Konkurs został przetłumaczony automatycznie. Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał

There should be 2 images (front and back of the playing card)

1. The main image is "the room" which should contain a part of the maze. The room is a square with sides of 3 by 3 cells. Each of the 9 cells in the room must be visually separated from the others (through "floor", lighting, or your option), so that it is possible to move through these tokens. The layout of the room is added below. The walls are marked with black lines where movement will be impossible. The thickness of the walls should be sufficient to understand that it is a wall, but not too thick to obscure the cell and make it unclear whether it is a cell where one can walk or if it is all a wall. The artifact in the upper right corner should almost occupy the entire cell depicting the danger of foot injury (sharp spike, pushpin, or anything else with similar logic). Also, anywhere on the card there should be a designation — the card number with 2 symbols: a letter from A to G and a digit from 0 to 6 (not too large, but noticeable). There should also be a margin of 2 mm from the edge of the card without any graphic elements and background.

2. For the back side, a "back" is needed, which looks the same when the card is rotated in any way (90, 180, 270, 360). That is, it is important that it is impossible to distinguish one card from another when rotating them at one of the 4 angles in the deck. It would be nice if it were some Ukrainian ornament, but this is not essential.


Both images are to be placed on a playing card sized 6 by 6 cm. The first on the front side, the second on the back side.


The style of the image can be any, it is important that it is an illustration that is pleasant to look at for both adults and children


All graphic elements of the card must be developed by the performer independently.


The image must be at least 1200x1200 pixels in size.


I expect the final result in the form of high-resolution graphic files ready for direct use in printing


Aktualizacje
Aktualizacja #1

Trochę wyjaśnień:

- Ściany mogą być grubsze i lekko "nachodzić" na komórkę. Na makiecie jest to pokazane tylko schematycznie

- Karty mogą się obracać, więc w idealnym przypadku byłoby dobrze, aby wyglądały równie dobrze z każdej strony

- Artefakt "kolce / cierń" oznacza uszkodzenie stopy i spowolnienie gracza (może być zastąpiony przez cokolwiek, ale intuicyjnie zrozumiałego z tym samym wynikiem, ale nie zbyt brutalnego)

Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał
3 lipca 2019, 19:26
Aktualizacja #2

Kontynuując rozmyślania nad projektem, doszedłem do wniosku, że wszystkie elementy karty powinny być widoczne w jednym kluczu. Na przykład, jeśli to jest wodny labirynt, to ściany, podłoga, artefakt i koszulka powinny być w tym kluczu (podłoga - piaszczyste dno, artefakt - kolczasta muszla, ściany - rafy, koszulka - meduza). Ogólnie, niezależnie od stylu, który wybierzesz - chciałbym widzieć spójność pracy. Wtedy, łącząc karty labiryntu razem, będą wyglądać harmonijnie, a labirynt będzie przypominał labirynt.

Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał
4 lipca 2019, 9:21
Załączniki1