Daria Osypchuk
Рейтинг
Резюме
Experience Systems Designer
Reverse Engineering
Навыки и умения
Программирование
Дизайн и арт
Аутсорсинг и консалтинг
Работа с текстами
Портфолио
- Все работы 68
- Баннеры 4
- Дизайн интерфейсов (UI/UX) 23
- Полиграфический дизайн 2
- Фирменный стиль 5
- Иллюстрации и рисунки 6
- Дизайн интерьеров 1
- Дизайн упаковки и этикетки 3
- Живопись и графика 10
- Инфографика 2
- Дизайн мобильных приложений 1
- AI в дизайне 1
- Дизайн одежды 1
-
Family Finance System
Дизайн мобильных приложенийHow the System Works
Family members join a shared family space.
Each member connects their bank card through a secure banking integration.
Every member decides how much of their income will be contributed to the Family Budget and how much will remain personal.
… Example:
Emma Income = $3,000
Family Contribution = $1,200
Personal Budget = $1,800
David Income = $4,000
Family Contribution = $1,800
Personal Budget = $2,200
The system automatically creates the Family Budget from all contributions.
Family Budget = $3,000
The Family Budget is allocated across categories such as housing, groceries, education, transportation, and family goals.
When a purchase occurs, the system identifies the card owner through the connected banking account.
Transaction → Connected Card → Card Owner
The owner receives the transaction and decides how it should be assigned:
• Family Budget • Personal Budget • Vacation Fund • Education Fund • Other Goal
The system updates balances, spending analytics, and goal progress in real time.
Users control financial transparency through visibility settings.
Budget changes and new financial goals can be proposed, discussed, approved, or rejected by family members.
The system continuously shows:
• Family Budget status • Personal Budgets • Spending categories • Shared Goals • Financial Agreements • Decision History
Result:
The family maintains a transparent shared budget while preserving personal financial boundaries and collaborative decision-making
-
Карточка товара
Дизайн интерфейсов (UI/UX)Карточка товара
-
Баннер "Мечта путешествия"
БаннерыАнализ дизайна — Улучшение восприятия сообщения через визуальную иерархию
Бизнес-задача
… Исходная концепция, созданная с помощью ИИ, меня не выкладываю так как работа чужая, одновременно содержала множество тем, связанных с путешествиями: страны, транспорт, языки, еду, пейзажи, достопримечательности и различные впечатления.
Несмотря на визуальную привлекательность, композиции не хватало чёткого смыслового центра. Несколько визуальных историй конкурировали между собой за внимание зрителя, увеличивая когнитивную нагрузку и снижая эффективность коммуникации.
Стратегическое наблюдение
Пользователь сначала воспринимает изображение и только потом читает текст.
В исходной версии взгляд хаотично перемещался между несвязанными элементами, из-за чего было сложно определить основную идею плаката.
В результате дизайн сообщал:
««Путешествия в целом»»
вместо конкретной цели, мечты или истории.
Решение
Вместо демонстрации множества направлений и впечатлений одновременно я перестроила композицию вокруг одного понятного сюжета:
«Человек, который стремится к своей мечте о путешествии.»
Основные изменения:
• Заменила разрозненные изображения единой структурой на основе карты.
• Выстроила чёткую визуальную иерархию.
• Добавила персонажа для создания эмоциональной связи со зрителем.
• Превратила самолёт из декоративного элемента в визуальный символ цели.
• Использовала маршрут путешествия для управления вниманием зрителя.
• Сократила цветовой и смысловой шум, усилив фокус на главной идее.
Результат
Редизайн превратил набор туристических образов в цельную визуальную историю.
Теперь зритель может мгновенно понять:
- цель путешествия;
- желаемые направления;
- сам маршрут;
- эмоциональную мотивацию героя.
Такой подход улучшает читаемость композиции, усиливает запоминаемость сообщения и делает визуальную коммуникацию более эффективной за счёт сторителлинга.
