Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Kamiran Issa

Zaproponuj Kamiran pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Polska Kraków, Polska
4 miesiące 10 dni temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
wiek 25 lat
w Serwisie 8 miesięcy 1 dzień

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
119
Tworzenie gier
Dokumentacja techniczna

CV

Hej, jestem Kamiran Issa – game designer z Krakowa. Mam prawie rok komercyjnego doświadczenia w gamedevie jako generalist game designer, a jednocześnie zdobywam doświadczenie w studenckich i prywatnych projektach. Jestem aktualnie na drugim roku studiów na kierunku Game Design, na uczelni SWPS w Krakowie. Projektowanie gier to dla mnie połączenie pasji i rzemiosła – od systemów i mechanik, przez level design, aż po narrację.

Na co dzień pracuję w Unity i Unreal Engine, tworzę dokumentację i prototypy, balansuję systemy progresji i ekonomii, projektuję poziomy (od paper designu po blockouty) i doprowadzam je do finalnych iteracji po playtestach. Mam też doświadczenie w narracji – pisałem dialogi, opisy, a nawet przebudowywałem world bible i pacing leveli w komercyjnym projekcie (Shelter of Exiles).

Poza stricte gamedevem od wielu lat prowadzę kampanie w papierowych RPGach, gdzie zawsze kombinuję z nowymi mechanikami, żeby jeszcze mocniej wspierały narrację. To pozwala mi patrzeć na design jako na narzędzie do budowania doświadczenia gracza.


Doświadczenie

  • Shelter of Exiles – narrative & game design (systemy, level design, dokumentacja, narracja).

  • Picked Rabbit Games – amatorskie studio indie w którym zaczynałem swoją przygodę z Game Desingem (mechaniki, level design, systemy).

  • Projekty studenckie – kilkanaście mniejszych gier i prototypów, często systemowych.

  • TTRPG – wieloletnie doświadczenie jako gracz i mistrz gry, z autorskimi mechanikami i systemami.


Umiejętności

  • Game & Level Design: mechaniki, systemy progresji, ekonomia, pacing, level flow.

  • Narrative Design: questy, dialogi, lore, worldbuilding, integracja historii z gameplayem.

  • Prototypowanie i implementacja: Unity (C# basics, visual scripting), Unreal (blueprints).

  • UX / UI: wireframes, mockupy, dbanie o czytelność i intuicyjność.

  • Narzędzia: Confluence, Notion, JIRA, Trello, Figma, Miro, Excel/Sheets, Articy Draft, Twine.


Gatunki, które znam od środka

  • Survival & management sims – Frostpunk, RimWorld, Valheim, This War of Mine.

  • Action-adventure & RPG – Dark Souls, Cyberpunk 2077, klasyczne RPG.

  • Narracyjne & systemiczne – gry, w których mechanika i historia muszą iść ramię w ramię.


Co mnie wyróżnia

  • Generalista – czuję się swobodnie w wielu aspektach designu i potrafię łączyć je w spójną całość.

  • Iteracja i feedback – mam pokorę do krytyki i ogromny głód rozwoju; feedback traktuję jak paliwo.

  • Komunikacja – potrafię pracować z multidyscyplinarnym zespołem, wspierać QA, marketing, a nawet GD.

  • Pasja do gier – gram, tworzę, testuję i cały czas analizuję, jak gry działają od środka.

Umiejętności i kwalifikacje