карти тримає на рівні грудей

  • Поза рівна, стійка, балансована — підходить для статуетки

  • Друга рука в кишені або вздовж тіла


7. Вираз обличчя

  • "Покер фейс" з легкою, майже непомітною посмішкою

  • Погляд прямий, трохи хитрий — створює ефект спокійної впевненості


8. Де буде використовуватись персонаж

  • Логотип (в спрощеному варіанті)

  • Веб-сайт / мобільний застосунок

  • Банери, промоматеріали, презентації

  • Мерч (футболки, кепки, ручки)

  • 3D-фігурки для сувенірного друку


9. Чи є фірмовий стиль?

  • Фірмовий стиль у процесі розробки — персонаж стане його центральним елементом


10. Чи потрібно враховувати фірмові кольори?

Так, бажано підібрати палітру, що гармонійно виглядатиме на сайті з нейтральною світлою або темною темою.


11. Кольорова гама

  • Тіло: коричневий / рудувато-бежевий

  • Обличчя, лапи: світліші відтінки

  • Одяг: бежево-пісочний костюм, бордова краватка

  • Акценти: допускається м’який блиск на очах або волоссі


12. Небажані елементи

  • Зуби, агресивна міміка, роззявлена паща

  • Алкоголь, сигари, зброя

  • Надлишок дрібних деталей (непридатні для 3D)


13. Приклади персонажів, які подобаються

  • Твоя референсна мавпа з картами (мультяшна, харизматична)

  • Стиль «Zootopia», «Crash Bandicoot» — виразна, але доброзичлива міміка


14. Приклади персонажів, які НЕ подобаються

  • Реалістичні мавпи з лякаючим виглядом

  • Персонажі без міміки або з надто агресивною виразністю

  • NFT-стиль без душі


15. Формат готових матеріалів

  • .AI / .SVG — вектор

  • Додатково (для 3D-друку): силуетний гайд у .PSD або окремий шар з товщинами


16. Додаткова інформація

  • Всі елементи мають бути достатньо товстими (не менше 1.5 мм у товщину для друку)

  • Хвіст бажано зробити плавно вигнутим, але без надмірного виступання

  • Фігурка буде висотою приблизно 10–12 см, стояча

Візуальні приклади, нагадую ми робимо векторне зображення, як на прикладі 2, не 3д, як на 1. Приклади, це лише візуальна допомога для проекту, вам треба розробити, щось нове, свіже 



Update #1 from 24 June 2025, 15:20

Good day to all performers, unfortunately the final feedback team has not provided it yet, I am expecting it today or tomorrow and then I will be able to give feedback and assign stars. Thank you all for your patience!

Доброго дня усім виконавцям, нажаль команда фінального фідбеку поки що не дала, очікую на сьогодні завтра і тоді зможу дати фідбек і розкинути зірочки. Дякую усім за терпіння !


Update #2 from 26 June 2025, 9:55

 Character concept update: Improving form, style, and positioning

In the process of further developing the character, we clarify the key elements of its visual style, proportions, personality, and design direction.


🧠 1. Identity: a monkey with human features, but with the character's personality, not an animal

  • The character remains a monkey by nature, but has distinct human features that enhance recognizability, emotionality, and charisma.

  • Desired ratio: approximately 60–65% monkey / 35–40% human.

  • Human — includes facial expressions, gaze, gestures, posture, and character.
    Monkey — form basis, tail, ears, skin/fur texture.


📸 Analysis based on the example image:

  • Head enlarged, with expressive facial expressions — but not “childlike”, rather characteristic, closer to an animated hero than a real primate.

  • Body reduced but proportionate, vertical, almost human.
    No gorilla-like bend or pose — straight, active, confident stance.

  • Limbs enlarged — especially hands, palms, fingers — allowing gesturing, holding objects, and animation range.

  • Personality: playful, cunning, with a slight smile, not aggressive, not silly.

  • Gaze confident but “playful”, hinting at intelligence and mischief (visually — “trickster,” not “beast”).


🎯 Goal:

Create a unique branded character that combines monkey dynamics with human intelligence and charisma. This should be an image that easily adapts to branding, storytelling, gaming solutions, and collectible merchandise.


🧩 2. The main character already exists: working on its development

  • We have a starting model that will serve as the basis.

  • Your task — develop it, refining proportions, adding visual details, revealing individuality and character, while maintaining the balance between monkey and human.


Specific design instructions:

  • Head — large, like a cartoon hero, emphasizing expression of eyes, eyebrows, mouth, but not “childlike”.

  • Eyes — large, lively, with white sclerae, like a human. Gaze — emotional, cunning, engaged.

  • Body — compact, standing straight. No “gorilla” bend. Movement — light, human.

  • Arms/legs — exaggerated, mobile, emphasizing flexibility and playfulness.

  • Fur / ears / tail — monkey-like, stylized, decorative. Not anatomically realistic.

  • Clothing — may include human elements (vest, tie), emphasizing intelligence and style, but not a fully “human costume”.

