Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Post your contest and choose the most liked work from the submissions!

Create a 1-page landing page for the game rock-paper-scissors in the style of the Squid Game series.

Translated350 USD
Landing page design


Additional conditions

Viewing contest entries is available to all participants


The use of stock images and AI is allowed
Client
Alex Smirnov Team Lid
Ukraine Odessa
 16  0  2

Translated
Contest translated automatically. Show original
Contest shown in original language. Translate

Project Description
We are creating a game "Rock, Paper, Scissors" in the style of the series "Squid Game". The idea is inspired by a scene from the second season where characters played this game for their lives. Users will play for cryptocurrency.

An example of implementation is the competitors' site. Our task is to create similar functionality but with a unique visual style associated with "Squid Game".

Task
Create a one-page landing for the game "Rock, Paper, Scissors" in the style of the series "Squid Game".

Landing Requirements


Target Audience
Cryptocurrency enthusiasts, fans of the series "Squid Game", users of gaming platforms, gamblers.


Key Design Elements

  1. Main Visual:

    • Two characters in masks.
    • A money jar located at the top of the screen. (as in the series under the ceiling)
    • Elements associated with rock, paper, and scissors (can be developed as animated symbols).

Implementation Features

  • Consider that some elements should be interactive and animated.
  • Design the landing for the PC version.
  • Focus on minimalism to avoid overwhelming the user.

Competition Requirements
The landing should be a starting point for further work. A winner will be chosen from the competition for the remaining screens for the game and site. 


Very Important!

This brief is provided only as a hint in which direction you should move and is not a 100% mandatory requirement. You are free to improvise, improve, change, and design as you see fit. I made this brief based on how I envision it. The final work should be 100% immediately clear about what the game is and where the design style comes from. 

You can use any texts, templates, and placeholders to present your work. An approximate work is presented by competitors. 

By one block, I mean this part presented below in the screenshot. This is the only thing you need to develop.

What must be present:
- two little people
- a piggy bank with money
- triangle, circle, square
- elements that give associations with the game rock paper scissors
- elements that give associations with crypto
- placeholder texts (English)
- 1 or 2 "play" buttons
- a gun

Please, if you have any questions - ask, I will try to respond quickly.

Описание проекта
Мы создаем игру "Камень, ножницы, бумага" в стиле сериала "Игра в кальмара". Идея вдохновлена сценой из второго сезона, где персонажи играли в эту игру на жизнь. У нас пользователи будут играть на криптовалюту.

Пример реализации — сайт конкурентов. Наша задача — сделать аналогичный функционал, но с уникальным визуальным стилем, ассоциирующимся с "Игрой в кальмара".

Задача
Создать одностраничный лендинг для игры "Камень, ножницы, бумага" в стиле сериала "Игра в кальмара".

Требования к лендингу

  • Структура:

    • Лендинг состоит из одного экрана.
    • Минимальное количество контента: заголовок, кнопка Play, два персонажа в масках, банка с деньгами, пистолет, элементы, связанные с камнем, ножницами и бумагой.
    • Лого может быть выполнено в виде сочетания геометрических фигур: кружок, треугольник, квадрат.
  • Визуальный стиль:

    • Темный фон.
    • На заднем плане — два безликих человечка (в стиле сериала).
      • Цвета костюмов: розовый и зеленый, либо розовый и черный.
      • Минималистичный дизайн персонажей (маски, без деталей).
    • Анимация (Анимацию делать не обязательно, но важно учитывать что она должна быть как финальный вариант, анимацию будет делать фронт разработчик, поэтому важно учесть элементы для анимации):
      • Логотип собирается из фигур.
      • Деньги падают сверху и наполняют копилку, как в сериале.
      • Пистолет стреляет.
  • Референсы которые нравятся:
    https://www.behance.net/gallery/130295235/Squid-Game-Landing-Page
    https://dribbble.com/shots/16684170-Squid-Game-Website
    https://www.figma.com/community/file/1034535297866911394/squid-shop-web-landing-page
    https://www.behance.net/gallery/130306043/Squid-Game-Landing-Page-Design
  • Цветовая гамма:

    • Темный фон.
    • Яркие акценты: розовый, черный. (в общем берем основные цвета из сериала Squid Game)

Целевая аудитория
Любители криптовалют, фанаты сериала "Игра в кальмара", пользователи игровых платформ, гемблеры.


Ключевые элементы дизайна

  1. Основной визуал:

    • Два персонажа в масках.
    • Банка с деньгами, расположенная в верхней части экрана. (как в сериале под потолком)
    • Элементы, ассоциирующиеся с камнем, ножницами и бумагой (можно проработать как анимированные символы).

