Andrii Soroka
Winning proposal- Projects 36
- Rating 5.0
- Rating 1 473
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Hello✌️
I will gladly help you create quality content.
I have extensive experience in creating such videos, I will assist in improving the visual content to make it stand out among others, and of course, we will complement it with superb sound design that will enhance every story!
Feel free to contact me! Behance
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Hello, good day!
My name is Oleksandr, I am a professional YouTube marketer. I can help you systematically manage and develop your YouTube channel, offering comprehensive services as a YouTube channel manager. Starting from research and market analysis, competitors, target audience, and assisting in achieving set goals.
I currently manage several YouTube channels and constantly consult other bloggers.
I can help you take on technical and administrative work for the systematic and continuous development of your channel.
===========================
Work on the YouTube channel:
1. I am always in touch with you.
2. I help create a content plan. Organize work from it.
3. Upload finished videos to the channel.
4. Video editing.
5. Adding interactive elements.
6. Full SEO optimization of videos and the channel.
7. Creating video thumbnails.
8. Creating posts (Community tab posts).
9. Working with comments (comments, answering questions, moderating spam and unwanted comments).
10. Recommendations for filming videos. Video editing can also be taken over if needed.
11. Setting up advertising campaigns on YouTube via Google Ads. Managing advertising campaigns.
12. Channel analytics – monthly reports.
13. Recommendations for channel growth and error correction.
==============================
Additional work and conditions can be discussed separately.
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Good day! Thank you for your inquiry 🙌
I am ready to create stylish subscription templates for YouTube, as well as channel design that will organically blend with sound inserts and be suitable for use in every video.
What is included in the service:
Motion design animations: subscribe, bell, like, other interactives
Selection or insertion of ready-made sounds (I can choose free ones or provide recommendations for paid licensed sounds)
Channel banner and avatar design in a unified style
Export in a format convenient for use in each video (MOV/MP4 with alpha or without)
Turnaround time: 2–3 days
Price: from 1300 UAH
(depends on the number of animations and style complexity)
What I need from you:
Link to your YouTube channel
Example video or style you like
Your logo (if available) or color preferences
Desired phrases/elements for animation (e.g., "Subscribe", "Bell", etc.)
Optional: I can also create a universal intro or outro template for your channel – for an additional fee.
📁 Portfolio: Behance
Looking forward to your details – and we can get started!
Proposals are currently absent
Current freelance projects in the category Illustrations & Drawings
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
It is necessary to create (draw) 3 animated stickers, 1 static sticker, and an avatar for Telegram. There is a sample image created using AI. Based on it, stickers and an avatar need to be developed. Please provide estimated deadlines and the cost of the work.
Hello! I am looking for an illustrator to create a nonfiction book for children aged 7-9 about the phenomenon of books. The author of the book is quite well-known among children's literature authors. In the book, we talk about how books are created and what a book is in general. Its history, invention, different formats and implementations, printing, editing, about paper and various publishing things. There are 5 chapters that cover everything that might interest a child, from the perspective of the book itself. The character-Book interacts with the reader and her character-Author. There are many illustrations in the form of comic conversations between the Author and the Book. It includes interesting sections such as a book questionnaire, a book diary, and a map of festivals. It introduces the people involved in the book creation process. A total of 80 pages + cover. Examples of possible styles are attached. Collaboration agreement after a test task. I look forward to your applications! Even if you work in somewhat different styles but are interested in the project, I will gladly consider it.
The main focus of the composition is a large Gothic castle located in the center of the back. The castle should be detailed and atmospheric, but not overloaded — it should be the main element of the entire composition. Above and below the castle, I want reworked sun and moon designs inspired by Soul Eater, but executed in a Gothic fantasy style, so they fit better into the overall composition rather than looking like direct elements from anime. I also want Mega Rayquaza (Pokémon) to be integrated into the composition, but more in the background rather than as a dominant element. It should look like part of a Gothic world and not stand out too much. The castle can be complemented with decorative elements such as dark ivy, roses, or other Gothic details if they look good in the composition. If not, they can be omitted. Overall, the goal is a cohesive Gothic fantasy composition for the entire back, where all elements look like one scene rather than separate objects. I hope these sketches help in some way.
It is necessary to redraw the design of the wrestling singlet in vector format. Everything should be done the same way. Only the edging around the armholes and the head should not be done.