Мають бути 2 зображення (лицьової та тильної сторони гральної карти)

1. Основне зображення це "кімната" яка має містити частину лабіринту. Кімната — є квадрат зі стороною 3 на 3 клітинки. Кожна з 9 клітинок кімнати має бути візуально відокремленою від інших клітинок (за рахунок "підлоги", освітлення або ваш варіант), щоб мати можливість рухатись по цим фішками. Макет кімнати додано нижче. Чорними лініями позначені стіни через який рух буде неможливий. Товщина стін має бути достатньою щоб зрозуміти що це стіна, але не занадто великою щоб перекрити клітинку і не буде зрозуміло чи це клітинка де можна ходити чи це все стіна. Артефакт у верхньому правому куті має бути майже на всю клітинку зображати небезпеку поранення ступні (гострий шип, канцелярська кнопка чи будь-що інше з подібною логікою). Також будь-де на картці має бути позначення — номер картки з 2 символів: літера від A до G та цифра від 0 до 6 (не дуже великими, але помітними). Також від краю картки розміром від 2 мм має буди відступ без жодного графічного елемента і фону.

2. Для тильної сторони потрібна "сорочка", яка однаково виглядає при будь яком повороті картки (90, 180, 270, 360). Тобто важлива неможливість відрізнити одну картку від іншої при повороті їх на один з 4 кутів у колоді. Хотілось би щоб це був якийсь український орнамент, однак це не принципово.


Обидва зображення передбачається розмістити на гральній картці розміром 6 на 6 см. Перше на лицьовій стороні, друге на тильній стороні.


Стиль зображення може бути будь-який, важливо щоб це була ілюстрація на яку приємно дивитись як дорослим так і дітям


Усі графічні елементи картки виконавець має розробити самотужки.


Зображення має бути розміром не нижче 1200х1200 пікселей.


Кінцевий результат очікую у вигляді графічних файлів високої роздільної якості та готових до безпосереднього використання у поліграфії


Оновлення
Оновлення #1
3 липня 2019, 19:26
Оновлення #2

Продовжуючи розмірковувати над дизайном, прийшов до висновку, що всі елементи картки непогано було б бачити в одному ключі. Наприклад, якщо це водний лабіринт, то стіни, підлога, артефакт і рубашка повинні бути в цьому ключі (підлога - піщане дно, артефакт - колюча ракушка, стіни - рифи, рубашка - медуза). Взагалі, який би стиль ви не обрали - хотілося б бачити цілісність роботи. Тоді, складаючи картки лабіринту разом, вони виглядатим гармонійно, і лабіринт буде схожий на лабіринт.

Увійдіть або зареєструйтесь, щоб побачити оригінал
4 липня 2019, 9:21
Додатки1