Рекомендую я и моя команда 🙂
Dzień dobry, szanowni freelancerzy. Mam nadzieję, że u Was wszystko w porządku.
Jesteśmy studiem gier, które zajmuje się tworzeniem gry mobilnej. W tej chwili potrzebujemy Waszych usług do zaprojektowania ikony, która zostanie umieszczona w Play Market i App Store. Poniżej przedstawiam przykłady takich ikon z odpowiednich sklepów.


Trochę o grze
Ogólny styl: Fantazja, magia, średniowiecze
Styl modeli: low poly. Używamy zasobów firmy Synty - https://syntystore.com/
Gatunek gry: Przygoda, quest, arcade
Najbliższy referencyjny mechanizm gry: Timing Hero PV: Retro Fighting - Aplikacje w Google Play
Najbliższy referencyjny mechanizm gry x2: https://osu.ppy.sh/home
Nasze myśli na temat ikony: Uważamy, że należy oprzeć się na stworzeniu ikony, która mogłaby odzwierciedlić to, co dzieje się w grze.
Na przykład: Fruit ninja - gra, w której są owoce, które trzeba pokroić 
pixel dash - gra, w której kostką trzeba omijać przeszkody. 
Jakie rozwiązania nam nie odpowiadają: Umieszczanie obrazów jakichkolwiek bohaterów lub elementów związanych z grą - nie jest zasadne (Przykład takich ikon PUBG, Call of Duty, Sonic, Subway Surfer, Brawl Stars, Final Fantasy i inne

Powody, dla których nie pasują - te gry nie są przypadkowo napotykane, a celowo odwiedzane, mają rozpoznawalne elementy i społeczność. Nasza gra obecnie nie ma społeczności, marka i nazwa nie są łatwo rozpoznawalne, przez co gracze mogą nas poznać i kliknąć na naszą grę. To znaczy, że musimy pokazać, co gra ma do zaoferowania. Dlatego trzeba walczyć o uwagę i ją przyciągać.
Paleta kolorów: Paleta kolorów w naszej grze jest pomarańczowa, bliżej rdzy (poniżej przedstawiam zrzut ekranu)
Jednak do ikony chciałbym użyć głównego koloru żółtego lub jego odcieni, na przykład złotego, żółto-pomarańczowego itd. Kontrastowy kolor, inny, nie ma znaczenia.
Wymagania techniczne
Ikony muszą spełniać wymagania techniczne sklepów, w których są umieszczane oraz oczywiście zasady:
Dla Google Play: https://developer.android.com/distribute/google-play/resources/icon-design-specifications
Dla App Store: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons
Przyjmowanie prac konkursowych: Nie mogę komentować prac przed faktycznym zwycięstwem, ponieważ uważam, że nie jest to do końca uczciwe omawiać poprawki, jeśli praca nie wygrała. Jednak z mojej strony, jeśli krytycznie potrzebujecie odpowiedzi, proszę o kontakt. Mogę również odrzucać prace, które mi się w ogóle nie podobają i wystawiać oceny od 3 do 4, jeśli są elementy, które bardzo mi się podobają, oraz 5 dla tych prac, które, powiedzmy, weszły do finału. Zawsze jestem otwarty na propozycje, jeśli chcielibyście coś zmienić w naszej współpracy, proszę piszcie.
Po zwycięstwie: po zwycięstwie proszę również uwzględnić, że w pracy mogą być wprowadzone 2-3 poprawki, takie jak wymiana tego lub innego elementu lub zmiana koloru.
Dziękuję Wam za uwagę do projektu. Powodzenia wszystkim w konkursie. Dbajcie o siebie!
Prawdopodobnie najważniejsze, co zapomniałem wspomnieć. Tytuł gry będzie "QTEM: Quick Time Event Master". Ponieważ gra opiera się na tym, aby opanować\stać się mistrzem tych szybkich wydarzeń. A sama gra ma na celu bycie maksymalnie interaktywną. I odejście od kanonu rozwoju, trendowych w tym momencie gier Idle.
QTE - Quick Time Event - https://en.wikipedia.org/wiki/Quick_time_event
Publikuję projekt interfejsu gry oraz projekt poziomu “komnaty”, w której odbywa się główna walka, po której gracz przechodzi do następnej komnaty. I tak 10 razy, po czym poziom się kończy. Otoczenie może być różne: Zamek, lasy, góry, podziemne rzeki i tak dalej. Wszystko w gatunku fantasy.
