Рекомендую я и моя команда 🙂
Доброго времени суток уважаемые фрилансеры. Надеюсь, у Вас все хорошо.
Мы игровая студия, которая занимается разработкой мобильной игры. И на данный момент мы нуждаемся в Ваших услугах для разработки иконки, которая будет размещена в Play market и App store. Ниже привожу примеры таких иконок из соответствующих магазинов.


Немного об игре
Общая стилистика: Фентези, магия, средневековье
Стиль моделей: low poly. Мы используем ассеты компании Synty - https://syntystore.com/
Жанр игры: Приключение, квест, аркады
Ближайший референс игры по механике: Timing Hero PV: Retro Fighting - Apps on Google Play
Ближайший референс игры по механике х2: https://osu.ppy.sh/home
Наши мысли касательно иконки: Мы считаем, что следует опираться и разрабатывать иконку, которая могла бы отобразить происходящее в игре.
Например: Fruit ninja - игра, в которой есть фрукты, и Вам нужно их разрезать 
pixel dash - игра, в которой кубиком нужно обходить препятствия. 
Какие решения нам не подходят: Размещать изображение каких-то героев, или элементов, связанных с игрой - не целесообразно (Пример таких иконок PUBG, Call of duty, Sonic, subway surfer, brawl stars, Final Fantasy и другие

причины, по которым они не подходят - на эти игры не натыкаются случайно, а целенаправленно заходят, у них есть узнаваемые элементы и комьюнити. У игры, на данный момент, нет комьюнити, бренд и название не легкоузнаваемые по которой игрок может узнать нас и нажать на нашу игру. То есть необходимо показывать, что игра готова предложить. Поэтому за внимание нужно бороться и его нужно привлекать.
Цветовая гамма: Цветовая гамма в нашей игре оранжевая, ближе к ржавому (ниже предоставляю скриншот)
Но для иконки я хотел бы использовать основной цвет желтый или его оттенки, к примеру золотой, жовтогарячий и так далее. Контрастный цвет, другой, не имеет значения.
Технические требования
Иконки должны соответствовать техническим требованиям магазинов, в которых они размещаются ну и конечно же правилам:
Для Google Play: https://developer.android.com/distribute/google-play/resources/icon-design-specifications
Для App store: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons
Прием конкурсных работ: я не могу комментировать работы до фактической победы, поскольку считаю не совсем честно обсуждать правки если работа не победила. Однако со своей стороны, если Вам критично получить ответ прошу обращайтесь. Я смогу так же отклонять работы, которые не нравятся вообще и выставлять оценки от 3 до 4 если есть элементы, которые очень нравятся и 5 для тех работ, которые условно скажем вышли в финал. Я всегда открыт к предложениям, если Вам что-то хотелось бы изменить в нашем сотрудничестве пожалуйста пишите.
После победы: после победы прошу учесть так же что в работу может быть внесено 2-3 правки, таки как заменить тот или иной элемент или заменить цвет.
Спасибо Вам за внимание к проекту. Удачи всем в конкурсе. Берегите себя!
Вероятно самое важно я и забыл упомянуть. Название игры будет "QTEM: Quick Time Event Master". Поскольку игра построена на том что бы овладеть\стать мастером этих быстрых событий. А сама игра нацелена на то что бы быть максимально интерактивной. И отойти от канона разработки, трендовых в данный момент Idle игр.
QTE - Quick Time Event - https://en.wikipedia.org/wiki/Quick_time_event
Публикую дизайн игрового интерфейса и дизайн уровня “комнаты”, в которой происходит основная боевка, после которой игрок переходит в следующую комнату. И так 10 раз, после чего уровень завершается. Окружение может быть разным: Замок, леса, горы, подземные реки и так далее. Все в жанре фентези.
Надеюсь это так же сможет помочь. Хорошего всем дня :)
Спасибо все, кто принял участие, это было сложное задание, и действительно сложно выбрать победителя из всех, кто остался. Если Вы не использовали ИИ Вы молодцы! И Вы просто прекрасные иллюстраторы. С ответом я вернусь к Вам, как только моя команда, примет решение.
Мирного Вам неба, бережіть себе.
