Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Nicat Memmedzade

Zaproponuj Nicat pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Azerbejdżan Baku, Azerbejdżan
4 dni 19 godzin temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 1 miesiąc 2 dni

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
149
Tworzenie gier

Umiejętności i kwalifikacje

Portfolio


  • 145 PLN

    Gra 2D

    C#
    Opracowano prototyp gry 2D w gatunku farmy z naciskiem na interakcję gracza z otoczeniem i podstawowe systemy gry. Zrealizowano: Postać gracza (chłopiec) z systemem poruszania się i interakcji z obiektami System rolniczy: ogródki z możliwością sadzenia i podstawowego rozwoju roślin Otoczenie: zwierzęta, zbiorniki wodne i elementy żywego świata do stworzenia spójnej sceny Podstawowa logika interakcji z obiektami (zbliżenie, aktywacja, proste działania) Niepikselowy styl wizualny z naciskiem na czytelność i kompozycję sceny Celem projektu jest opracowanie systemów gry (interakcja, otoczenie, podstawowe mechaniki farmy) oraz budowa spójnego świata gry w 2D.
  • Gra 3D

    C#
    Opracowano podstawowy prototyp 3D sceny w Unity do ćwiczenia interakcji obiektów i fizyki. Zrealizowano: Scena z prymitywnymi obiektami (sześciany i kule), używanymi do testowania zachowania fizycznego. Ustawiono kolizje, grawitację i podstawowe interakcje między obiektami. Umiejscowienie obiektów na powierzchni gry (płytka) z uwzględnieniem fizyki i kolizji. Testowanie zachowania obiektów w czasie rzeczywistym przez edytor Unity. Podstawowa konfiguracja sceny do dalszego rozszerzenia mechanik. Celem projektu jest nauka i praktyka pracy z 3D-fizyką, kolizjami i zachowaniem obiektów w Unity, a także zrozumienie podstawowych zasad budowy interaktywnych scen.
  • 145 PLN

    Gra 3D

    C#
    Prototyp głównego menu 2D / sceny gry (Unity, C#)

    Opracowano prototyp głównego ekranu gry z elementami wizualnej sceny i podstawowym UI w Unity.

    Zrealizowano:

    Główny bohater (dziewczyna) w statycznej pozycji z kamerą skierowaną z tyłu, aby stworzyć atmosferyczny widok sceny

    Tło sceny gry w stylu fikcyjnego świata z elementami otoczenia (skały, duże grzyby na wzniesieniach)

    Kompozycja poziomu z naciskiem na wizualną prezentację i atmosferę

    Element UI w postaci paska zdrowia (5 serc), umieszczonego w górnej części ekranu

    Ustawienie podstawowego interfejsu i rozmieszczenie obiektów gry w scenie

    Celem projektu jest doskonalenie umiejętności budowania scen gier, pracy z UI w Unity oraz tworzenia atmosferycznej kompozycji dla głównego ekranu lub wprowadzenia do poziomu gry.