Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Daria Osypchuk

«Я создаю не картинку, а решение.»
Предложите Daria работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Черноморск, Украина
1 день 9 часов назад
Свободен для работы свободен для работы
3 Сейфа завершены
3 месяца 3 дня назад
3 заказчика
возраст 34 года
на сервисе 8 лет

Рейтинг

Успешных проектов
100%
Средняя оценка
9.8 из 10
Рейтинг
640
Дизайн интерфейсов (UI/UX)
Разработка игр
2 проекта
Живопись и графика
1 проект
Дизайн одежды
1 проект
Иллюстрации и рисунки
1 проект
AI в дизайне

Резюме

Experience Systems Designer

Reverse Engineering

Навыки и умения


Работа с текстами

Портфолио


  • Разбор гардероба

    Баннеры
    1. Задача (Business Challenge):
    «Клиент хотел продать услугу "Разбор гардероба". Старый баннер был статичным и не вызывал эмоционального отклика, из-за чего конверсия была низкой».
    2. Решение (Solution):
    «Я применила системный подход к визуалу: вместо списка преимуществ спроектировала образ результата (переход от хаоса к системе)».
    3. Техника (Methodology):
    «Использовала динамическую композицию и визуальный маршрут (пиджак → сумка → заголовок), чтобы провести взгляд пользователя от "проблемы" к "решению". Это превратило пассивного зрителя в участника истории».
    4. Результат (Result):
    «Дизайн перестал быть просто рекламой и стал инструментом визуального сторителлинга, который считывается мгновенно, ещё до чтения текста».
    #Figma
    #UIDesign
    #UXDesign
    #UserExperience
    #UserInterface
    #productdesign
  • WBH

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    WBH
  • QUIKL — давление как источник движения

    Фирменный стиль
    QUIKL — не концепт-арт существа и не иллюстрация вымышленного организма.
    Это проектирование биомеханической системы.
    Организм был разработан как связанная структура, где каждая форма является следствием правил, а не художественным решением.
    В основе проекта лежит идея использования внешней среды как источника энергии.
    Квикл не производит движение традиционным способом — он преобразует давление окружающей воды в накопленную упругую энергию и высвобождает её в момент прыжка.
    Каждый элемент организма был спроектирован через функцию:
    — сегментированная структура тела
    — компрессионные камеры
    — реактивное ускорение
    — гидродинамическая адаптация
    — теплообмен
    — система восстановления тканей
    — ограничения материалов и предельные режимы работы
    В проекте была построена внутренняя логика организма:
    давление среды
    → компрессия
    → накопление энергии
    → высвобождение
    → охлаждение
    → восстановление
    Форма организма не создавалась вручную как декоративный образ.
    Она выводилась из набора условий: геометрии, биомеханики, состояний, ограничений среды и поведения системы.
    Проект исследует вопрос:
    может ли организм быть не нарисован — а рассчитан?
    QUIKL — попытка спроектировать живую систему как инженерную архитектуру.
  • TOP’ I AM

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    TOP’ I AM
    Object Typography Exploration
    Эта работа началась как эксперимент с вопросом:
    Можно ли собрать типографику не из букв, а из отношений между объектами?
    Стартовая идея была простой — каждая буква должна существовать как самостоятельная сцена и оставаться читаемой как форма.
    Правила проекта:
    — буквы не рисуются напрямую;
    — объект должен сохранять собственную логику;
    — форма появляется как след действия, а не как заранее построенный знак.
    Примеры:
    T — человек на велосипеде образует вертикаль и перекладину;
    O — спасательный круг становится пространственной паузой;
    P — действие рыбака формирует контур;
    I — присутствие вместо конструкции;
    A — тело животного создаёт форму;
    M — связь между персонажами становится структурой буквы.
    Во время работы произошёл сдвиг.
    Сначала целью было создать декоративную типографику.
    Позже фокус сместился на другой вопрос:
    что произойдёт, если оставить зрителю часть работы по распознаванию?
    Отсюда появились: — разный уровень читаемости букв;
    — следы построения;
    — вариативная плотность деталей;
    — локальные аномалии материалов (glass как событие, а не как стиль);
    — сохранение отрицательного пространства.
    Финальная идея проекта:
    не иллюстрировать текст,
    а построить систему, где зритель сначала видит мир, затем обнаруживает буквы и только после этого собирает смысл.
    Результат:
    не object lettering и не иллюстрация,
    а эксперимент на пересечении typography × worldbuilding × narrative composition.
  • Персонаж

    Живопись и графика
    Персонаж
  • Social Poker UX/UI Concept

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    Behavior-driven multiplayer interface focused on social atmosphere, player psychology, and cinematic interaction design.
  • The Falling Girl

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    An atmospheric hero experience blending whimsical fantasy, dream distortion, and cinematic worldbuilding.
    The visual direction focuses on emotional movement, surreal perspective, and soft interface integration to create the feeling of entering a living storybook dream.
  • FORNO Pizza as an Art Form

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    An atmospheric food commerce concept focused on tactile glass interfaces, editorial typography, emotional composition, and cinematic product presentation.

