Игра Monkey Treasure
226 USDНа основе разработанной игры "Dopping Fruits" и с использованием классов и методов что используются в этой игре, необходимо сделать новую слот игру.
Стек технологий: PHP, Laravel, PixiJS.
Графика, звуки даем.
Для отладки игр есть дебагер - проверить его работу с новыми играми, при необходимости исправить.
В первую очередь ищем специалиста с опытом разработки слот игр.
Игра “Monkey treasure”
Игра на 20 линий с призовой, без умножения. Игровое поле 5 барабанов по три элемента на барабане. Игровых элементов 9.
Игра на основе старой игры Crazy Monkey. Посмотреть старую, оригинальную игру можно здесь:
https://www.igrosoft.ru/programs/
Визуально игра должна восприниматься как игра продолжение старой, её современная, лучшая версия.
Элементы дающие маленькие выигрыши без обрамления и собственного фона.
Элементы маленьких, средних выигрышей имеют световой ореол, фон общий.
Крупные выигрыши - обрамление, дополнительно выделены, они должны выглядеть больше и “ярче” предыдущих элементов.
Наибольший выигрыш, джокер и скеттер - имеют свой фон и обрамление элемента (квадрата). По элементах расписано ниже.
Важная особенность игры:
Количество линий нельзя выбрать, только ставку - этим обеспечиваем простоту игры.
Длительная призовая на 5 этапов плюс супер призовая на один этап - здесь игрок выигрывает количество фриспинов, они суммируются. После всех этапов начинаются фриспины.
Фон игры
Тема фона - джунгли, фон анимированный. Легкая, повторяющаяся анимация - ветерок колышет листья.
Игровое поле должно быть четко визуально видно на фоне.
Элементы основной игры.
Таблица выигрышей:
Элемент | |||
Цветок | |||
Маска | |||
Лев | |||
Ананас | |||
Кокос | |||
Змея | |||
Бананы | |||
Бабочка | |||
Обезьяна | Призовая | Призовая | Призовая |
Обезьяна - элемент должен иметь собственный фон с обрамлением, визуально четко бросаться в глаза среди других элементов. Анимация - танец на четырех руках.
Цветок - элемент с максимальным выигрышем, имеет собственный фон. Анимация - второй этап цветения, распускается ещё больше, красочнее.
Маска - джокер, без фона но занимает практически весь квадрат элемента, по размеру должна быть больше элементов с меньшим выигрышем. Анимация - что то магическое типа глаза загораются.
Остальные элементы не имеют собственного фона, за ними видно общий фон. Анимация простая - подсветка контура сзади или спереди всего элемента, это обсуждается на этапе прототипирования.
По всех элементах сначала прототипы и эскизы.
Призовая игра
Игровое поле - пять лиан, обезьяна слева от них. Справа вверху счетчик попыток. Игрок выбирает одну из лиан, сверху падают бабаны, над лианой пишет количество фриспинов, затем пишем размеры количество фриспинов под другими лианами. Счетчик попыток -1, начинаем новый этап призовой - визуально всё то же сначала.
Если игрок на этапе выиграл максимальный выигрыш - дополнительно подчеркиваем это визуально и звуками. Пишем “maksimum Free Spin”.
Если игрок на последнем этапе выиграл супер призовую игру то начинается дополнительная игра. Пишем “super prize”, рисуем новое окно. В оригинале так: https://youtu.be/QeH6ILCVLq4
Сделать с нашим фоном и нашими элементами.
Отличие призовой от оригинала - в оригинале есть проигрыши (наковальня, кокос) у нас не будет проигрыша и даем не выигрыш а количество фриспинов. На призовой игрок всегда выигрывает какое то количество фриспинов.
После окончания раунда выигрыша фриспинов начинаются сами фриспины - количество зависит от того что выиграл.
Анимация выигрышей, линии
В игре фиксировано 20 линий, меньше или больше выбрать нельзя. Комбинации играют как слева направо так и справа налево. Сыгравшие элементы выделяем контуром (квадрат), так показываем каждую сыгравшую комбинацию. Элементы что дали выигрыш анимируются если для них она есть. Все анимации можно прервать по желанию игрока и продолжить игру - нажатием кнопки Старт или Авто.
Интерфейс
Нужно три варианта размещения кнопок - для ПК, мобильная версия вертикальная и мобильная версия горизонтальная ориентация экрана. В мобильных версиях кнопки могут быть снизу или справа. Точно определимся после прототипирования.
Сначала делаем мобильную версию.
Звуки
Все звуки дадим после согласования.
Страница информации
Пример такой страницы можно посмотреть в игре Dopping Fruits. Её дизайнер сделает и даст как картинку.
-
еще актуально?
-
Current freelance projects in the category Gaming Apps
SAMP Admin Tools for projectNeed Admin Tools for a Ukrainian samp project, to simplify commands and speed, there are many examples, individuality is not important, just need to adapt it for other commands and names. Gaming Apps ∙ 1 hour 48 minutes back ∙ 4 proposals |
S1GG1LA person is needed who can take the initial code of the Minecraft launcher for the project, change the design at their discretion, but there are small style requirements for it to be in purple tones. Regarding payment, please suggest a price for the work. However, the budget is… C#, Gaming Apps ∙ 14 hours 47 minutes back ∙ 4 proposals |
Telegram Bot RPGHello, dear programmers! I am looking for a developer to create a Telegram project in the format of a text-based role-playing game (RPG) in the Eurovision universe (similar to text-based role-playing Club Romance). Please read the concept step by step and give your feedback on… Gaming Apps, Bot Development ∙ 1 day 23 hours back ∙ 67 proposals |
Development of a mobile game on Unity (cross-platform)
1579 USD
It is necessary to develop a mobile game (cross-platform, Unity). An arcade hyper-casual/hybrid-casual mobile game in which the player acts as a caricatured charismatic peacemaker with a bright hairstyle and exaggerated facial expressions.Two sides of the conflict are firing at… Gaming Apps ∙ 3 days 3 hours back ∙ 14 proposals |
Development of a crash game
609 USD
A small game project needs to be developed, the technical specifications are attached. The project must work perfectly on PCs and mid-range mobile phones, not just the latest iPhones. A performer or team with experience in similar projects is needed, along with a portfolio.… Gaming Apps ∙ 13 days 23 hours back ∙ 22 proposals |