Створити 1-сторінковий лендос для гри камінь ножиці папір у стилі серіалу Squid Game
Опис проекту
Ми створюємо гру "Камінь, ножиці, папір" в стилі серіалу "Гра в кальмара". Ідея натхненна сценою з другого сезону, де персонажі грали в цю гру на життя. У нас користувачі будуть грати на криптовалюту.
Приклад реалізації — сайт конкурентів. Наша задача — зробити аналогічний функціонал, але з унікальним візуальним стилем, асоціюючим з "Грою в кальмара".
Завдання
Створити односторінковий лендинг для гри "Камінь, ножиці, папір" в стилі серіалу "Гра в кальмара".
Вимоги до лендингу
Структура:
- Лендинг складається з одного екрану.
- Мінімальна кількість контенту: заголовок, кнопка Play, два персонажі в масках, банка з грошима, пістолет, елементи, пов'язані з каменем, ножицями і папером.
- Лого може бути виконано у вигляді поєднання геометричних фігур: коло, трикутник, квадрат.
Візуальний стиль:
- Темний фон.
- На задньому плані — два безликих чоловічка (в стилі серіалу).
- Кольори костюмів: рожевий і зелений, або рожевий і чорний.
- Мінімалістичний дизайн персонажів (маски, без деталей).
- Анімація (Анімацію робити не обов'язково, але важливо врахувати, що вона повинна бути як фінальний варіант, анімацію буде робити фронт розробник, тому важливо врахувати елементи для анімації):
- Логотип складається з фігур.
- Гроші падають зверху і наповнюють скарбничку, як у серіалі.
- Пістолет стріляє.
- Референси, які подобаються:
https://www.behance.net/gallery/130295235/Squid-Game-Landing-Page
https://dribbble.com/shots/16684170-Squid-Game-Website
https://www.figma.com/community/file/1034535297866911394/squid-shop-web-landing-page
https://www.behance.net/gallery/130306043/Squid-Game-Landing-Page-Design Колірна гамма:
- Темний фон.
- Яскраві акценти: рожевий, чорний. (в загальному беремо основні кольори з серіалу Squid Game)
Цільова аудиторія
Любителі криптовалют, фанати серіалу "Гра в кальмара", користувачі ігрових платформ, гемблери.
Ключові елементи дизайну
Основний візуал:
- Два персонажі в масках.
- Банка з грошима, розташована в верхній частині екрану. (як у серіалі під стелею)
- Елементи, асоціюючі з каменем, ножицями і папером (можна опрацювати як анімовані символи).
Особливості реалізації
- Враховувати, що частина елементів повинна бути інтерактивною і анімованою.
- Дизайн лендингу робіть під ПК версію.
- Фокус на мінімалізмі, щоб не перевантажувати користувача.
Конкурсні вимоги
Лендинг повинен бути відправною точкою для подальшої роботи. Для решти екранів по грі і сайту буде обрано переможця з конкурсу.
Дуже важливо!
Дане ТЗ надано лише як підказка в якому напрямку вам слід рухатися і не є 100% обов'язковою вимогою. Ви вільні імпровізувати, покращувати, змінювати і малювати так, як вважаєте буде краще. Я зробив це ТЗ виходячи з того, як я це уявляю. Фінальна робота - повинна бути на 100% одразу зрозуміла про що гра і звідки взятий стиль дизайну.
Ви можете використовувати будь-які тексти, шаблони і заглушки, щоб представити свою роботу. Приблизна робота представлена у конкурентів.
Під одним блоком я маю на увазі цю частину, представлену нижче на скріншоті. Це єдине, що вам потрібно розробити.
Що повинно бути присутнє обов'язково:
- два чоловічка
- скарбничка з грошима
- трикутник, коло, квадрат
- елементи, що дають асоціацію з грою камінь ножиці папір
- елементи, що дають асоціацію з криптою
- текст заглушки (англ)
- 1 або 2 кнопки "play"
- пістолет
Будь ласка, якщо у вас є якісь питання - запитуйте, я постараюся відповісти швидко.
Описание проекта
Мы создаем игру "Камень, ножницы, бумага" в стиле сериала "Игра в кальмара". Идея вдохновлена сценой из второго сезона, где персонажи играли в эту игру на жизнь. У нас пользователи будут играть на криптовалюту.
Пример реализации — сайт конкурентов. Наша задача — сделать аналогичный функционал, но с уникальным визуальным стилем, ассоциирующимся с "Игрой в кальмара".
Задача
Создать одностраничный лендинг для игры "Камень, ножницы, бумага" в стиле сериала "Игра в кальмара".
Требования к лендингу
Структура:
- Лендинг состоит из одного экрана.
- Минимальное количество контента: заголовок, кнопка Play, два персонажа в масках, банка с деньгами, пистолет, элементы, связанные с камнем, ножницами и бумагой.
- Лого может быть выполнено в виде сочетания геометрических фигур: кружок, треугольник, квадрат.
Визуальный стиль:
- Темный фон.
- На заднем плане — два безликих человечка (в стиле сериала).
- Цвета костюмов: розовый и зеленый, либо розовый и черный.
- Минималистичный дизайн персонажей (маски, без деталей).
- Анимация (Анимацию делать не обязательно, но важно учитывать что она должна быть как финальный вариант, анимацию будет делать фронт разработчик, поэтому важно учесть элементы для анимации):
- Логотип собирается из фигур.
