Рекомендую я и моя команда 🙂
Good day, dear freelancers. I hope you are doing well.
We are a game studio that develops mobile games. At the moment, we need your services to create an icon that will be placed in the Play Market and App Store. Below are examples of such icons from the respective stores.


About the Game
Overall Style: Fantasy, magic, medieval
Model Style: low poly. We use assets from Synty - https://syntystore.com/
Game Genre: Adventure, quest, arcade
Closest game reference by mechanics: Timing Hero PV: Retro Fighting - Apps on Google Play
Closest game reference by mechanics x2: https://osu.ppy.sh/home
Our thoughts on the icon: We believe that the icon should reflect what is happening in the game.
For example: Fruit ninja - a game where there are fruits, and you need to slice them 
pixel dash - a game where you need to navigate obstacles with a cube. 
What solutions do not suit us: Placing images of any characters or elements related to the game is not advisable (Examples of such icons are PUBG, Call of Duty, Sonic, Subway Surfer, Brawl Stars, Final Fantasy, and others 

The reasons why they are not suitable - these games are not stumbled upon accidentally, but are intentionally sought out; they have recognizable elements and a community. Our game currently has no community, and the brand and name are not easily recognizable for players to find us and click on our game. Therefore, it is necessary to show what the game has to offer. Attention must be fought for and attracted.
Color Scheme: The color scheme in our game is orange, closer to rusty (below is a screenshot)
But for the icon, I would like to use the main color yellow or its shades, for example, gold, yellow-orange, and so on. A contrasting color, another, does not matter.
Technical Requirements
Icons must meet the technical requirements of the stores where they are placed and, of course, the rules:
For Google Play: https://developer.android.com/distribute/google-play/resources/icon-design-specifications
For App Store: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons
Submission of Contest Works: I cannot comment on works until the actual victory, as I consider it not entirely fair to discuss edits if the work did not win. However, from my side, if it is critical for you to receive a response, please reach out. I can also reject works that I do not like at all and give ratings from 3 to 4 if there are elements that I really like and 5 for those works that, let's say, made it to the finals. I am always open to suggestions; if you would like to change something in our collaboration, please write.
After Winning: after winning please also consider that 2-3 edits may be made to the work, such as replacing a certain element or changing the color.
Thank you for your attention to the project. Good luck to everyone in the contest. Take care!
Probably the most important thing I forgot to mention. The name of the game will be "QTEM: Quick Time Event Master". Since the game is built on mastering these quick events. The game itself aims to be as interactive as possible. And to move away from the canon of development, which is currently trending in Idle games.
QTE - Quick Time Event - https://en.wikipedia.org/wiki/Quick_time_event
I am publishing the design of the game interface and the design of the level "room", where the main battle takes place, after which the player moves to the next room. This happens 10 times, after which the level ends. The environment can vary: Castle, forests, mountains, underground rivers, and so on. All in the fantasy genre.
I hope this will also help. Have a good day everyone :)
Log in or register, to view the originalThank you to everyone who participated, it was a challenging task, and it is really difficult to choose a winner from all who remained. If you did not use AI, you did great! And you are simply wonderful illustrators. I will get back to you with a response as soon as my team makes a decision.
Wishing you peaceful skies, take care of yourselves.
Log in or register, to view the originalРекомендую я и моя команда 🙂
-
Serhii Zheltonogov 3 October 2023Замовник ввічливо привітався, надав опис, референси та добрий бюджет! Це я розумію - підхід до справи!
-
Andrew Stepanuyk
3 October 2023
Дякую за Ваш відгук. Намагаюсь робити все можливе для комфортної та ефективної роботи виконавців.
-
Rostyslav Radionov 3 October 2023є можливість надати тестовий APK файл, для кращого розуміння що відбувається у грі?
-
Daniil P. 3 October 2023Так, по скріншоту та опису не зрозуміти атмосфери та суті гри, щоб потім нормально передати її на іконці. В загалі, гадаю, що подібні проекти не для конкурсів, а для плідної співпраці з дизайнером яки повністю може поринути у проект. ( Себе не пропоную, якщо що )
-
Andrew Stepanuyk
3 October 2023
Дякую за уточнення, на жаль я не можу надати APK файл гри, через те що гра просто не готова.
Самий прямий референс гри, де використовуэться та ж сама ігрова механіка - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.buffstudio.timingheropaid. Тобто те ж саме буде відбуватись в нашій грі. Звичайно підхід буде більш коплексним та графіка інша, але основна механіка уворотів та ж сама.
-
Viktoriia K. 3 October 2023В чем суть игры, сражения, поиск клада, головоломка...?
Спасибо за ответ.
-
Andrew Stepanuyk
3 October 2023
Возможно у меня получилось, хотя бы частично, ответить на Ваш вопрос в обновлении.
Сам сюжет игры будет разработан позже. Однако цель игры уворот от атак противника, в подходящее время, и атака самого противника. Бои происходят в отдельных комнатах (в каждой комнате по одному бою, на уровне 10 комнат. В 10й комнате босс). Сами комнаты связаны между собой по стилю. Дизайн уровней по стилю может отличаться. Лес\Замок\Парк и другое.
Сама игровая механика представлена в прямом референсе. Сама суть будет такой же
-
Mikhail M. 3 October 2023Мы считаем, что следует опираться и разрабатывать иконку, которая могла бы отобразить происходящее в игре. - а що там коїться?
Ви не хочете елементів з гри на іконці, але хіба на двох прикладах які вам подобаються не вони (елементи)? -
Andrew Stepanuyk
3 October 2023
Основні механіки описано в прямому референсі.
Графічний складник описано в ассетах.
Кольорова гамма відображенна в головному меню, в цілому вона зберігається як в меню так і в самій грі.
Ви не хочете елементів з гри на іконці, але хіба на двох прикладах які вам подобаються не вони (елементи)?
Я не хочу елементів з гри де буде лише який певний конкретний елемент. Як умовно кажучи "упізнавальний" елемент. Наприклад як Poro в грі League of legend, в маріо - власне кажучи вусатий дядько. Їжак в sonic та інші. В усих цих прикладах, зображається один єлемент за яким гру впізнає будь хто, через розповсідженність. В нас на жаль такого поки що немає.
-
Kostyantin Mitrik 3 October 2023Привіт, теж це не дуже поняв, тоді що саме треба відобразити в іконці якось взагалі не зрозуміло?
-
Andrew Stepanuyk
3 October 2023
Це й є проблемою. Необхідно придумати. Ми вважаємо що необхідно відобразити ігрову механіку, в принципі в референсі вона зазначена такою яка буде й в нашій грі.
-
Mikhail M. 3 October 2023а який ваш елемент тоді впізнаваємий -ви ж жодного не показали, в прикладах тільки інші
-
Andrew Stepanuyk
3 October 2023
Я про це й казав, в нас немає впізнавальних елементів, тому їх як основну концепцію (зображення лише цього елементу) використовувати немає сенсу.
-
Kostyantin Mitrik 3 October 2023Може стилізоване лого назви ?) бо тут якби ділєма) що саме зобразити)
-
Inna Gontar 9 October 2023Здається мені, що на іконці замовних не хоче нерухомий об'єкт з гри, а хоче передати саму динаміку процесу. Це і малося на увазі в описі завдання. Я так зрозуміла)
-
Andrew Stepanuyk
10 October 2023
iOS та android. більше ніяких платформ не передбачено. Це мобільна гра.

