Конкурс переведен автоматически. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть оригинал

Должны быть 2 изображения (лицевой и обратной стороны игральной карты)

1. Основное изображение это "комната", которая должна содержать часть лабиринта. Комната — это квадрат со стороной 3 на 3 клетки. Каждая из 9 клеток комнаты должна быть визуально отделена от других клеток (за счет "пола", освещения или вашего варианта), чтобы можно было перемещаться по этим фишкам. Макет комнаты добавлен ниже. Черными линиями обозначены стены, через которые движение будет невозможным. Толщина стен должна быть достаточной, чтобы понять, что это стена, но не слишком большой, чтобы закрыть клетку и не было понятно, можно ли ходить по этой клетке или это все стена. Артефакт в верхнем правом углу должен занимать почти всю клетку и изображать опасность повреждения ступни (острый шип, канцелярская кнопка или что-то другое с подобной логикой). Также где-то на карточке должно быть обозначение — номер карточки из 2 символов: буква от A до G и цифра от 0 до 6 (не очень большими, но заметными). Также от края карточки размером от 2 мм должен быть отступ без какого-либо графического элемента и фона.

2. Для обратной стороны нужна "рубашка", которая одинаково выглядит при любом повороте карточки (90, 180, 270, 360). То есть важна невозможность отличить одну карточку от другой при повороте их на один из 4 углов в колоде. Хотелось бы, чтобы это был какой-то украинский орнамент, однако это не принципиально.


Оба изображения предполагается разместить на игральной карточке размером 6 на 6 см. Первое на лицевой стороне, второе на обратной стороне.


Стиль изображения может быть любой, важно, чтобы это была иллюстрация, на которую приятно смотреть как взрослым, так и детям


Все графические элементы карточки исполнитель должен разработать самостоятельно.


Изображение должно быть размером не ниже 1200х1200 пикселей.


Ожидаю конечный результат в виде графических файлов высокого разрешения и готовых к непосредственному использованию в полиграфии


Обновления
Обновление #1

Трохи уточнень:

- Стіни можуть бути товстішими і злегка "налізати" на клітинку. На макеті це показано тільки схематично

- Картки можуть повертатися, тому в ідеалі було б непогано, щоб вони виглядали однаково добре з будь-якого боку

- Артефакт "шип / колючка" означає пошкодження ступні і уповільнення гравця (він може бути замінений на будь-який але інтуїтивно зрозумілим з тим же результатом, але не сильно брутальним)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть оригинал
3 июля 2019, 19:26
Обновление #2
4 июля 2019, 9:21
Приложения1