Інфраструктура ігрового движка, інструменти D3D12 та системи симуляції
C#
Вибрані вихідні модулі з прототипу інфраструктури ігрового движка на C#.
Ця робота демонструє архітектуру на рівні движка, детермінований потік оновлень, інструменти, пов'язані з рендерингом, діагностику, абстракції мережі та математичний код, що…