Особенности реализации

  • Учитывать, что часть элементов должна быть интерактивной и анимированной.
  • Дизайн лендинга делайте под пк версию.
  • Фокус на минимализме, чтобы не перегружать пользователя.

Конкурсные требования
Лендинг должен быть отправной точкой для дальнейшей работы.  Для оставшихся экранов по игре и сайту будет выбран победитель из конкурса. 


Очень важно!

Данное тз предоставлено лишь как подсказка в каком направлении вам стоит двигаться и не является 100% обязательным требованием. Вы вольны импровизировать, улучшать, изменять и рисовать так как вы считаете будет лучше. Я сделал это тз исходя из того как я это представляю себе. Финальная работа - должна быть на 100% сразу понятна про что игра и откуда взят стиль дизайна. 

Вы можете использовать любые текста, шаблоны и заглушки, чтобы представить свою работу. Примерная работа представлена у конкурентов. 

Под одним блоком я подразумеваю эту часть представленную ниже на скриншоте. Это единственное, что вам необходимо разработать.

Что должно присутствовать обязательно: 
- два человечка
- копилка с деньгами
- треугольник, кружок, квадрат
- элементы дающие ассоциацию с игрой камень ножницы бумага
- элементы дающие ассоциацию с криптой
- текста заглушки (англ)
- 1 или 2 кнопки "play"
- пистолет

Пожалуйста, если у вас есть какие-то вопросы - спрашивайте, я постараюсь ответить быстро.



Update #1 from 15 January 2025, 15:58

I would like to request the final work to be provided in Figma. Thank you.

Финальную работу попрошу предоставить в Figma. Спасибо.


Update #2 from 15 January 2025, 18:53

image

The only screen that needs to be developed. 

image

Единственный экран который необходимо разработать. 


Update #3 from 15 January 2025, 19:17

Regarding the little people - please note that they should be faceless as shown by competitors, as well as in the series Squid Game. That is, minimal details and personalization. 

Касательно человечков - обратите внимание, что они должны быть безликие как это показано у конкурентов, а так-же в сериале Squid Game. То есть минимум деталей и персонализации. 


Update #4 from 16 January 2025, 12:49

We need to either draw the little characters ourselves or generate them with AI, as we do not want to directly steal the entire identity of the series because it violates policy and we could be fined. However, making similar ones in our style would be perfect. For example, taking characters from competitors and designing them in the style of Squid Game is like my idea; it doesn't have to be taken literally for implementation, the main thing is to understand the essence 🙂

Человечков нужно либо отрисовать самим, либо сгенерировать аишкой, поскольку мы не хотим напрямую воровать всю айдентику сериала ибо это нарушает политику и нас могут штрафануть, а вот сделать похожих только в нашем стиле идеально. Даже к примеру взять человечков от конкурентов и задизайнить их под стиль игры в кальмара, это как моя идея, не обязательно принимать это дословно на реализацию, главное понять суть 🙂


Update #5 from 17 January 2025, 16:55

Guys, thank you very much for your work, there are very interesting and high-quality works. I will add a couple of comments that I notice in many works. It is important not to overload the design with additional elements, of course, we need to stick to the idea, but let's not forget to maintain minimalism and simplicity 🙂 Unfortunately, I am not a designer, but a typical client with wishes that I cannot really explain XD, I want to have some element of mystery in the design, so that the user has the desire to enter and try the game. 

Ребята, большое спасибо за ваши работы, есть очень интересные и качественные работы. Пару коментов добавлю которые замечаю за многими работами. Важно не перегружать дизайн дополнительными элементами, конечно нужно придерживатся идеи, но не забываем соблюдать минимализм и простоту 🙂 Я к сожалению не дизайнер, а типичный заказчик с хотелками которые не может толком обьяснить ХД, хочется иметь какой-то элемент загадочности в дизайне, чтобы у пользователя появлялось желание зайти и попробовать игру. 


Update #6 from 20 January 2025, 13:42

Thank you very much for the work! For those who are still in the process of creating, try to do it in a simpler style, without a lot of unnecessary elements. The structure, two little people in the background pointing guns at each other, a piggy bank.

Спасибо большое за работы! Кто еще в процессе создания работы, попробуйте сделать в более простом стиле, без большого количества лишних элементов. Структура, два человечка на заднем фоне наставили друг на друга пистолет, копилка.

Winning work Vladislav Pavlyuk

Отличная работа! Все выполнено быстро и в полном соответствии с ТЗ. Файлы в Figma аккуратно структурированы. Определенно рекомендую к сотрудничеству дизайнера!