Алексей Г.

Разработка игр · 3D моделирование и визуализация

7 0
163
Перейти в профиль
3D artist, animator. Більше 3-х років спеціалізуюсь у створенні 3D моделей та анімації для візуалізації, створення мультфільмів та ігор. Був задіяний в проектах з просування в соціальних мережах, тож також займаюсь розробкою та монтажем кліпів та рекламних відео. Буду радий співпраці. Навички: • Lowpoly/Midpoly/ Highpoly modeling • Sculpting • Retopology • UV mapping • Baking • Texturing/PBR texturing • Здатність виставляти освітлення, розуміння композиції та кольору • Animation • Rigging • Weight painting Програмне забезпечення: • Blender • Houdini…
Nurse Melissa
232
Nurse Melissa
Разработка игр
Model of nurse for 3D printing. More information and renders you can find in my Artstation. Link is attached.
Lego Bricks
206
Lego Bricks
Разработка игр
Procedural generation of Lego bricks and physics simulation. Houdini, Blender, Substance painter, Photoshop, Adobe Premiere Pro and After Effects were used to create this project. More renders and works on my Artstation -> https://www.artstation…
Scene with Cannon
221
Scene with Cannon
Разработка игр
Real-time scene in UE. Unreal Engine, Blender, Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter and Adobe Premiere Pro were used to create it. More renders and works on my Artstation -> https://www.artstation.com/alekseigurtovoi
Episode in the hospital
143
Episode in the hospital
Разработка игр
Blender, Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter and Adobe Premiere Pro were used to create it. More renders and works on my Artstation -> https://www.artstation.com/alekseigurtovoi
Fitness model
146
Fitness model
Разработка игр
This is a full cycle of character creation, rigging and animation for the game. Modeling (low-poly, high-poly, retopology, UV mapping, baking, texturing) and animation (rigging, weight paint, character animation). More over the project contains 15…
Аслан Саметов

Разработка игр · Разработка ботов

0 0
160
Перейти в профиль
▪ Telegram-боты любой сложности • От простых ответчиков до полноценных платформ с базами данных, биллингом, инлайн-кнопками, Mini App • Интеграции с CRM, рассылки, обработка заявок, автоворонки • Чат-боты с GPT/Claude/Gemini для поддержки клиентов ▪ Веб-приложения и API • REST API на FastAPI / Flask / aiohttp • Telegram Mini App на TypeScript + React/Vue + Vite • Админ-панели и личные кабинеты • Интеграция платёжных систем (Stripe, Telegram Payments, ЮKassa) ▪ Парсеры и автоматизация • Сбор данных с сайтов (httpx, BeautifulSoup, Selenium, Playwright) • Автоматизация рутины…
Andrii Mahas

Парсинг данных · Разработка игр

0 0
160
Перейти в профиль
Юнити / Разработка игр
161
Юнити / Разработка игр
Разработка игр
Один из примеров. Целью проекта было разработать дипломную в довольно быстрые сроки с готовым ТЗ. Змейка, которая спавнится на выбранной грани с лабиринтом (сложность которого вы сами выбираете)
Олексій Ч.

Разработка игр · Техническая документация

0 0
159
Перейти в профиль
Дом кузнеца / 3D-сцена в Unity
177
Дом кузнеца / 3D-сцена в Unity
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 3D сцену дома кузнеца в Unity. Построил две комнаты с помощью ProBuilder и ProGrid, добавил текстуры и расставил пропсы. Интегрировал VFX эффекты огня для горна и настроил динамическое освещение в виде свечей…
Больница ужасов / 3D-сцена в Unity
190
Больница ужасов / 3D-сцена в Unity
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 3D сцену в Unity для хоррор-игры — полноценную больницу с тремя этажами и подвалом. Спроектировал уникальную механику «Смертельного подвала», создавая напряженные игровые испытания. Проработал архитектуру…
Дизайн игры
143
Дизайн игры
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Я занимаюсь разработкой игр и специализируюсь на Unity 2D/3D. Мой опыт включает создание захватывающих 2D платформеров, обширных террейнов и сложных 3D конструкций. Работал в различных жанрах: от хорроров и приключений…
Лабиринт / 3D-сцена в Unity
148
Лабиринт / 3D-сцена в Unity
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 3D сцену лабиринта для влюбленной пары в Unity. Создал игровое пространство с помощью ProBuilder и ProGrid, добавил текстуры, настроил освещение и разместил элементы окружения. Для фона создал небольшие лесные…
Японская 2D-сцена
140
Японская 2D-сцена
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 2D сцену пиксельного платформера с элементами метроидвании в японском стиле. Построил уровень, соблюдая баланс игровых метрик, настроил 2D освещение в URP, добавил движущиеся платформы и параллакс на задний…