Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Nicat Memmedzade

Дисциплина сильнее желания.
Предложите Nicat работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Азербайджан Баку, Азербайджан
4 дня 20 часов назад
Свободен для работы свободен для работы
на сервисе 1 месяц 2 дня
  • gamedev
  • Разработка игр под ключ
  • Unity
  • game
  • C

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
149
Разработка игр

Резюме

Я — Ниджат Маммедзаде, разработчик игр.

Создаю 2D и 3D игры на Unity (C#) и работаю с Godot. Специализируюсь на разработке игровых механик, прототипов и небольших полноценных проектов: платформеры, аркады, раннеры, системы управления персонажем и базовая игровая логика.

Умею быстро превращать идею в рабочий прототип, настраивать физику, UI, взаимодействия и структуру игры. Также работаю над оптимизацией и доведением проекта до стабильного состояния.

Подхожу к задачам практично: без лишней теории, с фокусом на результат и сроки. Постоянно развиваюсь в GameDev и беру задачи, которые позволяют улучшать навыки через реальные проекты.

Навыки и умения

Портфолио


  • 1772 UAH

    2D Game

    C#
    Разработан прототип 2D-игры в жанре фермы с акцентом на взаимодействие игрока с окружением и базовые игровые системы.
    Реализовано:
    Игровой персонаж (мальчик) с системой передвижения и взаимодействия с объектами
    Фермерская система: огороды с возможностью посадки и базового развития растений
    Окружение: животные, водоёмы и элементы живого мира для создания целостной сцены
    Базовая логика взаимодействия с объектами (подход, активация, простые действия)
    Непиксельный визуальный стиль с упором на читаемость и композицию сцены
    Цель проекта — отработка создания игровых систем (взаимодействие, окружение, базовые механики фермы) и построение связанного игрового мира в 2D.
  • 3D Game

    C#
    Разработан базовый 3D-прототип сцены в Unity для отработки взаимодействия объектов и физики.
    Реализовано:
    Сцена с примитивными объектами (кубы и сферы), используемыми для тестирования физического поведения
    Настроены коллизии, гравитация и базовые взаимодействия между объектами
    Размещение объектов на игровой поверхности (плитка) с учётом физики и столкновений
    Тестирование поведения объектов в реальном времени через редактор Unity
    Базовая настройка сцены для дальнейшего расширения механик
    Цель проекта — изучение и практика работы с 3D-физикой, коллизиями и поведением объектов в Unity, а также понимание базовых принципов построения интерактивных сцен.
  • 1772 UAH

    3D Game

    C#
    2D Main Menu / Game Scene Prototype (Unity, C#)

    Разработан прототип главного игрового экрана с элементами визуальной сцены и базовым UI в Unity.

    Реализовано:

    Главный персонаж (девушка) в статичной позе с камерой, направленной со спины для создания атмосферного вида сцены

    Фоновая игровая сцена в стиле вымышленного мира с элементами окружения (скалы, крупные грибы на возвышенностях)

    Компоновка уровня с акцентом на визуальную подачу и атмосферу

    UI-элемент в виде шкалы здоровья (5 сердец), расположенной в верхней части экрана

    Настройка базового интерфейса и размещения игровых объектов в сцене


    Цель проекта — отработка навыков построения игровых сцен, работы с UI в Unity и создания атмосферной композиции для главного экрана или вступительного уровня игры.