Nicat Memmedzade
Дисциплина сильнее желания.
Предложите Nicat работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.
Рейтинг
Резюме
Я — Ниджат Маммедзаде, разработчик игр.
Создаю 2D и 3D игры на Unity (C#) и работаю с Godot. Специализируюсь на разработке игровых механик, прототипов и небольших полноценных проектов: платформеры, аркады, раннеры, системы управления персонажем и базовая игровая логика.
Умею быстро превращать идею в рабочий прототип, настраивать физику, UI, взаимодействия и структуру игры. Также работаю над оптимизацией и доведением проекта до стабильного состояния.
Подхожу к задачам практично: без лишней теории, с фокусом на результат и сроки. Постоянно развиваюсь в GameDev и беру задачи, которые позволяют улучшать навыки через реальные проекты.
Навыки и умения
Программирование
Портфолио
-
1772 UAH 2D Game
C#Разработан прототип 2D-игры в жанре фермы с акцентом на взаимодействие игрока с окружением и базовые игровые системы.
Реализовано:
Игровой персонаж (мальчик) с системой передвижения и взаимодействия с объектами
Фермерская система: огороды с возможностью посадки и базового развития растений
… Окружение: животные, водоёмы и элементы живого мира для создания целостной сцены
Базовая логика взаимодействия с объектами (подход, активация, простые действия)
Непиксельный визуальный стиль с упором на читаемость и композицию сцены
Цель проекта — отработка создания игровых систем (взаимодействие, окружение, базовые механики фермы) и построение связанного игрового мира в 2D.
-
3D Game
C#Разработан базовый 3D-прототип сцены в Unity для отработки взаимодействия объектов и физики.
Реализовано:
Сцена с примитивными объектами (кубы и сферы), используемыми для тестирования физического поведения
Настроены коллизии, гравитация и базовые взаимодействия между объектами
… Размещение объектов на игровой поверхности (плитка) с учётом физики и столкновений
Тестирование поведения объектов в реальном времени через редактор Unity
Базовая настройка сцены для дальнейшего расширения механик
Цель проекта — изучение и практика работы с 3D-физикой, коллизиями и поведением объектов в Unity, а также понимание базовых принципов построения интерактивных сцен.
-
1772 UAH 3D Game
C#2D Main Menu / Game Scene Prototype (Unity, C#)
Разработан прототип главного игрового экрана с элементами визуальной сцены и базовым UI в Unity.
… Реализовано:
Главный персонаж (девушка) в статичной позе с камерой, направленной со спины для создания атмосферного вида сцены
Фоновая игровая сцена в стиле вымышленного мира с элементами окружения (скалы, крупные грибы на возвышенностях)
Компоновка уровня с акцентом на визуальную подачу и атмосферу
UI-элемент в виде шкалы здоровья (5 сердец), расположенной в верхней части экрана
Настройка базового интерфейса и размещения игровых объектов в сцене
Цель проекта — отработка навыков построения игровых сцен, работы с UI в Unity и создания атмосферной композиции для главного экрана или вступительного уровня игры.