Stworzyć 1-stronicowy landing page dla gry kamień, nożyczki, papier w stylu serialu Squid Game
Opis projektu
Tworzymy grę "Kamień, nożyczki, papier" w stylu serialu "Gry w kalmarze". Pomysł inspirowany jest sceną z drugiego sezonu, w której postacie grały w tę grę o życie. U nas użytkownicy będą grać o kryptowalutę.
Przykład realizacji — strona konkurencji. Naszym zadaniem jest stworzenie podobnej funkcjonalności, ale z unikalnym stylem wizualnym, kojarzącym się z "Grą w kalmarze".
Zadanie
Stworzyć jednolitą stronę lądowania dla gry "Kamień, nożyczki, papier" w stylu serialu "Gry w kalmarze".
Wymagania dotyczące strony lądowania
Struktura:
- Strona lądowania składa się z jednego ekranu.
- Minimalna ilość treści: nagłówek, przycisk Play, dwie postacie w maskach, słoik z pieniędzmi, pistolet, elementy związane z kamieniem, nożyczkami i papierem.
- Logo może być wykonane w formie kombinacji figur geometrycznych: okrąg, trójkąt, kwadrat.
Styl wizualny:
- Ciemne tło.
- Na tle — dwie bezosobowe postacie (w stylu serialu).
- Kolory kostiumów: różowy i zielony, lub różowy i czarny.
- Minimalistyczny design postaci (maski, bez detali).
- Animacja (Animacja nie jest obowiązkowa, ale ważne jest, aby uwzględnić, że powinna być jako ostateczna wersja, animację wykona programista front-end, dlatego ważne jest uwzględnienie elementów do animacji):
- Logo składa się z figur.
- Pieniądze spadają z góry i napełniają skarbonkę, jak w serialu.
- Pistolet strzela.
- Referencje, które się podobają:
https://www.behance.net/gallery/130295235/Squid-Game-Landing-Page
https://dribbble.com/shots/16684170-Squid-Game-Website
https://www.figma.com/community/file/1034535297866911394/squid-shop-web-landing-page
https://www.behance.net/gallery/130306043/Squid-Game-Landing-Page-Design Paleta kolorów:
- Ciemne tło.
- Jasne akcenty: różowy, czarny. (ogólnie bierzemy główne kolory z serialu Squid Game)
Grupa docelowa
Miłośnicy kryptowalut, fani serialu "Gry w kalmarze", użytkownicy platform gier, hazardziści.
Kluczowe elementy designu
Główny wizual:
- Dwie postacie w maskach.
- Słoik z pieniędzmi, umieszczony w górnej części ekranu. (jak w serialu pod sufitem)
- Elementy, które kojarzą się z kamieniem, nożyczkami i papierem (można opracować jako animowane symbole).
Cecha realizacji
- Uwzględnić, że część elementów powinna być interaktywna i animowana.
- Projekt strony lądowania wykonaj pod wersję na PC.
- Skup się na minimalizmie, aby nie przeciążać użytkownika.
Wymagania konkursowe
Strona lądowania powinna być punktem wyjścia do dalszej pracy. Z pozostałych ekranów dotyczących gry i strony zostanie wybrany zwycięzca z konkursu.
Bardzo ważne!
To zlecenie zostało przedstawione jedynie jako wskazówka, w jakim kierunku warto podążać i nie jest 100% obowiązkowym wymaganiem. Możesz improwizować, ulepszać, zmieniać i rysować tak, jak uważasz, że będzie lepiej. Stworzyłem to zlecenie na podstawie tego, jak to sobie wyobrażam. Ostateczna praca - powinna być w 100% od razu zrozumiała, o co chodzi w grze i skąd pochodzi styl designu.
Możesz używać dowolnych tekstów, szablonów i zastępczych treści, aby zaprezentować swoją pracę. Przykładowa praca została przedstawiona przez konkurencję.
Pod jednym blokiem rozumiem tę część przedstawioną poniżej na zrzucie ekranu. To jedyne, co musisz opracować.
Co musi być obecne obowiązkowo:
- dwie postacie
- skarbonka z pieniędzmi
- trójkąt, okrąg, kwadrat
- elementy dające skojarzenia z grą kamień nożyczki papier
- elementy dające skojarzenia z kryptowalutą
- teksty zastępcze (angielski)
- 1 lub 2 przyciski "play"
- pistolet
Proszę, jeśli masz jakieś pytania - pytaj, postaram się odpowiedzieć szybko.
Описание проекта
Мы создаем игру "Камень, ножницы, бумага" в стиле сериала "Игра в кальмара". Идея вдохновлена сценой из второго сезона, где персонажи играли в эту игру на жизнь. У нас пользователи будут играть на криптовалюту.
Пример реализации — сайт конкурентов. Наша задача — сделать аналогичный функционал, но с уникальным визуальным стилем, ассоциирующимся с "Игрой в кальмара".
Задача
Создать одностраничный лендинг для игры "Камень, ножницы, бумага" в стиле сериала "Игра в кальмара".
Требования к лендингу
Структура:
- Лендинг состоит из одного экрана.
- Минимальное количество контента: заголовок, кнопка Play, два персонажа в масках, банка с деньгами, пистолет, элементы, связанные с камнем, ножницами и бумагой.
- Лого может быть выполнено в виде сочетания геометрических фигур: кружок, треугольник, квадрат.
Визуальный стиль:
- Темный фон.
- На заднем плане — два безликих человечка (в стиле сериала).
- Цвета костюмов: розовый и зеленый, либо розовый и черный.
- Минималистичный дизайн персонажей (маски, без деталей).
- Анимация (Анимацию делать не обязательно, но важно учитывать что она должна быть как финальный вариант, анимацию будет делать фронт разработчик, поэтому важно учесть элементы для анимации):
- Логотип собирается из фигур.
