Рекомендую я и моя команда 🙂
Доброго часу доби, шановні фрілансери. Сподіваюся, у вас все добре.
Ми ігрова студія, яка займається розробкою мобільної гри. І на даний момент ми потребуємо ваших послуг для розробки іконки, яка буде розміщена в Play market та App store. Нижче наводжу приклади таких іконок з відповідних магазинів.


Трохи про гру
Загальна стилістика: Фентезі, магія, середньовіччя
Стиль моделей: low poly. Ми використовуємо ассети компанії Synty - https://syntystore.com/
Жанр гри: Пригода, квест, аркади
Найближчий референс гри по механіці: Timing Hero PV: Retro Fighting - Apps on Google Play
Найближчий референс гри по механіці х2: https://osu.ppy.sh/home
Наші думки щодо іконки: Ми вважаємо, що слід орієнтуватися та розробляти іконку, яка могла б відобразити те, що відбувається в грі.
Наприклад: Fruit ninja - гра, в якій є фрукти, і вам потрібно їх різати 
pixel dash - гра, в якій кубиком потрібно обходити перешкоди. 
Які рішення нам не підходять: Розміщувати зображення якихось героїв або елементів, пов'язаних з грою - не доцільно (Приклад таких іконок PUBG, Call of duty, Sonic, subway surfer, brawl stars, Final Fantasy та інші

причини, чому вони не підходять - на ці ігри не натрапляють випадково, а цілеспрямовано заходять, у них є впізнавані елементи та ком'юніті. У гри, на даний момент, немає ком'юніті, бренд і назва не легко впізнавані, за якою гравець може дізнатися нас і натиснути на нашу гру. Тобто необхідно показувати, що гра готова запропонувати. Тому за увагу потрібно боротися і її потрібно залучати.
Колірна гамма: Колірна гамма в нашій грі оранжева, ближча до іржавого (нижче наводжу скріншот)
Але для іконки я хотів би використовувати основний колір жовтий або його відтінки, наприклад золотий, жовтогарячий і так далі. Контрастний колір, інший, не має значення.
Технічні вимоги
Іконки повинні відповідати технічним вимогам магазинів, в яких вони розміщуються, ну і звичайно ж правилам:
Для Google Play: https://developer.android.com/distribute/google-play/resources/icon-design-specifications
Для App store: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons
Прийом конкурсних робіт: я не можу коментувати роботи до фактичної перемоги, оскільки вважаю не зовсім чесно обговорювати правки, якщо робота не перемогла. Однак зі свого боку, якщо вам критично отримати відповідь, прошу звертатися. Я зможу також відхиляти роботи, які не подобаються взагалі, і виставляти оцінки від 3 до 4, якщо є елементи, які дуже подобаються, і 5 для тих робіт, які, умовно кажучи, вийшли у фінал. Я завжди відкритий до пропозицій, якщо вам щось хотілося б змінити в нашій співпраці, будь ласка, пишіть.
Після перемоги: після перемоги прошу врахувати також, що в роботу можуть бути внесені 2-3 правки, такі як заміна того чи іншого елемента або заміна кольору.
Дякую вам за увагу до проекту. Удачі всім у конкурсі. Бережіть себе!
Ймовірно, найважливіше я і забув згадати. Назва гри буде "QTEM: Quick Time Event Master". Оскільки гра побудована на тому, щоб оволодіти\стати майстром цих швидких подій. А сама гра націлена на те, щоб бути максимально інтерактивною. І відійти від канону розробки, трендових на даний момент Idle ігор.
QTE - Quick Time Event - https://en.wikipedia.org/wiki/Quick_time_event
Публікую дизайн ігрового інтерфейсу та дизайн рівня “кімнати”, в якій відбувається основна битва, після якої гравець переходить у наступну кімнату. І так 10 разів, після чого рівень завершується. Оточення може бути різним: Замок, ліси, гори, підземні ріки і так далі. Все в жанрі фентезі.
Сподіваюся, це також зможе допомогти. Гарного всім дня :)
Увійдіть або зареєструйтесь, щоб побачити оригіналДякую всім, хто взяв участь, це було складне завдання, і дійсно важко вибрати переможця з усіх, хто залишився. Якщо ви не використовували ШІ, ви молодці! І ви просто чудові ілюстратори. З відповіддю я повернусь до вас, як тільки моя команда прийме рішення.
