Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Opublikuj swój konkurs i wybierz z oferowanych prac tę która najbardziej Ci się podoba!

VOXEL ART - Etap 1

Translated9000 UAH
Obraz


Dodatkowe warunki

Oglądanie prac konkursowych jest dostępne dla wszystkich uczestników


Użycie obrazów stockowych oraz AI jest zabronione
Zleceniodawca
Dmitry Semenuk UNIBIT LLC
Ukraina Lwów
 58  0  1
Tagi
  • креативность
  • pixelart
  • voxel

Translated
Konkurs został przetłumaczony automatycznie. Pokaż oryginał
Konkurs jest wyświetlany w oryginalnym języku. Przetłumacz

Cześć, cześć! Dziękuję, że zwróciłeś(aś) uwagę na nasz konkurs! W dzisiejszym świecie jest mnóstwo informacji i bardzo trudno zainteresować kreatywnych ludzi. Cieszę się, że mi się udało! Jeśli cię to zainteresowało, to prawdopodobnie lubisz grafikę voxelową lub chcesz spróbować swoich sił w tej sztuce.

Chciałbym trochę opowiedzieć, dlaczego to stworzyliśmy i jaki jest jego ostateczny cel:

Dlaczego to robimy?
Zajmuję się tworzeniem gier od ponad 12 lat, bardzo lubię grafikę voxelową i zawsze marzyłem o stworzeniu gry w tym stylu. I w końcu pojawił się CZAS i budżet na rozwój!

Dokąd zmierzamy:
Celem projektu jest stworzenie dużego uniwersum (najbliższe odniesienia to WorldOfWarcraft, GTA itd.) z voxelowych obiektów, postaci, budynków, wysp, drzew, miast, krajobrazów, przedmiotów, samochodów, fabryk itd.

Jak to robimy:
Aby stworzyć takie uniwersum, potrzebne są dziesiątki tysięcy modeli. Oczywiście, aby je tworzyć, najpierw trzeba zrozumieć, jak będą wyglądać poszczególne obiekty, jaki skalę należy zastosować, jakie rozdzielczości modeli będą potrzebne. W naszym zespole mamy już 3 voxelowych artystów, którzy tworzą piękno, które załączę w załączniku.

I jesteśmy gotowi na dalszy rozwój. Szukamy utalentowanych voxelowych artystów i postanowiliśmy zorganizować serię konkursów, aby znaleźć ludzi, którzy kochają tworzyć świetną sztukę z klocków!

Mamy nasz własny edytor voxelowy, w którym można budować modele z kolorowych klocków
https://tusterduster.github.io/Kapuster/VoxelGeneratorV08/


Wymóg obowiązkowy:
WSZYSTKIE PRACE MUSZĄ BYĆ WYKONANE W TYM EDYTORZE

image

Co powinno być przedstawione na obrazku?
Według twojego uznania, możesz stworzyć dom, ulubioną postać, jakiś przedmiot, samochód, drzewa, krzewy, góry, możesz namalować całą scenę. Każda twoja fantazja jest mile widziana. 


Gdzie planowane jest użycie obrazu?
Obraz będzie użyty jako odniesienie do produkcji zasobów gier i mechanik gier.


Jakiego typu obraz jest wymagany?: 

  • Zrzut ekranu wykonanego dzieła
  • Film TimeLaps (przyspieszony) pokazujący, jak tworzysz ten model, załadowany do chmury
  • Fotokolaż z wielu modeli
  • Jakikolwiek inny sposób pokazania swojej pracy


W jakim stylu powinien być obraz? : 

Możesz tworzyć obrazy w dowolnej tematyce, która ci się podoba:

  • fantasy
  • militaria
  • realizm
  • abstrakcja
  • anime
  • karykatura
  • komiks


Jakie rezultaty oczekuje się po obejrzeniu obrazu?: 

  • estetyczna przyjemność


Czy masz swój styl firmowy, logo?
- Nie


Czy konieczne jest użycie ich elementów, palety kolorów, czcionek?
- Nie


Czy dostarczysz elementy graficzne w formacie tiff, gif, ai, eps, cdr, jpg itp., czy trzeba je opracować?
- Nie


Jaki rozmiar obrazu w pikselach należy opracować?
- Nie


Podaj wszelkie dodatkowe informacje, które uważasz za ważne.  

Zwycięzca konkursu będzie wybierany przez naszych voxelowych artystów w zespole. 