    The project explores how digital food experiences can feel physical, warm, and emotionally immersive rather than purely functional.#ux#ui
  • EA3000 An Archive Interface for Post-Collapse Survival

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    A dystopian survival commerce system built around archive culture, identity signals, and post-collapse storytelling.
    An atmospheric archive-driven interface exploring survival systems, apparel drops, and environmental collapse.
    A cinematic survival archive combining dystopian fashion, system signals, and speculative interface design.
  • COB Future Emotional Commerce Experience

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    A future emotional operating system designed for movement, stillness, and quiet digital companionship.
    COB explores how interfaces can feel atmospheric, reflective, and emotionally intelligent through:
    layered environmental UI
    companion presence
    seasonal moods
    memory residue systems
    cinematic interaction design
    slow ambient motion
    The project reimagines commerce not as a transaction, but as an emotional landscape that evolves alongside the user.
  • BLOOM Atelier — Beauty App UI/UX Design

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    Atmospheric beauty mobile experience designed with editorial aesthetics, soft glass architecture, and spatial UI principles.
    A calm luxury interface focused on emotional interaction, visual depth, and premium user experience.
  • GRĀNJA — Lunar Beauty Experience

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    GRĀNJA is a luxury skincare mobile experience inspired by lunar rituals, quiet transformation and cinematic atmosphere.

    The project combines premium product presentation, immersive visual storytelling and elegant interface structure to create a calm and emotionally engaging beauty environment.

    The visual language is built around darkness, light diffusion, gold particle systems and spatial composition — transforming skincare into a ritual experience rather than a standard e-commerce interaction.
  • Bloom Atelier — Material Intelligence Concept

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    Bloom Atelier — Material Intelligence Concept

    A contemporary editorial interface built around the idea of living visual systems.

    The project combines pencil illustration, spectral glass refraction and responsive interface behavior to create an atmosphere that feels physical, emotional and quietly intelligent.#ui#ux#hero
  • System Logic of the Fall

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    An exploration of how one moment unfolds through different systems —
    logic, perception and consequence.
  • THE KING IS DEAD

    Дизайн интерфейсов (UI/UX)
    THE KING IS DEAD
    The kingdom has changed
    Темный тронный зал. Воздух пропитан дымом, пеплом и ощущением конца эпохи. На возвышении — опустевший трон, залитый кровью. Корона больше не принадлежит никому — она лежит у подножия, как символ разрушенной власти.
    Главная фигура сцены — воин, стоящий спиной к зрителю. Его силуэт напряжён, меч опущен, но всё ещё готов к бою. Он не празднует победу — он осознаёт последствия. Это не триумф, это переход.
    Композиция выстроена так, чтобы взгляд проходил путь от героя к трону, усиливая ощущение дистанции между действием и его результатом. Световые акценты — огонь факелов и холодное свечение интерфейса — создают контраст между миром истории и игровым слоем.
    Цветовая палитра строится на глубоких красных, чёрных и приглушённых холодных оттенках, подчеркивая драму, утрату и трансформацию.
    Интерфейсный элемент “Continue” интегрирован в сцену мягко, не разрушая атмосферу, а дополняя её — как приглашение игрока сделать следующий шаг в уже изменившемся мире.

Отзывы и комплименты о выполненных проектах 3

2 марта 3092 UAH
Рисования персонажа для игры

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Дарья выполнила задачу и внесла все требуемые правки, спасибо за работу.

Jegor Bogomolov | Персональный

9 сентября 2025 700 UAH
Разработать вишивку

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Было предложенно несколько вариантов. Быстрая комуникация.
За минимальный бюджет - испольнитель старался выполнить не легкое задание.
Но пока не один из предложенных вариантов не подходитт на 100%

Юля Роаш | Персональный | Ответный отзыв

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Спасибо за работу. Все сделано согласно ТЗ и вовремя.

Активность

  Последние ставки 10
Построение системы дизайна с использованием ИИ
5668 UAH
Створення сайту
6000 UAH
2D персонаж для презентации игры.
2000 UAH
Иллюстратор для книги(Метафизический брутализм)
8870 UAH
Тестовое задание. Ищем иллюстратора на проект.
1000 UAH
Портреты в заданном стиле
700 UAH
Разработать серию баннеров для сайта
3000 UAH
Частичное улучшение дизайна существующего вебсайта и внесение правок
14 635 UAH
Нужен AI-иллюстратор для создания детских иллюстраций, фонов и персонажей для книги
3000 UAH
Портреты персонажей для фэнтезийной игры (расы орков / гоблинов / и т.д.)
1288 UAH