  • Facial expressions — should not be evil or caricatured. This is a character that one would want to love, even if mischievous.


💬 Key message:

This is not a monkey trying to be a human, nor a human with a monkey face.
It is a charismatic monkey character with human depth, intelligence, and expression,
while maintaining its animal dynamics, playfulness, and signature style.


 Оновлення концепції персонажа: Вдосконалення форми, стилю та позиціонування

У процесі подальшого розвитку персонажа ми уточнюємо ключові елементи його візуального стилю, пропорцій, характеру й напрямку розвитку дизайну.


🧠 1. Ідентичність: мавпа з людськими рисами, але з характером персонажа, а не тварини

  • Персонаж залишається мавпою за природою, але має виразні людські риси, які підсилюють впізнаваність, емоційність і харизму.

  • Бажане співвідношення: приблизно 60–65% мавпа / 35–40% людина.

  • Людське — це міміка, погляд, жести, поставу та характер.
    Мавпяче — основа форми, хвіст, вуха, текстура шкіри/шерсті.


📸 Аналіз за прикладом зображення:

  • Голова збільшена, з великою виразною мімікою — але не “дитяча”, а персонажна, ближча до анімаційного героя, ніж до реального примата.

  • Тіло зменшене, але пропорційне, вертикальне, майже людське.
    Не має вигину чи пози горили — поза пряма, активна, впевнена.

  • Кінцівки збільшені — особливо руки, долоні, пальці — що дозволяє жестикуляцію, утримання предметів, анімаційний діапазон.

  • Характер: ігривий, хитрий, з легкою усмішкою, не агресивний, не дуркуватий.

  • Погляд впевнений, але “пустотливий”, з натяком на інтелект і азарт (візуально — “трікстер”, а не “звір”).


🎯 Мета:

Створити унікального брендованого персонажа, що поєднує мавпячу динаміку з людським інтелектом і харизмою. Це має бути образ, що легко адаптується до брендування, сторітелінгу, ігрових рішень, колекційного мерчу.


🧩 2. Основний персонаж уже є: працюємо над його розвитком

  • Маємо стартову модель, яка буде основою.

  • Ваше завдання — розвинути її, уточнивши пропорції, додавши візуальні деталі, розкрити індивідуальність і характер, зберігши баланс мавпи й людини.


Конкретні дизайнерські вказівки:

  • Голова — велика, як у мультяшного героя, з акцентом на вираз очей, брів, рота, але не “дитяча”.

  • Очі — великі, живі, з білими білками, як у людини. Погляд — емоційний, хитрий, залучений.

  • Тіло — компактне, прямо стоїть. Немає “горилячого” згину. Рух — легкий, людський.

  • Руки/ноги — перебільшені, рухливі, підкреслюють пластичність і грайливість.

  • Шерсть / вуха / хвіст — мавпячі, стилізовані, декоративні. Не анатомічно реалістичні.

  • Одяг — може мати людські елементи (жилет, краватка), що підкреслюють розум і стиль, але не повністю “людський костюм”.

  • Міміка — не має бути злою чи карикатурною. Це персонаж, якого хочеться любити, навіть якщо він неслухняний.


💬 Ключове повідомлення:

Це не мавпа, що намагається бути людиною, і не людина з мавпячим обличчям.
Це — харизматичний персонаж-мавпа, який має людську глибину, розум і вираз,
і при цьому зберігає свою тваринну динаміку, грайливість і фірмовий стиль.imageimageimageimage



Update #3 from 26 June 2025, 20:26

Good day, this concerns everyone who received three stars, which you can improve. Thank you! (Feedback is the same because you all are moving in a similar direction)

Oleh U - Make older, increase the head by 10-15 percent, make the features larger, add more humanity to the face, currently looks more like a chimpanzee.  

Tetiana Zinchenko -  Make older, increase the head by 10-15 percent, make the features larger, add more humanity to the face, currently looks more like a chimpanzee. 

Anna Kuznetsova - Make older, increase the head by 10-15 percent, make the features larger, add more humanity to the face, currently looks more like a chimpanzee. 

Vladislav S - Make older, increase the head by 10-15 percent, make the features larger, add more humanity to the face, currently looks more like a chimpanzee. 

Eva Bojinskaya - Liked the look, increase the head by 10-15 percent, make the features larger, add more humanity to the face, currently looks more like a monkey. 

Доброго, стосується всіх хто отримав три зірки, що ви можете вдосконалити. Дякую ! (Фідбек однаковий, бо ви всі рухаєтеся у схожому напрямі)

Oleh U - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає.  

Tetiana Zinchenko -  Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає. 

Анна Кузнєцова - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає. 

Владислав С - Зробити більш старшим, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як шимпанзе виглядає. 

Ева Божинская - Сподобався погляд, збільшити голову на 10-15 відцотків, карти більше, додати більш людяності на обличчі, зараз більше як мавпа виглядає. 

Applications 3

Application viewing is only available registered users.

Winning work Viktoriia K.

Все добре, як візуальні орієнтири деякі роботи візьмуться за основу ! Дякую за участь !