Daria Osypchuk
Рейтинг
Резюме
Experience Systems Designer
Reverse Engineering
Навыки и умения
Программирование
Дизайн и арт
Аутсорсинг и консалтинг
Работа с текстами
Портфолио
- Все работы 62
- Баннеры 1
- Дизайн интерфейсов (UI/UX) 21
- Полиграфический дизайн 2
- Фирменный стиль 5
- Иллюстрации и рисунки 6
- Дизайн интерьеров 1
- Дизайн упаковки и этикетки 3
- Живопись и графика 10
- Инфографика 2
- AI в дизайне 1
- Дизайн одежды 1
-
Разбор гардероба
Баннеры1. Задача (Business Challenge):
«Клиент хотел продать услугу "Разбор гардероба". Старый баннер был статичным и не вызывал эмоционального отклика, из-за чего конверсия была низкой».
2. Решение (Solution):
«Я применила системный подход к визуалу: вместо списка преимуществ спроектировала образ результата (переход от хаоса к системе)».
… 3. Техника (Methodology):
«Использовала динамическую композицию и визуальный маршрут (пиджак → сумка → заголовок), чтобы провести взгляд пользователя от "проблемы" к "решению". Это превратило пассивного зрителя в участника истории».
4. Результат (Result):
«Дизайн перестал быть просто рекламой и стал инструментом визуального сторителлинга, который считывается мгновенно, ещё до чтения текста».
#Figma
#UIDesign
#UXDesign
#UserExperience
#UserInterface
#productdesign
-
WBH
Дизайн интерфейсов (UI/UX)WBH
-
QUIKL — давление как источник движения
Фирменный стильQUIKL — не концепт-арт существа и не иллюстрация вымышленного организма.
Это проектирование биомеханической системы.
Организм был разработан как связанная структура, где каждая форма является следствием правил, а не художественным решением.
В основе проекта лежит идея использования внешней среды как источника энергии.
… Квикл не производит движение традиционным способом — он преобразует давление окружающей воды в накопленную упругую энергию и высвобождает её в момент прыжка.
Каждый элемент организма был спроектирован через функцию:
— сегментированная структура тела
— компрессионные камеры
— реактивное ускорение
— гидродинамическая адаптация
— теплообмен
— система восстановления тканей
— ограничения материалов и предельные режимы работы
В проекте была построена внутренняя логика организма:
давление среды
→ компрессия
→ накопление энергии
→ высвобождение
→ охлаждение
→ восстановление
Форма организма не создавалась вручную как декоративный образ.
Она выводилась из набора условий: геометрии, биомеханики, состояний, ограничений среды и поведения системы.
Проект исследует вопрос:
может ли организм быть не нарисован — а рассчитан?
QUIKL — попытка спроектировать живую систему как инженерную архитектуру.
-
TOP’ I AM
Дизайн интерфейсов (UI/UX)TOP’ I AM
Object Typography Exploration
Эта работа началась как эксперимент с вопросом:
Можно ли собрать типографику не из букв, а из отношений между объектами?
… Стартовая идея была простой — каждая буква должна существовать как самостоятельная сцена и оставаться читаемой как форма.
Правила проекта:
— буквы не рисуются напрямую;
— объект должен сохранять собственную логику;
— форма появляется как след действия, а не как заранее построенный знак.
Примеры:
T — человек на велосипеде образует вертикаль и перекладину;
O — спасательный круг становится пространственной паузой;
P — действие рыбака формирует контур;
I — присутствие вместо конструкции;
A — тело животного создаёт форму;
M — связь между персонажами становится структурой буквы.
Во время работы произошёл сдвиг.
Сначала целью было создать декоративную типографику.
Позже фокус сместился на другой вопрос:
что произойдёт, если оставить зрителю часть работы по распознаванию?
Отсюда появились: — разный уровень читаемости букв;
— следы построения;
— вариативная плотность деталей;
— локальные аномалии материалов (glass как событие, а не как стиль);
— сохранение отрицательного пространства.
Финальная идея проекта:
не иллюстрировать текст,
а построить систему, где зритель сначала видит мир, затем обнаруживает буквы и только после этого собирает смысл.
Результат:
не object lettering и не иллюстрация,
а эксперимент на пересечении typography × worldbuilding × narrative composition.
-
Персонаж
Живопись и графикаПерсонаж
-
Social Poker UX/UI Concept
Дизайн интерфейсов (UI/UX)Behavior-driven multiplayer interface focused on social atmosphere, player psychology, and cinematic interaction design.
-
The Falling Girl
Дизайн интерфейсов (UI/UX)An atmospheric hero experience blending whimsical fantasy, dream distortion, and cinematic worldbuilding.
The visual direction focuses on emotional movement, surreal perspective, and soft interface integration to create the feeling of entering a living storybook dream.
-
FORNO Pizza as an Art Form
Дизайн интерфейсов (UI/UX)An atmospheric food commerce concept focused on tactile glass interfaces, editorial typography, emotional composition, and cinematic product presentation.
