Konkurs został przetłumaczony automatycznie. Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginał

Główne zadanie konkursu na projekt postaci:  

Stworzyć postać-maska dla aplikacji mobilnej w gatunku ironicznego taskera. Ta postać ma stać się emocjonalnym "twarzą" aplikacji — pojawiać się w reakcjach, interfejsie, osiągnięciach i powiadomieniach. Powinna mieć charakter, być elastyczna w wizualizacji i zapadać w pamięć.


Postać rzeczywiście istniejąca lub wymyślona (człowiek, zwierzę, postać mitologiczna lub bajkowa albo trzeba ją wymyślić)?  

Wymyślony ptak. Powinien wyglądać jak prawdziwy, ale z groteskowymi/multяшowymi cechami (może mieszać elementy wróbla, mewy, dzięcioła itp.). Nie mityczny, a nowoczesny i memowy.


W jakim stylu ma być wykonane zadanie? 

  •  ✔ doodle


Podaj płeć i wiek przyszłej postaci.  

Płeć nieokreślona (neutralna pod względem płci), ale z charakterem. Wiek warunkowo — “dojrzały od środka, ale wygląda jak zmęczony życiem dorosły”.


Podaj przedmioty, ubrania (mundur), szczegóły, które chcesz zobaczyć u postaci:   

Podstawowo — bez ubrania, ale z różnorodnymi akcesoriami, które pojawiają się w różnych scenach:

  • notes, lista zadań, ołówek

  • okulary biurowe

  • filiżanka kawy

  • papieros

  • kostium “anioła śmierci” (ironizująco)

  • medal lub odznaka “achievement”


W jakiej pozycji ma być przedstawiona postać?  

Podstawowa pozycja — stojąca lub półboczna, z wyrazistą mimiką emocjonalną (powinna wyraźnie przekazywać emocje, najczęściej - pyszałek). Ma być gotowa do skalowania, animacji i tworzenia wariantów: siedzi, macha, lata, śpi, patrzy w kamerę, nadęła się, zaskoczona itp.


Jakie wrażenie ma wywołać obraz postaci?  

  • Pyszny, jak kolega, który zawsze wszystko wie, ale milczy z pogardą

  • Wywołuje uśmiech i empatię, bo przypomina użytkownika o 8:42 rano

  • Ironiczny, trochę zmęczony życiem, ale nadal funkcjonalny

  • Pewny się w porażce użytkownika, ale z zainteresowaniem obserwuje, czy naprawdę tak się stanie

  • Cieszy się z prokrastynacji — to nie zło, a raczej: “no to znowu się nie udało?”

  • Chce się go cytować lub zrobić sticker

  • Daje poczucie, że nie jesteś sam w swojej nieidealności — obok jest jeszcze jeden “zawiedziony”, ale piękny


Gdzie będzie umieszczona postać? 

 ✔ w aplikacji
 ✔ na banerach
 ✔ w nagłówku timeline na Facebooku
 ✔ w prezentacji
 ✔ inne: w powiadomieniach push, animacjach, ekranach celów i osiągnięć


Czy Twoja firma ma logo lub spójny styl?  

Spójny styl jest w trakcie opracowywania, logo jeszcze nie istnieje


Czy trzeba go używać w projekcie?  

Nie, postać powinna być samodzielną jednostką wizualną. Jednak zaleca się, aby harmonizowała z możliwym ciemnym motywem aplikacji i neonową pastelową paletą.


W jakiej gamie kolorów należy przedstawić postać?  

Jasne, ale nie karykaturalne kolory. Preferowane:

  • turkusowy

  • niebieski

  • żółty

  • fioletowy

  • możliwe akcenty: różowy, zielony, limonkowy

  •  Ciemny kontur lub adaptacja do ciemnego tła — pożądane


Wskaż niepożądane elementy, jeśli występują:  

❌ Realizm
❌ Ludzkie cechy lub straszny styl zwierząt
❌ Pusty lub obojętny wyraz twarzy
❌ Bezuczuciowy “korporacyjny styl” z bankami i cieniami

❌ Podobieństwo do postaci z kreskówek (wszystkie kęsy i angry birds)


Podaj przykłady postaci, które Ci się podobają:  

  • Duolingo (sowa) — za charakter i komunikację

  • Clippy (Microsoft) — za kultowość i rozpoznawalność

  • Finch App (ptak) — za empatyczność

  • Memojis — za wyrazistość

  • Reddit Snoo — za minimalizm + emocjonalność



Podaj przykłady postaci, które uważasz za nieudane:  

  • Banalne korporacyjne postaci w stylu openpeeps

  • Bezemocjonalne maskotki “uniwersalnych aplikacji”

  • Zbyt szczegółowe stworzenia fantasy, które trudno zaadaptować


W jakiej formie chcesz otrzymać materiał wyjściowy?  

  • Vector (AI, SVG)

  • PNG z przezroczystym tłem

  • Podstawowa pozycja + 3–6 emocjonalnych/scenicznych wariantów

  • (opcjonalnie) PSD z warstwami do animacji

Przewodnik z paletą i kształtami


Podaj dowolne dodatkowe informacje, które uważasz za ważne.  

  • Maskotka — centralna figura marki. Będzie rozmawiać z użytkownikiem.

  • Powinna dobrze działać w różnych pozach i emocjach (od “świetnie” do “czy to naprawdę zrobiłeś?..”).

  • Ironia — nasz styl. Memowość — nasze narzędzie.

  • Pożądane, aby postać miała potencjał do animacji w Lottie/After Effects.

  • Kilka zrzutów ekranu:

https://prnt.sc/75unXqWfggUg - najbardziej udana wersja do tej pory

https://prnt.sc/OGgw1SaWC07p - pierwszy wariant - na razie główny

https://prnt.sc/k5nYWyur9nJI - jeden z wariantów koncepcji (nie pasowało)

Wszystko to jest również dołączone do plików konkursowych. 


Słowo końcowe

Postać powinna być jak najbardziej podobna do człowieka. 

Użytkownik — to osoba, która ma problemy z zarządzaniem czasem, a ptaszka też ma swoje wady. Na tym mają się zgadzać. Ptaszka będzie cieszyć się, gdy użytkownik nie potrafi się zmieścić w swoich planach, bo sama jest taka sama. 


Nie traktuj przykładów z materiałów jako podstawy lub ograniczenia — potrzebne jest przemyślenie, świeże pomysły, dopracowanie. Najważniejsze — dopasować się do idei.


Nie akceptujemy generacji AI. Potrzebne są oryginalne prace.


Załączniki3