Mam nadzieję, że to również może pomóc. Życzę wszystkim miłego dnia :)
Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginałDziękuję wszystkim, którzy wzięli udział, to było trudne zadanie i naprawdę trudno wybrać zwycięzcę spośród wszystkich, którzy pozostali. Jeśli nie używaliście AI, jesteście wspaniali! I jesteście po prostu wspaniałymi ilustratorami. Z odpowiedzią wrócę do Was, jak tylko mój zespół podejmie decyzję.
Życzę Wam spokojnego nieba, dbajcie o siebie.
Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginałРекомендую я и моя команда 🙂
-
Serhii Zheltonogov 3 października 2023Замовник ввічливо привітався, надав опис, референси та добрий бюджет! Це я розумію - підхід до справи!
-
Andrew Stepanuyk
3 października 2023
Дякую за Ваш відгук. Намагаюсь робити все можливе для комфортної та ефективної роботи виконавців.
-
Rostyslav Radionov 3 października 2023є можливість надати тестовий APK файл, для кращого розуміння що відбувається у грі?
-
Daniil P. 3 października 2023Так, по скріншоту та опису не зрозуміти атмосфери та суті гри, щоб потім нормально передати її на іконці. В загалі, гадаю, що подібні проекти не для конкурсів, а для плідної співпраці з дизайнером яки повністю може поринути у проект. ( Себе не пропоную, якщо що )
-
Andrew Stepanuyk
3 października 2023
Дякую за уточнення, на жаль я не можу надати APK файл гри, через те що гра просто не готова.
Самий прямий референс гри, де використовуэться та ж сама ігрова механіка - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.buffstudio.timingheropaid. Тобто те ж саме буде відбуватись в нашій грі. Звичайно підхід буде більш коплексним та графіка інша, але основна механіка уворотів та ж сама.
-
Viktoriia K. 3 października 2023В чем суть игры, сражения, поиск клада, головоломка...?
Спасибо за ответ.
-
Andrew Stepanuyk
3 października 2023
Возможно у меня получилось, хотя бы частично, ответить на Ваш вопрос в обновлении.
Сам сюжет игры будет разработан позже. Однако цель игры уворот от атак противника, в подходящее время, и атака самого противника. Бои происходят в отдельных комнатах (в каждой комнате по одному бою, на уровне 10 комнат. В 10й комнате босс). Сами комнаты связаны между собой по стилю. Дизайн уровней по стилю может отличаться. Лес\Замок\Парк и другое.
Сама игровая механика представлена в прямом референсе. Сама суть будет такой же
-
Mikhail M. 3 października 2023Мы считаем, что следует опираться и разрабатывать иконку, которая могла бы отобразить происходящее в игре. - а що там коїться?
Ви не хочете елементів з гри на іконці, але хіба на двох прикладах які вам подобаються не вони (елементи)? -
Andrew Stepanuyk
3 października 2023
Основні механіки описано в прямому референсі.
Графічний складник описано в ассетах.
Кольорова гамма відображенна в головному меню, в цілому вона зберігається як в меню так і в самій грі.
Ви не хочете елементів з гри на іконці, але хіба на двох прикладах які вам подобаються не вони (елементи)?
Я не хочу елементів з гри де буде лише який певний конкретний елемент. Як умовно кажучи "упізнавальний" елемент. Наприклад як Poro в грі League of legend, в маріо - власне кажучи вусатий дядько. Їжак в sonic та інші. В усих цих прикладах, зображається один єлемент за яким гру впізнає будь хто, через розповсідженність. В нас на жаль такого поки що немає.
-
Kostyantin Mitrik 3 października 2023Привіт, теж це не дуже поняв, тоді що саме треба відобразити в іконці якось взагалі не зрозуміло?
-
Andrew Stepanuyk
3 października 2023
Це й є проблемою. Необхідно придумати. Ми вважаємо що необхідно відобразити ігрову механіку, в принципі в референсі вона зазначена такою яка буде й в нашій грі.
-
Mikhail M. 3 października 2023а який ваш елемент тоді впізнаваємий -ви ж жодного не показали, в прикладах тільки інші
-
Andrew Stepanuyk
3 października 2023
Я про це й казав, в нас немає впізнавальних елементів, тому їх як основну концепцію (зображення лише цього елементу) використовувати немає сенсу.
-
Kostyantin Mitrik 3 października 2023Може стилізоване лого назви ?) бо тут якби ділєма) що саме зобразити)
-
Inna Gontar 9 października 2023Здається мені, що на іконці замовних не хоче нерухомий об'єкт з гри, а хоче передати саму динаміку процесу. Це і малося на увазі в описі завдання. Я так зрозуміла)
-
Andrew Stepanuyk
10 października 2023
iOS та android. більше ніяких платформ не передбачено. Це мобільна гра.

