There should be 2 images (front and back of the playing card)
1. The main image is "the room" which should contain a part of the maze. The room is a square with sides of 3 by 3 cells. Each of the 9 cells in the room must be visually separated from the others (through "floor", lighting, or your option), so that it is possible to move through these tokens. The layout of the room is added below. The walls are marked with black lines where movement will be impossible. The thickness of the walls should be sufficient to understand that it is a wall, but not too thick to obscure the cell and make it unclear whether it is a cell where one can walk or if it is all a wall. The artifact in the upper right corner should almost occupy the entire cell depicting the danger of foot injury (sharp spike, pushpin, or anything else with similar logic). Also, anywhere on the card there should be a designation — the card number with 2 symbols: a letter from A to G and a digit from 0 to 6 (not too large, but noticeable). There should also be a margin of 2 mm from the edge of the card without any graphic elements and background.
2. For the back side, a "back" is needed, which looks the same when the card is rotated in any way (90, 180, 270, 360). That is, it is important that it is impossible to distinguish one card from another when rotating them at one of the 4 angles in the deck. It would be nice if it were some Ukrainian ornament, but this is not essential.
Both images are to be placed on a playing card sized 6 by 6 cm. The first on the front side, the second on the back side.
The style of the image can be any, it is important that it is an illustration that is pleasant to look at for both adults and children
All graphic elements of the card must be developed by the performer independently.
The image must be at least 1200x1200 pixels in size.
I expect the final result in the form of high-resolution graphic files ready for direct use in printing
Trochę wyjaśnień:
- Ściany mogą być grubsze i lekko "nachodzić" na komórkę. Na makiecie jest to pokazane tylko schematycznie
- Karty mogą się obracać, więc w idealnym przypadku byłoby dobrze, aby wyglądały równie dobrze z każdej strony
- Artefakt "kolce / cierń" oznacza uszkodzenie stopy i spowolnienie gracza (może być zastąpiony przez cokolwiek, ale intuicyjnie zrozumiałego z tym samym wynikiem, ale nie zbyt brutalnego)
Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginałKontynuując rozmyślania nad projektem, doszedłem do wniosku, że wszystkie elementy karty powinny być widoczne w jednym kluczu. Na przykład, jeśli to jest wodny labirynt, to ściany, podłoga, artefakt i koszulka powinny być w tym kluczu (podłoga - piaszczyste dno, artefakt - kolczasta muszla, ściany - rafy, koszulka - meduza). Ogólnie, niezależnie od stylu, który wybierzesz - chciałbym widzieć spójność pracy. Wtedy, łącząc karty labiryntu razem, będą wyglądać harmonijnie, a labirynt będzie przypominał labirynt.
Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał-
Oleg Karnauhov
3 lipca 2019
Добрый вечер. Общая идея схожа с идеей фильма куб. Карточки тусуются и раскладываются рубашками вверх. И в ходе игры комнаты открываются, закрываются, перемещаются и вращаются по различным правилам. Игроки могут встретить хорошие и плохие артефакты. Главная задача найти выход. Хотя фильм ужасов был в основе, но сама игра должна быть 6+ чтоб могли играть как дети так и взрослые. Вобщем это может быть лабиринт в любом стиле.
-
Oleg Karnauhov
3 lipca 2019
Взагалі цільова аудиторія гравців дуже широка. Від хлопчиків і дівчат віком 6 років до дідусів і бабусь. Тому дуже складно знайти найкращий стиль. Це може бути сад з кущів-лабіринтів, може бути старий замок, печера, космічний корабель, будь що на смак дизайнера. Вам і картки у руки. Усім виконавцям бажаю успіху. І дякую за вашу участь у конкурсі.
-
Oleg Karnauhov
4 lipca 2019
Для оцінок 4 і 5 важливі: загальний концепт (уявіть усі картки перетасовані з перегоранням і складені у лабіринт), увага до всіх умов завдання, акуратність.
PS.
Проставити номер "кімнати" це як маркер що все завдання прочитано і реалізовано повністю. І в ідеалі номер теж повинен бути написаний в тому ж стилі. Це той випадок коли можна відійти від умов завдання за для кращого результату (ну наприклад літера - листком по формі літери, номер - кількість точок на спині сонечка) -
Anastasiia Shukevich 4 lipca 2019Доброго дня.
Питання таке:
В грі планується що картки не повиння бути однакові за темою? Я маю на увазі що наприклад одна може бути підводною, а наступна може бути, на приклад, космічною?
-
Oleg Karnauhov
4 lipca 2019
Доброго дня. Взагалі таке не планувалось. Одна тема більш простіша за реалізацією, виглядає більш цілістно, легенда для гри буде більш природною та простою.
-
Oleg Karnauhov
4 lipca 2019
Приміщення вважаються більш "природним" оточенням для лабіринтів, але ж я цим не обмежую виконавців. Візміть приклад фільм "Той що біжіть у лабіринті". Відкритий простір, лабіринт також рухається. Тож не обежуйте вашу уяву лише кімнатами. Насправді легенди до гри ще не існує. Розроблені тільки правила і чернетка макету. Легенда з'явиться разом із кращим дизаном.
-
Oleg Karnauhov
4 lipca 2019
Для більшого заохочення конкурсантів хочу підкреслити, що цілком вірогідно переможець у найближчий час отримає замовлення на малювання 15 артефактів у "виграшному" стилі. Крім того, оскільки я дуже консервативна людина, на наступні замовлення будуть першочергові пропозиціі переможцю а також усім чиї роботи мені також сподобаються. Тай взагалі, хоч я і новочок на цьому сайті, я так розумію чим краща робота тім вище буде ваш загальний рейтинг у ситемі.
-
Kirill T. 4 lipca 2019Добрій день. Артефакт бажано зображати з видом зверху? Чи можна в перспективі щоб краще було зрозуміло? Чи це не принципово?
-
Oleg Karnauhov
4 lipca 2019
Добрий день. Часто вид зверху дуже незвично передає об'єкти. Для артефактів вважаю допустимим трохи відійти від загального вигляду і зробити трохи в перспективі, щоб було більше зрозуміліше що за предмет.
-
Kirill T. 4 lipca 2019Ще одне уточнення: на картці Артефакт завжди буде зверху чи у випадковому порядку? Дякую.
-
Oleg Karnauhov
4 lipca 2019
Поганий артефакт може бути зліва, справа або посередині - але завжди на краю кімнати (щоб гравець потрапив на нього при відкритті картки). Хороші артефакти найчастіше в центрі "кімнат"