Nicat Memmedzade
Zaproponuj Nicat pracę nad swoim kolejnym zleceniem.
Ranking
Umiejętności i kwalifikacje
Programowanie
Portfolio
-
145 PLN Gra 2D
C#Opracowano prototyp gry 2D w gatunku farmy z naciskiem na interakcję gracza z otoczeniem i podstawowe systemy gry. Zrealizowano: Postać gracza (chłopiec) z systemem poruszania się i interakcji z obiektami System rolniczy: ogródki z możliwością sadzenia i podstawowego rozwoju roślin Otoczenie: zwierzęta, zbiorniki wodne i elementy żywego świata do stworzenia spójnej sceny Podstawowa logika interakcji z obiektami (zbliżenie, aktywacja, proste działania) Niepikselowy styl wizualny z naciskiem na czytelność i kompozycję sceny Celem projektu jest opracowanie systemów gry (interakcja, otoczenie, podstawowe mechaniki farmy) oraz budowa spójnego świata gry w 2D.
-
Gra 3D
C#Opracowano podstawowy prototyp 3D sceny w Unity do ćwiczenia interakcji obiektów i fizyki. Zrealizowano: Scena z prymitywnymi obiektami (sześciany i kule), używanymi do testowania zachowania fizycznego. Ustawiono kolizje, grawitację i podstawowe interakcje między obiektami. Umiejscowienie obiektów na powierzchni gry (płytka) z uwzględnieniem fizyki i kolizji. Testowanie zachowania obiektów w czasie rzeczywistym przez edytor Unity. Podstawowa konfiguracja sceny do dalszego rozszerzenia mechanik. Celem projektu jest nauka i praktyka pracy z 3D-fizyką, kolizjami i zachowaniem obiektów w Unity, a także zrozumienie podstawowych zasad budowy interaktywnych scen.
-
145 PLN Gra 3D
C#Prototyp głównego menu 2D / sceny gry (Unity, C#)
Opracowano prototyp głównego ekranu gry z elementami wizualnej sceny i podstawowym UI w Unity.
… Zrealizowano:
Główny bohater (dziewczyna) w statycznej pozycji z kamerą skierowaną z tyłu, aby stworzyć atmosferyczny widok sceny
Tło sceny gry w stylu fikcyjnego świata z elementami otoczenia (skały, duże grzyby na wzniesieniach)
Kompozycja poziomu z naciskiem na wizualną prezentację i atmosferę
Element UI w postaci paska zdrowia (5 serc), umieszczonego w górnej części ekranu
Ustawienie podstawowego interfejsu i rozmieszczenie obiektów gry w scenie
Celem projektu jest doskonalenie umiejętności budowania scen gier, pracy z UI w Unity oraz tworzenia atmosferycznej kompozycji dla głównego ekranu lub wprowadzenia do poziomu gry.