Привет, привет! Спасибо что обратил(а) внимание на наш конкурс! В современном мире очень много информации и очень сложно заинтересовать креативных людей. Рад что у меня получилось! Если тебя заинтересовало, то скорее всего ты любишь воксельную графику или хочешь попробовать себя в этом искусстве.

Хотел бы немного рассказать зачем мы его создали и какая его конечная цель:

Почему мы это делаем?
Я занимаюсь разработкой игр уже больше 12 лет, мне очень нравится воксельная графика и всегда мечтал сделать игру в этом стиле. И наконец-то появилось ВРЕМЯ и бюджет на разработку!

Куда мы движемся:
Цель проекта создать большую вселенную (ближайшие референсы это WorldOfWarcaft, GTA, итд) из воксельных обьектов, персонажей, зданий, островов, деревьев, городов, ландшафтов, предметов, машин, заводов Итд

Как мы это делаем:
Для создания такой вселенной нужно десятки тысяч моделей. Естественно для того, чтобы их создавать нужно сначала понять какие обьекты как будут смотреться, какой машстаб нужно использовать. какое разрешение моделей нужно будет. У нас в команде уже есть 3 воксельных художника которые пилят красоту которую я приложу во вложении.

И мы готовы расширяться дальше. Ищем талантливых воксельных художников и решили сделать серию конкурсов чтобы найти людей которые любят рисовать крутой арт из кубиков!

У нас есть свой воксельный редактор в котором можно строить из разноцветных кубиков модельки
https://tusterduster.github.io/Kapuster/VoxelGeneratorV08/


Обязательное требование:
ВСЕ РАБОТЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СДЕЛАНЫ В ЭТОМ РЕДАКТОРЕ

image

Что должно быть изображено на картинке?
На ваше усмотрение, вы можете сделать дом, любимого персонажа, какой-то предмет,  машину,  деревья, кусты, горы, можете нарисовать целую сцену. Любая ваша фантазия приветвуется. 


Где предполагается использовать изображение?
Изображение будет использовано как референс для производства игровых ассетов и игровых механик.


Каким должен быть тип изображения?: 

  • Скриншот сделанной работы
  • TimeLaps video (ускоренное) как вы создаете эту модель загруженное в облачный сервис
  • Фотоколлаж из множества моделей
  • Любой другой способ показать вашу работу


В каком стиле должно быть изображение? : 

Вы можете создавать изображения в любой тематике котоорая вам нравится:

  • фентези
  • милитари
  • реализм
  • абстракция
  • аниме
  • карикатура
  • комикс


Какой результат ожидается от просмотра изображения?: 

  • эстетическое наслаждение


Есть ли у вас фирменный стиль, логотип?
- Нет


Необходимо ли использовать их элементы, цветовую гамму, шрифты?
- Нет


Будут ли предоставлены вами графические элементы в формате tiff, gif, ai, eps, cdr, jpg и др. либо надо их разработать?
- Нет


Какой размер изображения в пикселях нужно разработать?
- Нет


Укажите любую дополнительную информацию, которую вы считаете важной.  

Победитель конкурса будет выбираться нашими воксельными художниками в команде. 



Aktualizacja #1 od 10 maja 2022, 12:07

Zaktualizowaliśmy wersję edytora:
https://tusterduster.github.io/Kapuster/VoxelGeneratorV09/

1) Użyj Google Chrome
2) Klawisz F wywołuje paletę
3) Klawisze Q, W, E, A, S, D do poruszania się po świecie

Nie krępuj się brać udziału w konkursie, po prostu spróbuj. Na pewno będę rozmawiać z każdym, kto wykona pracę i znajdziemy zastosowanie dla twoich umiejętności. Mamy wiele zadań 🙂

Мы обновили версию редактора:
https://tusterduster.github.io/Kapuster/VoxelGeneratorV09/

1) Используйте Google Chrome
2) Клавиша F вызывает палитру
3) Клавиши Q, W, E, A, S, D для перемещения по миру

Не стесняйтесь участвовать в конкурсе, просто попробуйте. Я обязательно буду общаться с каждым кто работу сделает и найдем применение вашим скилам. Задач у нас много 🙂


Aktualizacja #2 od 12 maja 2022, 5:47

Świetna praca! Bardzo dziękuję, że bierzecie udział, mam nadzieję, że podoba wam się to, co wychodzi!

Отличные работы! Спасибо большое что участвуете, надеюсь вам нравится то что получается!

Załączniki 8

Wgląd do aplikacji jest dostępny tylko zarejestrowanym użytkownikom.

Zwycięska praca Grigory Krohmal

Григорий однозначно победил, сделав серию очень интересных работ! Спасибо большое