Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Nicat Memmedzade

Zaproponuj Nicat pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Azerbejdżan Baku, Azerbejdżan
25 dni 3 godziny temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 1 miesiąc 22 dni

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
129
Tworzenie gier

Umiejętności i kwalifikacje

Portfolio


  • 149 PLN

    Gra 2D

    C#
    Opracowano prototyp gry 2D w gatunku farmy z naciskiem na interakcję gracza z otoczeniem i podstawowe systemy gry. Zrealizowano: Postać gracza (chłopiec) z systemem poruszania się i interakcji z obiektami System rolniczy: ogródki z możliwością sadzenia i podstawowego rozwoju roślin Otoczenie: zwierzęta, zbiorniki wodne i elementy żywego świata do stworzenia spójnej sceny Podstawowa logika interakcji z obiektami (zbliżenie, aktywacja, proste działania) Niepikselowy styl wizualny z naciskiem na czytelność i kompozycję sceny Celem projektu jest opracowanie systemów gry (interakcja, otoczenie, podstawowe mechaniki farmy) oraz budowa spójnego świata gry w 2D.
  • Gra 3D

    C#
    Opracowano podstawowy prototyp 3D sceny w Unity do ćwiczenia interakcji obiektów i fizyki. Zrealizowano: Scena z prymitywnymi obiektami (sześciany i kule), używanymi do testowania zachowania fizycznego. Ustawiono kolizje, grawitację i podstawowe interakcje między obiektami. Umiejscowienie obiektów na powierzchni gry (płytka) z uwzględnieniem fizyki i kolizji. Testowanie zachowania obiektów w czasie rzeczywistym przez edytor Unity. Podstawowa konfiguracja sceny do dalszego rozszerzenia mechanik. Celem projektu jest nauka i praktyka pracy z 3D-fizyką, kolizjami i zachowaniem obiektów w Unity, a także zrozumienie podstawowych zasad budowy interaktywnych scen.
  • 149 PLN

    Gra 3D

    C#
    Prototyp głównego menu 2D / sceny gry (Unity, C#)

    Opracowano prototyp głównego ekranu gry z elementami wizualnej sceny i podstawowym UI w Unity.

    Zrealizowano:

    Główny bohater (dziewczyna) w statycznej pozycji z kamerą skierowaną z tyłu, aby stworzyć atmosferyczny widok sceny

    Tło sceny gry w stylu fikcyjnego świata z elementami otoczenia (skały, duże grzyby na wzniesieniach)

    Kompozycja poziomu z naciskiem na wizualną prezentację i atmosferę

    Element UI w postaci paska zdrowia (5 serc), umieszczonego w górnej części ekranu

    Ustawienie podstawowego interfejsu i rozmieszczenie obiektów gry w scenie

    Celem projektu jest doskonalenie umiejętności budowania scen gier, pracy z UI w Unity oraz tworzenia atmosferycznej kompozycji dla głównego ekranu lub wprowadzenia do poziomu gry.