Рекомендую я и моя команда 🙂
-
Сергій Желтоногов 3 октября 2023Замовник ввічливо привітався, надав опис, референси та добрий бюджет! Це я розумію - підхід до справи!
-
Andrew Stepanuyk
3 октября 2023
Дякую за Ваш відгук. Намагаюсь робити все можливе для комфортної та ефективної роботи виконавців.
-
Ростислав Радіонов 3 октября 2023є можливість надати тестовий APK файл, для кращого розуміння що відбувається у грі?
-
Данііл П. 3 октября 2023Так, по скріншоту та опису не зрозуміти атмосфери та суті гри, щоб потім нормально передати її на іконці. В загалі, гадаю, що подібні проекти не для конкурсів, а для плідної співпраці з дизайнером яки повністю може поринути у проект. ( Себе не пропоную, якщо що )
-
Andrew Stepanuyk
3 октября 2023
Дякую за уточнення, на жаль я не можу надати APK файл гри, через те що гра просто не готова.
Самий прямий референс гри, де використовуэться та ж сама ігрова механіка - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.buffstudio.timingheropaid. Тобто те ж саме буде відбуватись в нашій грі. Звичайно підхід буде більш коплексним та графіка інша, але основна механіка уворотів та ж сама.
-
Andrew Stepanuyk
3 октября 2023
Возможно у меня получилось, хотя бы частично, ответить на Ваш вопрос в обновлении.
Сам сюжет игры будет разработан позже. Однако цель игры уворот от атак противника, в подходящее время, и атака самого противника. Бои происходят в отдельных комнатах (в каждой комнате по одному бою, на уровне 10 комнат. В 10й комнате босс). Сами комнаты связаны между собой по стилю. Дизайн уровней по стилю может отличаться. Лес\Замок\Парк и другое.
Сама игровая механика представлена в прямом референсе. Сама суть будет такой же
-
Mikhail M. 3 октября 2023Мы считаем, что следует опираться и разрабатывать иконку, которая могла бы отобразить происходящее в игре. - а що там коїться?
Ви не хочете елементів з гри на іконці, але хіба на двох прикладах які вам подобаються не вони (елементи)? -
Andrew Stepanuyk
3 октября 2023
Основні механіки описано в прямому референсі.
Графічний складник описано в ассетах.
Кольорова гамма відображенна в головному меню, в цілому вона зберігається як в меню так і в самій грі.
Ви не хочете елементів з гри на іконці, але хіба на двох прикладах які вам подобаються не вони (елементи)?
Я не хочу елементів з гри де буде лише який певний конкретний елемент. Як умовно кажучи "упізнавальний" елемент. Наприклад як Poro в грі League of legend, в маріо - власне кажучи вусатий дядько. Їжак в sonic та інші. В усих цих прикладах, зображається один єлемент за яким гру впізнає будь хто, через розповсідженність. В нас на жаль такого поки що немає.
-
Костянтин Митрик 3 октября 2023Привіт, теж це не дуже поняв, тоді що саме треба відобразити в іконці якось взагалі не зрозуміло?
-
Andrew Stepanuyk
3 октября 2023
Це й є проблемою. Необхідно придумати. Ми вважаємо що необхідно відобразити ігрову механіку, в принципі в референсі вона зазначена такою яка буде й в нашій грі.
-
Mikhail M. 3 октября 2023а який ваш елемент тоді впізнаваємий -ви ж жодного не показали, в прикладах тільки інші
-
Andrew Stepanuyk
3 октября 2023
Я про це й казав, в нас немає впізнавальних елементів, тому їх як основну концепцію (зображення лише цього елементу) використовувати немає сенсу.
-
Костянтин Митрик 3 октября 2023Може стилізоване лого назви ?) бо тут якби ділєма) що саме зобразити)
-
Інна Гонтар 9 октября 2023Здається мені, що на іконці замовних не хоче нерухомий об'єкт з гри, а хоче передати саму динаміку процесу. Це і малося на увазі в описі завдання. Я так зрозуміла)
-
Andrew Stepanuyk
10 октября 2023
iOS та android. більше ніяких платформ не передбачено. Це мобільна гра.