- Деньги падают сверху и наполняют копилку, как в сериале.
- Пистолет стреляет.
- Референсы которые нравятся:
https://www.behance.net/gallery/130295235/Squid-Game-Landing-Page
https://dribbble.com/shots/16684170-Squid-Game-Website
https://www.figma.com/community/file/1034535297866911394/squid-shop-web-landing-page
https://www.behance.net/gallery/130306043/Squid-Game-Landing-Page-Design Цветовая гамма:
- Темный фон.
- Яркие акценты: розовый, черный. (в общем берем основные цвета из сериала Squid Game)
Целевая аудитория
Любители криптовалют, фанаты сериала "Игра в кальмара", пользователи игровых платформ, гемблеры.
Ключевые элементы дизайна
Основной визуал:
- Два персонажа в масках.
- Банка с деньгами, расположенная в верхней части экрана. (как в сериале под потолком)
- Элементы, ассоциирующиеся с камнем, ножницами и бумагой (можно проработать как анимированные символы).
Особенности реализации
- Учитывать, что часть элементов должна быть интерактивной и анимированной.
- Дизайн лендинга делайте под пк версию.
- Фокус на минимализме, чтобы не перегружать пользователя.
Конкурсные требования
Лендинг должен быть отправной точкой для дальнейшей работы. Для оставшихся экранов по игре и сайту будет выбран победитель из конкурса.
Очень важно!
Данное тз предоставлено лишь как подсказка в каком направлении вам стоит двигаться и не является 100% обязательным требованием. Вы вольны импровизировать, улучшать, изменять и рисовать так как вы считаете будет лучше. Я сделал это тз исходя из того как я это представляю себе. Финальная работа - должна быть на 100% сразу понятна про что игра и откуда взят стиль дизайна.
Вы можете использовать любые текста, шаблоны и заглушки, чтобы представить свою работу. Примерная работа представлена у конкурентов.
Под одним блоком я подразумеваю эту часть представленную ниже на скриншоте. Это единственное, что вам необходимо разработать.
Что должно присутствовать обязательно:
- два человечка
- копилка с деньгами
- треугольник, кружок, квадрат
- элементы дающие ассоциацию с игрой камень ножницы бумага
- элементы дающие ассоциацию с криптой
- текста заглушки (англ)
- 1 или 2 кнопки "play"
- пистолет
Пожалуйста, если у вас есть какие-то вопросы - спрашивайте, я постараюсь ответить быстро.
Proszę o dostarczenie pracy końcowej w Figma. Dziękuję.
Финальную работу попрошу предоставить в Figma. Спасибо.

Jedyny ekran, który należy zaprojektować.

Единственный экран который необходимо разработать.
Jeśli chodzi o ludziki - zwróć uwagę, że powinny być bezosobowe, jak to pokazano u konkurencji, a także w serialu Squid Game. To znaczy minimum detali i personalizacji.
Касательно человечков - обратите внимание, что они должны быть безликие как это показано у конкурентов, а так-же в сериале Squid Game. То есть минимум деталей и персонализации.
Postacie muszą być albo narysowane samodzielnie, albo wygenerowane przez sztuczną inteligencję, ponieważ nie chcemy bezpośrednio kraść całej tożsamości serialu, ponieważ narusza to politykę i możemy zostać ukarani, ale stworzenie podobnych w naszym stylu byłoby idealne. Na przykład można wziąć postacie od konkurencji i zaprojektować je w stylu gry w kalmara, to jest moja idea, niekoniecznie trzeba to przyjąć dosłownie do realizacji, najważniejsze to zrozumieć istotę 🙂
Человечков нужно либо отрисовать самим, либо сгенерировать аишкой, поскольку мы не хотим напрямую воровать всю айдентику сериала ибо это нарушает политику и нас могут штрафануть, а вот сделать похожих только в нашем стиле идеально. Даже к примеру взять человечков от конкурентов и задизайнить их под стиль игры в кальмара, это как моя идея, не обязательно принимать это дословно на реализацию, главное понять суть 🙂
Chłopaki, wielkie dzięki za wasze prace, są bardzo interesujące i wysokiej jakości. Dodam kilka komentarzy, które zauważam w wielu pracach. Ważne jest, aby nie przeciążać projektu dodatkowymi elementami, oczywiście trzeba trzymać się pomysłu, ale nie zapominajmy o minimalizmie i prostocie 🙂 Niestety nie jestem projektantem, a typowym klientem z życzeniami, których nie potrafi dokładnie wyjaśnić XD, chciałbym mieć jakiś element tajemniczości w projekcie, aby użytkownik miał ochotę wejść i spróbować gry.
Ребята, большое спасибо за ваши работы, есть очень интересные и качественные работы. Пару коментов добавлю которые замечаю за многими работами. Важно не перегружать дизайн дополнительными элементами, конечно нужно придерживатся идеи, но не забываем соблюдать минимализм и простоту 🙂 Я к сожалению не дизайнер, а типичный заказчик с хотелками которые не может толком обьяснить ХД, хочется иметь какой-то элемент загадочности в дизайне, чтобы у пользователя появлялось желание зайти и попробовать игру.
Bardzo dziękuję za pracę! Kto jeszcze jest w trakcie tworzenia pracy, spróbujcie zrobić to w prostszym stylu, bez dużej ilości zbędnych elementów. Struktura, dwie postacie na tle, które skierowały na siebie pistolety, skarbonka.
Спасибо большое за работы! Кто еще в процессе создания работы, попробуйте сделать в более простом стиле, без большого количества лишних элементов. Структура, два человечка на заднем фоне наставили друг на друга пистолет, копилка.