Infrastruktura silnika gry, narzędzia D3D12 i systemy symulacji
C#
Wybrane moduły źródłowe z prototypu infrastruktury niestandardowego silnika gier w C#.
Ta praca demonstruje architekturę na poziomie silnika, deterministyczny przepływ aktualizacji, narzędzia związane z renderowaniem, diagnostykę, abstrakcje sieciowe…