Мирного вам неба, бережіть себе.
Увійдіть або зареєструйтесь, щоб побачити оригіналРекомендую я и моя команда 🙂
-
Сергій Желтоногов 3 жовтня 2023Замовник ввічливо привітався, надав опис, референси та добрий бюджет! Це я розумію - підхід до справи!
-
Andrew Stepanuyk
3 жовтня 2023
Дякую за Ваш відгук. Намагаюсь робити все можливе для комфортної та ефективної роботи виконавців.
-
Ростислав Радіонов 3 жовтня 2023є можливість надати тестовий APK файл, для кращого розуміння що відбувається у грі?
-
Данііл П. 3 жовтня 2023Так, по скріншоту та опису не зрозуміти атмосфери та суті гри, щоб потім нормально передати її на іконці. В загалі, гадаю, що подібні проекти не для конкурсів, а для плідної співпраці з дизайнером яки повністю може поринути у проект. ( Себе не пропоную, якщо що )
-
Andrew Stepanuyk
3 жовтня 2023
Дякую за уточнення, на жаль я не можу надати APK файл гри, через те що гра просто не готова.
Самий прямий референс гри, де використовуэться та ж сама ігрова механіка - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.buffstudio.timingheropaid. Тобто те ж саме буде відбуватись в нашій грі. Звичайно підхід буде більш коплексним та графіка інша, але основна механіка уворотів та ж сама.
-
Andrew Stepanuyk
3 жовтня 2023
Возможно у меня получилось, хотя бы частично, ответить на Ваш вопрос в обновлении.
Сам сюжет игры будет разработан позже. Однако цель игры уворот от атак противника, в подходящее время, и атака самого противника. Бои происходят в отдельных комнатах (в каждой комнате по одному бою, на уровне 10 комнат. В 10й комнате босс). Сами комнаты связаны между собой по стилю. Дизайн уровней по стилю может отличаться. Лес\Замок\Парк и другое.
Сама игровая механика представлена в прямом референсе. Сама суть будет такой же
-
Mikhail M. 3 жовтня 2023Мы считаем, что следует опираться и разрабатывать иконку, которая могла бы отобразить происходящее в игре. - а що там коїться?
Ви не хочете елементів з гри на іконці, але хіба на двох прикладах які вам подобаються не вони (елементи)? -
Andrew Stepanuyk
3 жовтня 2023
Основні механіки описано в прямому референсі.
Графічний складник описано в ассетах.
Кольорова гамма відображенна в головному меню, в цілому вона зберігається як в меню так і в самій грі.
Ви не хочете елементів з гри на іконці, але хіба на двох прикладах які вам подобаються не вони (елементи)?
Я не хочу елементів з гри де буде лише який певний конкретний елемент. Як умовно кажучи "упізнавальний" елемент. Наприклад як Poro в грі League of legend, в маріо - власне кажучи вусатий дядько. Їжак в sonic та інші. В усих цих прикладах, зображається один єлемент за яким гру впізнає будь хто, через розповсідженність. В нас на жаль такого поки що немає.
-
Костянтин Митрик 3 жовтня 2023Привіт, теж це не дуже поняв, тоді що саме треба відобразити в іконці якось взагалі не зрозуміло?
-
Andrew Stepanuyk
3 жовтня 2023
Це й є проблемою. Необхідно придумати. Ми вважаємо що необхідно відобразити ігрову механіку, в принципі в референсі вона зазначена такою яка буде й в нашій грі.
-
Mikhail M. 3 жовтня 2023а який ваш елемент тоді впізнаваємий -ви ж жодного не показали, в прикладах тільки інші
-
Andrew Stepanuyk
3 жовтня 2023
Я про це й казав, в нас немає впізнавальних елементів, тому їх як основну концепцію (зображення лише цього елементу) використовувати немає сенсу.
-
Костянтин Митрик 3 жовтня 2023Може стилізоване лого назви ?) бо тут якби ділєма) що саме зобразити)
-
Інна Гонтар 9 жовтня 2023Здається мені, що на іконці замовних не хоче нерухомий об'єкт з гри, а хоче передати саму динаміку процесу. Це і малося на увазі в описі завдання. Я так зрозуміла)
-
Andrew Stepanuyk
10 жовтня 2023
iOS та android. більше ніяких платформ не передбачено. Це мобільна гра.