The project explores how digital food experiences can feel physical, warm, and emotionally immersive rather than purely functional.#ux#ui
-
EA3000 An Archive Interface for Post-Collapse Survival
Дизайн интерфейсов (UI/UX)A dystopian survival commerce system built around archive culture, identity signals, and post-collapse storytelling.
An atmospheric archive-driven interface exploring survival systems, apparel drops, and environmental collapse.
A cinematic survival archive combining dystopian fashion, system signals, and speculative interface design.
-
COB Future Emotional Commerce Experience
Дизайн интерфейсов (UI/UX)A future emotional operating system designed for movement, stillness, and quiet digital companionship.
COB explores how interfaces can feel atmospheric, reflective, and emotionally intelligent through:
layered environmental UI
companion presence
… seasonal moods
memory residue systems
cinematic interaction design
slow ambient motion
The project reimagines commerce not as a transaction, but as an emotional landscape that evolves alongside the user.
-
BLOOM Atelier — Beauty App UI/UX Design
Дизайн интерфейсов (UI/UX)Atmospheric beauty mobile experience designed with editorial aesthetics, soft glass architecture, and spatial UI principles.
A calm luxury interface focused on emotional interaction, visual depth, and premium user experience.
-
GRĀNJA — Lunar Beauty Experience
Дизайн интерфейсов (UI/UX)GRĀNJA is a luxury skincare mobile experience inspired by lunar rituals, quiet transformation and cinematic atmosphere.
The project combines premium product presentation, immersive visual storytelling and elegant interface structure to create a calm and emotionally engaging beauty environment.
… The visual language is built around darkness, light diffusion, gold particle systems and spatial composition — transforming skincare into a ritual experience rather than a standard e-commerce interaction.
-
Bloom Atelier — Material Intelligence Concept
Дизайн интерфейсов (UI/UX)Bloom Atelier — Material Intelligence Concept
A contemporary editorial interface built around the idea of living visual systems.
… The project combines pencil illustration, spectral glass refraction and responsive interface behavior to create an atmosphere that feels physical, emotional and quietly intelligent.#ui#ux#hero
-
System Logic of the Fall
Дизайн интерфейсов (UI/UX)An exploration of how one moment unfolds through different systems —
logic, perception and consequence.
-
THE KING IS DEAD
Дизайн интерфейсов (UI/UX)THE KING IS DEAD
The kingdom has changed
Темный тронный зал. Воздух пропитан дымом, пеплом и ощущением конца эпохи. На возвышении — опустевший трон, залитый кровью. Корона больше не принадлежит никому — она лежит у подножия, как символ разрушенной власти.
Главная фигура сцены — воин, стоящий спиной к зрителю. Его силуэт напряжён, меч опущен, но всё ещё готов к бою. Он не празднует победу — он осознаёт последствия. Это не триумф, это переход.
… Композиция выстроена так, чтобы взгляд проходил путь от героя к трону, усиливая ощущение дистанции между действием и его результатом. Световые акценты — огонь факелов и холодное свечение интерфейса — создают контраст между миром истории и игровым слоем.
Цветовая палитра строится на глубоких красных, чёрных и приглушённых холодных оттенках, подчеркивая драму, утрату и трансформацию.
Интерфейсный элемент “Continue” интегрирован в сцену мягко, не разрушая атмосферу, а дополняя её — как приглашение игрока сделать следующий шаг в уже изменившемся мире.
Отзывы и комплименты о выполненных проектах 3
2 марта
3092 UAH
Рисования персонажа для игры
Дарья выполнила задачу и внесла все требуемые правки, спасибо за работу.
![]()
9 сентября 2025
700 UAH
Разработать вишивку
Было предложенно несколько вариантов. Быстрая комуникация.
За минимальный бюджет - испольнитель старался выполнить не легкое задание.
Но пока не один из предложенных вариантов не подходитт на 100%
![]()
8 сентября 2025
3000 UAH
Создать книги с иллюстрациями (AI)
Спасибо за работу. Все сделано согласно ТЗ и вовремя.
Активность
| Последние ставки 10 | Бюджет | Добавлена | Сроки | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Построение системы дизайна с использованием ИИ
5668 UAH
|
|||||
|
Створення сайту
6000 UAH
|
|||||
|
2D персонаж для презентации игры.
2000 UAH
|
|||||
|
Иллюстратор для книги(Метафизический брутализм)
8870 UAH
|
|||||
|
Тестовое задание. Ищем иллюстратора на проект.
1000 UAH
|
|||||
|
Портреты в заданном стиле
700 UAH
|
|||||
|
Разработать серию баннеров для сайта
3000 UAH
|
|||||
|
Частичное улучшение дизайна существующего вебсайта и внесение правок
14 635 UAH
|
|||||
|
Нужен AI-иллюстратор для создания детских иллюстраций, фонов и персонажей для книги
3000 UAH
|
|||||
|
Портреты персонажей для фэнтезийной игры (расы орков / гоблинов / и т.д.)
1288 UAH
|