Konkurs został przetłumaczony automatycznie. Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał

Dzień dobry, szanowni freelancerzy. Mam nadzieję, że u Was wszystko w porządku.


Jesteśmy studiem gier, które zajmuje się tworzeniem gry mobilnej. W tej chwili potrzebujemy Waszych usług do zaprojektowania ikony, która zostanie umieszczona w Play Market i App Store. Poniżej przedstawiam przykłady takich ikon z odpowiednich sklepów.


imageimage


Trochę o grze

Ogólny styl: Fantazja, magia, średniowiecze

Styl modeli: low poly. Używamy zasobów firmy Synty - https://syntystore.com/

Gatunek gry: Przygoda, quest, arcade

Najbliższy referencyjny mechanizm gry: Timing Hero PV: Retro Fighting - Aplikacje w Google Play

Najbliższy referencyjny mechanizm gry x2: https://osu.ppy.sh/home

Nasze myśli na temat ikony: Uważamy, że należy oprzeć się na stworzeniu ikony, która mogłaby odzwierciedlić to, co dzieje się w grze.

Na przykład: Fruit ninja - gra, w której są owoce, które trzeba pokroić image


pixel dash - gra, w której kostką trzeba omijać przeszkody. image


Jakie rozwiązania nam nie odpowiadają: Umieszczanie obrazów jakichkolwiek bohaterów lub elementów związanych z grą - nie jest zasadne (Przykład takich ikon PUBG, Call of Duty, Sonic, Subway Surfer, Brawl Stars, Final Fantasy i inneimageimage image imageimage image 


Powody, dla których nie pasują - te gry nie są przypadkowo napotykane, a celowo odwiedzane, mają rozpoznawalne elementy i społeczność. Nasza gra obecnie nie ma społeczności, marka i nazwa nie są łatwo rozpoznawalne, przez co gracze mogą nas poznać i kliknąć na naszą grę. To znaczy, że musimy pokazać, co gra ma do zaoferowania. Dlatego trzeba walczyć o uwagę i ją przyciągać.


Paleta kolorów: Paleta kolorów w naszej grze jest pomarańczowa, bliżej rdzy (poniżej przedstawiam zrzut ekranu)

image


Jednak do ikony chciałbym użyć głównego koloru żółtego lub jego odcieni, na przykład złotego, żółto-pomarańczowego itd. Kontrastowy kolor, inny, nie ma znaczenia.


Wymagania techniczne

Ikony muszą spełniać wymagania techniczne sklepów, w których są umieszczane oraz oczywiście zasady:

Dla Google Play: https://developer.android.com/distribute/google-play/resources/icon-design-specifications

Dla App Store: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons


Przyjmowanie prac konkursowych: Nie mogę komentować prac przed faktycznym zwycięstwem, ponieważ uważam, że nie jest to do końca uczciwe omawiać poprawki, jeśli praca nie wygrała. Jednak z mojej strony, jeśli krytycznie potrzebujecie odpowiedzi, proszę o kontakt. Mogę również odrzucać prace, które mi się w ogóle nie podobają i wystawiać oceny od 3 do 4, jeśli są elementy, które bardzo mi się podobają, oraz 5 dla tych prac, które, powiedzmy, weszły do finału. Zawsze jestem otwarty na propozycje, jeśli chcielibyście coś zmienić w naszej współpracy, proszę piszcie.


Po zwycięstwie: po zwycięstwie proszę również uwzględnić, że w pracy mogą być wprowadzone 2-3 poprawki, takie jak wymiana tego lub innego elementu lub zmiana koloru.


Dziękuję Wam za uwagę do projektu. Powodzenia wszystkim w konkursie. Dbajcie o siebie!





Aktualizacje
Aktualizacja #1

Prawdopodobnie najważniejsze, co zapomniałem wspomnieć. Tytuł gry będzie "QTEM: Quick Time Event Master". Ponieważ gra opiera się na tym, aby opanować\stać się mistrzem tych szybkich wydarzeń. A sama gra ma na celu bycie maksymalnie interaktywną. I odejście od kanonu rozwoju, trendowych w tym momencie gier Idle.

QTE - Quick Time Event - https://en.wikipedia.org/wiki/Quick_time_event

Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał
3 października 2023, 13:39
Aktualizacja #2

Publikuję projekt interfejsu gry oraz projekt poziomu “komnaty”, w której odbywa się główna walka, po której gracz przechodzi do następnej komnaty. I tak 10 razy, po czym poziom się kończy. Otoczenie może być różne: Zamek, lasy, góry, podziemne rzeki i tak dalej. Wszystko w gatunku fantasy.

image


Mam nadzieję, że to również może pomóc. Życzę wszystkim miłego dnia :)

Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał
3 października 2023, 16:14
Aktualizacja #3

Dziękuję wszystkim, którzy wzięli udział, to było trudne zadanie i naprawdę trudno wybrać zwycięzcę spośród wszystkich, którzy pozostali. Jeśli nie używaliście AI, jesteście wspaniali! I jesteście po prostu wspaniałymi ilustratorami. Z odpowiedzią wrócę do Was, jak tylko mój zespół podejmie decyzję.



Życzę Wam spokojnego nieba, dbajcie o siebie.

Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał
12 października 2023, 2:44