- Деньги падают сверху и наполняют копилку, как в сериале.
- Пистолет стреляет.
- Референсы которые нравятся:
https://www.behance.net/gallery/130295235/Squid-Game-Landing-Page
https://dribbble.com/shots/16684170-Squid-Game-Website
https://www.figma.com/community/file/1034535297866911394/squid-shop-web-landing-page
https://www.behance.net/gallery/130306043/Squid-Game-Landing-Page-Design Цветовая гамма:
- Темный фон.
- Яркие акценты: розовый, черный. (в общем берем основные цвета из сериала Squid Game)
Целевая аудитория
Любители криптовалют, фанаты сериала "Игра в кальмара", пользователи игровых платформ, гемблеры.
Ключевые элементы дизайна
Основной визуал:
- Два персонажа в масках.
- Банка с деньгами, расположенная в верхней части экрана. (как в сериале под потолком)
- Элементы, ассоциирующиеся с камнем, ножницами и бумагой (можно проработать как анимированные символы).
Особенности реализации
- Учитывать, что часть элементов должна быть интерактивной и анимированной.
- Дизайн лендинга делайте под пк версию.
- Фокус на минимализме, чтобы не перегружать пользователя.
Конкурсные требования
Лендинг должен быть отправной точкой для дальнейшей работы. Для оставшихся экранов по игре и сайту будет выбран победитель из конкурса.
Очень важно!
Данное тз предоставлено лишь как подсказка в каком направлении вам стоит двигаться и не является 100% обязательным требованием. Вы вольны импровизировать, улучшать, изменять и рисовать так как вы считаете будет лучше. Я сделал это тз исходя из того как я это представляю себе. Финальная работа - должна быть на 100% сразу понятна про что игра и откуда взят стиль дизайна.
Вы можете использовать любые текста, шаблоны и заглушки, чтобы представить свою работу. Примерная работа представлена у конкурентов.
Под одним блоком я подразумеваю эту часть представленную ниже на скриншоте. Это единственное, что вам необходимо разработать.
Что должно присутствовать обязательно:
- два человечка
- копилка с деньгами
- треугольник, кружок, квадрат
- элементы дающие ассоциацию с игрой камень ножницы бумага
- элементы дающие ассоциацию с криптой
- текста заглушки (англ)
- 1 или 2 кнопки "play"
- пистолет
Пожалуйста, если у вас есть какие-то вопросы - спрашивайте, я постараюсь ответить быстро.
Фінальну роботу попрошу надати в Figma. Дякую.
Финальную работу попрошу предоставить в Figma. Спасибо.

Єдиний екран, який необхідно розробити.

Единственный экран который необходимо разработать.
Щодо человічків - зверніть увагу, що вони повинні бути безликими, як це показано у конкурентів, а також у серіалі Squid Game. Тобто мінімум деталей і персоналізації.
Касательно человечков - обратите внимание, что они должны быть безликие как это показано у конкурентов, а так-же в сериале Squid Game. То есть минимум деталей и персонализации.
Людей потрібно або намалювати самостійно, або згенерувати за допомогою штучного інтелекту, оскільки ми не хочемо безпосередньо красти всю айдентику серіалу, адже це порушує політику, і нас можуть оштрафувати, а от зробити схожих тільки в нашому стилі ідеально. Навіть, наприклад, взяти людей від конкурентів і задизайнити їх під стиль гри в кальмара, це як моя ідея, не обов'язково приймати це дослівно на реалізацію, головне зрозуміти суть 🙂
Человечков нужно либо отрисовать самим, либо сгенерировать аишкой, поскольку мы не хотим напрямую воровать всю айдентику сериала ибо это нарушает политику и нас могут штрафануть, а вот сделать похожих только в нашем стиле идеально. Даже к примеру взять человечков от конкурентов и задизайнить их под стиль игры в кальмара, это как моя идея, не обязательно принимать это дословно на реализацию, главное понять суть 🙂
Ребята, большое спасибо за ваши работы, есть очень интересні та якісні роботи. Пару коментарів додам, які помічаю за багатьма роботами. Важно не перегружати дизайн додатковими елементами, звичайно потрібно дотримуватись ідеї, але не забуваємо дотримуватись мінімалізму та простоти 🙂 Я, на жаль, не дизайнер, а типовий замовник з хотілками, які не може толком пояснити ХД, хочеться мати якийсь елемент загадковості в дизайні, щоб у користувача з'являлося бажання зайти і спробувати гру.
Ребята, большое спасибо за ваши работы, есть очень интересные и качественные работы. Пару коментов добавлю которые замечаю за многими работами. Важно не перегружать дизайн дополнительными элементами, конечно нужно придерживатся идеи, но не забываем соблюдать минимализм и простоту 🙂 Я к сожалению не дизайнер, а типичный заказчик с хотелками которые не может толком обьяснить ХД, хочется иметь какой-то элемент загадочности в дизайне, чтобы у пользователя появлялось желание зайти и попробовать игру.
Дякую велике за роботи! Хто ще в процесі створення роботи, спробуйте зробити в більш простому стилі, без великої кількості зайвих елементів. Структура, два чоловічки на задньому фоні наставили один на одного пістолет, копілка.
Спасибо большое за работы! Кто еще в процессе создания работы, попробуйте сделать в более простом стиле, без большого количества лишних элементов. Структура, два человечка на заднем фоне наставили друг на друга пистолет, копилка.