-
Audit
Дизайн интерфейсов (UI/UX)Design Audit — From AI Abstraction to Human-Centered Design
Initial Observation
… В рамках эксперимента я решила исследовать, как меняется восприятие интерфейса при постепенном переходе от полностью AI-сгенерированного дизайна к дизайну, в котором появляется человеческая логика и реальные артефакты работы.
Для этого было создано три версии одного сайта.
---
Version 01 — AI
Первая версия была полностью создана искусственным интеллектом.
Сильные стороны:
- современная визуальная эстетика;
- привлекательная цветовая палитра;
- эффектные градиенты;
- качественная композиция.
Однако после просмотра возникал вопрос:
«Чем занимается эта компания?»
Большая часть объектов выполняла декоративную функцию:
- кресло;
- растение;
- лампа;
- абстрактные формы.
Они создавали атмосферу, но не объясняли продукт.
В результате сайт выглядел красиво, но смысл приходилось угадывать.
---
Version 02 — AI + Design Direction
На втором этапе я сохранила сильные стороны исходной концепции, но начала направлять ИИ через дизайн-задачу.
Основная цель:
заменить абстрактные объекты понятными визуальными метафорами.
В интерфейсе появились:
- ноутбук;
- блокнот;
- телефон;
- палитра цветов;
- элементы рабочего процесса.
Сайт стал значительно понятнее.
Появилась связь между объектами и услугами студии.
Однако большая часть контента всё ещё оставалась концептуальной и могла принадлежать практически любой дизайн-команде.
---
Version 03 — AI + Human Curation
На третьем этапе к процессу подключилось человеческое проектирование.
Я начала заменять абстрактные изображения реальными артефактами работы:
- интерфейсами;
- схемами;
- стратегиями;
- игровыми проектами;
- реальными кейсами;
- клиентскими историями.
Также был полностью переработан блок отзывов.
Вместо идеальных шаблонных цитат появились:
- фотографии клиентов;
- реальные отзывы;
- подписи;
- элементы бумажных заметок.
Сайт начал рассказывать не только о визуале, но и о процессе мышления студии.
---
Key Difference
Version 01
AI создаёт атмосферу.
Version 02
AI создаёт атмосферу и начинает объяснять продукт.
Version 03
AI создаёт основу, а человек добавляет контекст, смысл и доказательства.
---
Conclusion
Этот эксперимент показал интересную закономерность.
Искусственный интеллект отлично создаёт эстетику и визуальное настроение.
Однако именно человек определяет:
- какие объекты имеют смысл;
- какие элементы вызывают доверие;
- какие артефакты лучше объясняют продукт;
- каким образом дизайн рассказывает историю бизнеса.
В результате финальная версия стала не просто красивой.
Она стала понятной, человечной и ориентированной на реальные задачи пользователя.
Главный вывод проекта:
AI способен создать визуальную оболочку. Человек превращает её в продуктовый опыт.
-
Аналитика. Заработок на Pinterest
БаннерыЗадача
Я взяла популярную тему заработка через Pinterest и решила посмотреть на неё не как на рекламный баннер, а как на систему.
… Проблема большинства подобных макетов в том, что они сразу показывают результат и обещания дохода, но не объясняют, как это работает.
Моя идея
Мне хотелось показать сам путь.
Как контент попадает в Pinterest, привлекает внимание аудитории, превращается в трафик и приводит к результату.
Как я решала задачу
Я выстроила композицию как визуальную воронку.
Верхняя часть показывает разные типы контента и ниши, которые могут работать через Pinterest.
Затем взгляд переходит к аналитике, SEO и инструментам продвижения.
Дальше весь поток собирается в центральную точку — PIN, после чего превращается в клики, трафик и конверсии.
Внизу находится финальный результат — аналитика и рабочий дашборд.
