Kamiran Issa
Ranking
CV
Hej, jestem Kamiran Issa – game designer z Krakowa. Mam prawie rok komercyjnego doświadczenia w gamedevie jako generalist game designer, a jednocześnie zdobywam doświadczenie w studenckich i prywatnych projektach. Jestem aktualnie na drugim roku studiów na kierunku Game Design, na uczelni SWPS w Krakowie. Projektowanie gier to dla mnie połączenie pasji i rzemiosła – od systemów i mechanik, przez level design, aż po narrację.
Na co dzień pracuję w Unity i Unreal Engine, tworzę dokumentację i prototypy, balansuję systemy progresji i ekonomii, projektuję poziomy (od paper designu po blockouty) i doprowadzam je do finalnych iteracji po playtestach. Mam też doświadczenie w narracji – pisałem dialogi, opisy, a nawet przebudowywałem world bible i pacing leveli w komercyjnym projekcie (Shelter of Exiles).
Poza stricte gamedevem od wielu lat prowadzę kampanie w papierowych RPGach, gdzie zawsze kombinuję z nowymi mechanikami, żeby jeszcze mocniej wspierały narrację. To pozwala mi patrzeć na design jako na narzędzie do budowania doświadczenia gracza.
Doświadczenie
Shelter of Exiles – narrative & game design (systemy, level design, dokumentacja, narracja).
Picked Rabbit Games – amatorskie studio indie w którym zaczynałem swoją przygodę z Game Desingem (mechaniki, level design, systemy).
Projekty studenckie – kilkanaście mniejszych gier i prototypów, często systemowych.
TTRPG – wieloletnie doświadczenie jako gracz i mistrz gry, z autorskimi mechanikami i systemami.
Umiejętności
Game & Level Design: mechaniki, systemy progresji, ekonomia, pacing, level flow.
Narrative Design: questy, dialogi, lore, worldbuilding, integracja historii z gameplayem.
Prototypowanie i implementacja: Unity (C# basics, visual scripting), Unreal (blueprints).
UX / UI: wireframes, mockupy, dbanie o czytelność i intuicyjność.
Narzędzia: Confluence, Notion, JIRA, Trello, Figma, Miro, Excel/Sheets, Articy Draft, Twine.
Gatunki, które znam od środka
Survival & management sims – Frostpunk, RimWorld, Valheim, This War of Mine.
Action-adventure & RPG – Dark Souls, Cyberpunk 2077, klasyczne RPG.
Narracyjne & systemiczne – gry, w których mechanika i historia muszą iść ramię w ramię.
Co mnie wyróżnia
Generalista – czuję się swobodnie w wielu aspektach designu i potrafię łączyć je w spójną całość.
Iteracja i feedback – mam pokorę do krytyki i ogromny głód rozwoju; feedback traktuję jak paliwo.
Komunikacja – potrafię pracować z multidyscyplinarnym zespołem, wspierać QA, marketing, a nawet GD.
Pasja do gier – gram, tworzę, testuję i cały czas analizuję, jak gry działają od środka.