Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Nicat Memmedzade

Запропонуйте Nicat роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Азербайджан Баку, Азербайджан
5 днів 4 години тому
Вільний для роботи вільний для роботи
на сервісі 1 місяць 2 дні
  • gamedev
  • Разработка игр под ключ
  • Unity
  • game
  • C

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
149
Розробка ігор

Навички та вміння

Портфоліо


  • 1774 UAH

    2D гра

    C#
    Розроблено прототип 2D-ігри в жанрі ферми з акцентом на взаємодію гравця з оточенням та базові ігрові системи. Реалізовано: Ігровий персонаж (хлопчик) з системою пересування та взаємодії з об'єктами Фермерська система: городи з можливістю посадки та базового розвитку рослин Оточення: тварини, водойми та елементи живого світу для створення цілісної сцени Базова логіка взаємодії з об'єктами (підхід, активація, прості дії) Непіксельний візуальний стиль з упором на читабельність та композицію сцени Мета проекту — відпрацювання створення ігрових систем (взаємодія, оточення, базові механіки ферми) та побудова пов'язаного ігрового світу в 2D.
  • 3D гра

    C#
    Розроблено базовий 3D-прототип сцени в Unity для відпрацювання взаємодії об'єктів і фізики. Реалізовано: Сцена з примітивними об'єктами (куби та сфери), які використовуються для тестування фізичної поведінки. Налаштовані колізії, гравітація та базові взаємодії між об'єктами. Розміщення об'єктів на ігровій поверхні (плитка) з урахуванням фізики та зіткнень. Тестування поведінки об'єктів в реальному часі через редактор Unity. Базова настройка сцени для подальшого розширення механік. Мета проекту — вивчення та практика роботи з 3D-фізикою, колізіями та поведінкою об'єктів в Unity, а також розуміння базових принципів побудови інтерактивних сцен.
  • 1774 UAH

    3D гра

    C#
    2D Головне Меню / Прототип Ігрової Сцени (Unity, C#)

    Розроблено прототип головного ігрового екрану з елементами візуальної сцени та базовим UI в Unity.

    Реалізовано:

    Головний персонаж (дівчина) у статичній позі з камерою, спрямованою ззаду для створення атмосферного вигляду сцени

    Фонова ігрова сцена в стилі вигаданого світу з елементами оточення (скелі, великі гриби на підвищеннях)

    Компоновка рівня з акцентом на візуальну подачу та атмосферу

    UI-елемент у вигляді шкали здоров'я (5 сердець), розташованої у верхній частині екрану

    Налаштування базового інтерфейсу та розміщення ігрових об'єктів у сцені

    Мета проекту — відпрацювання навичок побудови ігрових сцен, роботи з UI в Unity та створення атмосферної композиції для головного екрану або вступного рівня гри.