Итог
Вместо очередного баннера про «лёгкие деньги» получилась визуальная история, которая показывает не обещание результата, а механизм его достижения
-
Pinterest
БаннерыКонцепт рекламного макета для Pinterest
Задача
… Большинство материалов о продвижении в Pinterest строятся вокруг графиков, иконок и шаблонных маркетинговых элементов. Такие решения передают информацию, но редко объясняют саму ценность платформы для бизнеса.
Целью проекта было показать не набор функций Pinterest, а путь пользователя от создания контента до получения клиента и продажи.
Решение
Вместо традиционной инфографики я построила композицию как визуальную историю.
В основе макета лежит понятная последовательность:
Контент → Pinterest → Клиент → Покупка
Для этого были использованы реальные категории контента, элементы рабочего процесса и визуальные маркеры результата: заказ, новый подписчик, заметки и пометки автора.
Подход
- Заменила шаблонные иконки реальными изображениями контента.
- Использовала многослойную композицию, создающую ощущение рабочего пространства.
- Добавила рукописные пометки и стикеры, чтобы подчеркнуть участие человека в процессе.
- Сделала акцент на результате работы, а не на абстрактной аналитике.
- Построила макет по принципам визуального сторителлинга, где каждый элемент поддерживает основную идею.
Результат
Финальная концепция воспринимается не как очередная маркетинговая инфографика, а как реальный рабочий стол специалиста, который использует Pinterest для привлечения клиентов.
Такой подход помогает быстрее донести ценность платформы и делает коммуникацию более живой, понятной и эмоционально вовлекающей.
-
Разбор гардероба
Баннеры1. Задача (Business Challenge):
«Клиент хотел продать услугу "Разбор гардероба". Старый баннер был статичным и не вызывал эмоционального отклика, из-за чего конверсия была низкой».
2. Решение (Solution):
«Я применила системный подход к визуалу: вместо списка преимуществ спроектировала образ результата (переход от хаоса к системе)».
… 3. Техника (Methodology):
«Использовала динамическую композицию и визуальный маршрут (пиджак → сумка → заголовок), чтобы провести взгляд пользователя от "проблемы" к "решению". Это превратило пассивного зрителя в участника истории».
4. Результат (Result):
«Дизайн перестал быть просто рекламой и стал инструментом визуального сторителлинга, который считывается мгновенно, ещё до чтения текста».
#Figma
#UIDesign
#UXDesign
#UserExperience
#UserInterface
#productdesign
-
WBH
Дизайн интерфейсов (UI/UX)WBH
-
QUIKL — давление как источник движения
Фирменный стильQUIKL — не концепт-арт существа и не иллюстрация вымышленного организма.
Это проектирование биомеханической системы.
Организм был разработан как связанная структура, где каждая форма является следствием правил, а не художественным решением.
В основе проекта лежит идея использования внешней среды как источника энергии.
… Квикл не производит движение традиционным способом — он преобразует давление окружающей воды в накопленную упругую энергию и высвобождает её в момент прыжка.
Каждый элемент организма был спроектирован через функцию:
— сегментированная структура тела
— компрессионные камеры
— реактивное ускорение
— гидродинамическая адаптация
— теплообмен
— система восстановления тканей
— ограничения материалов и предельные режимы работы
В проекте была построена внутренняя логика организма:
давление среды
→ компрессия
→ накопление энергии
→ высвобождение
→ охлаждение
→ восстановление
Форма организма не создавалась вручную как декоративный образ.
Она выводилась из набора условий: геометрии, биомеханики, состояний, ограничений среды и поведения системы.
Проект исследует вопрос:
может ли организм быть не нарисован — а рассчитан?
QUIKL — попытка спроектировать живую систему как инженерную архитектуру.
-
TOP’ I AM
Дизайн интерфейсов (UI/UX)TOP’ I AM
Object Typography Exploration
Эта работа началась как эксперимент с вопросом:
Можно ли собрать типографику не из букв, а из отношений между объектами?
… Стартовая идея была простой — каждая буква должна существовать как самостоятельная сцена и оставаться читаемой как форма.
