Создать 1 страничный лендос для игры камень ножницы бумага в стиле сериала Squid Game
350 USDОписание проекта
Мы создаем игру "Камень, ножницы, бумага" в стиле сериала "Игра в кальмара". Идея вдохновлена сценой из второго сезона, где персонажи играли в эту игру на жизнь. У нас пользователи будут играть на криптовалюту.
Пример реализации — сайт конкурентов. Наша задача — сделать аналогичный функционал, но с уникальным визуальным стилем, ассоциирующимся с "Игрой в кальмара".
Задача
Создать одностраничный лендинг для игры "Камень, ножницы, бумага" в стиле сериала "Игра в кальмара".
Требования к лендингу
Структура:
- Лендинг состоит из одного экрана.
- Минимальное количество контента: заголовок, кнопка Play, два персонажа в масках, банка с деньгами, пистолет, элементы, связанные с камнем, ножницами и бумагой.
- Лого может быть выполнено в виде сочетания геометрических фигур: кружок, треугольник, квадрат.
Визуальный стиль:
- Темный фон.
- На заднем плане — два безликих человечка (в стиле сериала).
- Цвета костюмов: розовый и зеленый, либо розовый и черный.
- Минималистичный дизайн персонажей (маски, без деталей).
- Анимация (Анимацию делать не обязательно, но важно учитывать что она должна быть как финальный вариант, анимацию будет делать фронт разработчик, поэтому важно учесть элементы для анимации):
- Логотип собирается из фигур.
- Деньги падают сверху и наполняют копилку, как в сериале.
- Пистолет стреляет.
- Референсы которые нравятся:
https://www.behance.net/gallery/130295235/Squid-Game-Landing-Page
https://dribbble.com/shots/16684170-Squid-Game-Website
https://www.figma.com/community/file/1034535297866911394/squid-shop-web-landing-page
https://www.behance.net/gallery/130306043/Squid-Game-Landing-Page-Design Цветовая гамма:
- Темный фон.
- Яркие акценты: розовый, черный. (в общем берем основные цвета из сериала Squid Game)
Целевая аудитория
Любители криптовалют, фанаты сериала "Игра в кальмара", пользователи игровых платформ, гемблеры.
Ключевые элементы дизайна
Основной визуал:
- Два персонажа в масках.
- Банка с деньгами, расположенная в верхней части экрана. (как в сериале под потолком)
- Элементы, ассоциирующиеся с камнем, ножницами и бумагой (можно проработать как анимированные символы).
Особенности реализации
- Учитывать, что часть элементов должна быть интерактивной и анимированной.
- Дизайн лендинга делайте под пк версию.
- Фокус на минимализме, чтобы не перегружать пользователя.
Конкурсные требования
Лендинг должен быть отправной точкой для дальнейшей работы. Для оставшихся экранов по игре и сайту будет выбран победитель из конкурса.
Очень важно!
Данное тз предоставлено лишь как подсказка в каком направлении вам стоит двигаться и не является 100% обязательным требованием. Вы вольны импровизировать, улучшать, изменять и рисовать так как вы считаете будет лучше. Я сделал это тз исходя из того как я это представляю себе. Финальная работа - должна быть на 100% сразу понятна про что игра и откуда взят стиль дизайна.
Вы можете использовать любые текста, шаблоны и заглушки, чтобы представить свою работу. Примерная работа представлена у конкурентов.
Под одним блоком я подразумеваю эту часть представленную ниже на скриншоте. Это единственное, что вам необходимо разработать.
Что должно присутствовать обязательно:
- два человечка
- копилка с деньгами
- треугольник, кружок, квадрат
- элементы дающие ассоциацию с игрой камень ножницы бумага
- элементы дающие ассоциацию с криптой
- текста заглушки (англ)
- 1 или 2 кнопки "play"
- пистолет
Пожалуйста, если у вас есть какие-то вопросы - спрашивайте, я постараюсь ответить быстро.
Касательно человечков - обратите внимание, что они должны быть безликие как это показано у конкурентов, а так-же в сериале Squid Game. То есть минимум деталей и персонализации.
Человечков нужно либо отрисовать самим, либо сгенерировать аишкой, поскольку мы не хотим напрямую воровать всю айдентику сериала ибо это нарушает политику и нас могут штрафануть, а вот сделать похожих только в нашем стиле идеально. Даже к примеру взять человечков от конкурентов и задизайнить их под стиль игры в кальмара, это как моя идея, не обязательно принимать это дословно на реализацию, главное понять суть :)
Ребята, большое спасибо за ваши работы, есть очень интересные и качественные работы. Пару коментов добавлю которые замечаю за многими работами. Важно не перегружать дизайн дополнительными элементами, конечно нужно придерживатся идеи, но не забываем соблюдать минимализм и простоту :) Я к сожалению не дизайнер, а типичный заказчик с хотелками которые не может толком обьяснить ХД, хочется иметь какой-то элемент загадочности в дизайне, чтобы у пользователя появлялось желание зайти и попробовать игру.
Спасибо большое за работы! Кто еще в процессе создания работы, попробуйте сделать в более простом стиле, без большого количества лишних элементов. Структура, два человечка на заднем фоне наставили друг на друга пистолет, копилка.