Правила проекта:
— буквы не рисуются напрямую;
— объект должен сохранять собственную логику;
— форма появляется как след действия, а не как заранее построенный знак.
Примеры:
T — человек на велосипеде образует вертикаль и перекладину;
O — спасательный круг становится пространственной паузой;
P — действие рыбака формирует контур;
I — присутствие вместо конструкции;
A — тело животного создаёт форму;
M — связь между персонажами становится структурой буквы.
Во время работы произошёл сдвиг.
Сначала целью было создать декоративную типографику.
Позже фокус сместился на другой вопрос:
что произойдёт, если оставить зрителю часть работы по распознаванию?
Отсюда появились: — разный уровень читаемости букв;
— следы построения;
— вариативная плотность деталей;
— локальные аномалии материалов (glass как событие, а не как стиль);
— сохранение отрицательного пространства.
Финальная идея проекта:
не иллюстрировать текст,
а построить систему, где зритель сначала видит мир, затем обнаруживает буквы и только после этого собирает смысл.
Результат:
не object lettering и не иллюстрация,
а эксперимент на пересечении typography × worldbuilding × narrative composition.
-
Персонаж
Живопись и графикаПерсонаж
-
Social Poker UX/UI Concept
Дизайн интерфейсов (UI/UX)Behavior-driven multiplayer interface focused on social atmosphere, player psychology, and cinematic interaction design.
-
The Falling Girl
Дизайн интерфейсов (UI/UX)An atmospheric hero experience blending whimsical fantasy, dream distortion, and cinematic worldbuilding.
The visual direction focuses on emotional movement, surreal perspective, and soft interface integration to create the feeling of entering a living storybook dream.
-
FORNO Pizza as an Art Form
Дизайн интерфейсов (UI/UX)An atmospheric food commerce concept focused on tactile glass interfaces, editorial typography, emotional composition, and cinematic product presentation.
The project explores how digital food experiences can feel physical, warm, and emotionally immersive rather than purely functional.#ux#ui
-
EA3000 An Archive Interface for Post-Collapse Survival
Дизайн интерфейсов (UI/UX)A dystopian survival commerce system built around archive culture, identity signals, and post-collapse storytelling.
An atmospheric archive-driven interface exploring survival systems, apparel drops, and environmental collapse.
A cinematic survival archive combining dystopian fashion, system signals, and speculative interface design.
Отзывы и комплименты о выполненных проектах 3
2 марта
3053 UAH
Рисования персонажа для игры
Дарья выполнила задачу и внесла все требуемые правки, спасибо за работу.
![]()
9 сентября 2025
700 UAH
Разработать вишивку
Было предложенно несколько вариантов. Быстрая комуникация.
За минимальный бюджет - испольнитель старался выполнить не легкое задание.
Но пока не один из предложенных вариантов не подходитт на 100%
![]()
8 сентября 2025
3000 UAH
Создать книги с иллюстрациями (AI)
Спасибо за работу. Все сделано согласно ТЗ и вовремя.
Активность
| Последние ставки 10 | Бюджет | Добавлена | Сроки | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Построение системы дизайна с использованием ИИ
5597 UAH
|
|||||
|
Створення сайту
6000 UAH
|
|||||
|
2D персонаж для презентации игры.
2000 UAH
|
|||||
|
Иллюстратор для книги(Метафизический брутализм)
8974 UAH
|
|||||
|
Тестовое задание. Ищем иллюстратора на проект.
1000 UAH
|
|||||
|
Портреты в заданном стиле
700 UAH
|
|||||
|
Разработать серию баннеров для сайта
3000 UAH
|
|||||
|
Частичное улучшение дизайна существующего вебсайта и внесение правок
14 807 UAH
|
|||||
|
Нужен AI-иллюстратор для создания детских иллюстраций, фонов и персонажей для книги
3000 UAH
|
|||||
|
Портреты персонажей для фэнтезийной игры (расы орков / гоблинов / и т.д.)
1272 UAH
|