Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте. Есть опыт подобной работы. Готов выполнить ваши модели. Цена и сроки зависят от сложности скульптуры. Пример работ смотрите в портфолио.
Добрый день.
Нужен человек умеющий создавать 3д персонажей. А также делать риг персонажа, текстурирование
Нужно будет создавать персонажей реально существующих скульптур... Прикрепляю фото. Качество нужно такое как на фото или лучше.
Персонажей будет много. Нужно создать всю галерею.
Как референсы будут 3д сканы моделей.
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте. Есть опыт подобной работы. Готов выполнить ваши модели. Цена и сроки зависят от сложности скульптуры. Пример работ смотрите в портфолио.
Budżet: 1000 UAH Termin: 10 dni
Доброго дня.
Буду радий співпраці.
Приклади моїх робіт можете знайти в портфоліо.
Пишіть, обговоремо деталі.
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Добрий день, інтересний проект, можу стати учасником, є опит в ігровій індустрії.
https://shtiffer.artstation.com/
Budżet: 900 UAH Termin: 1 dzień
Привіт.
Сам по собі проект цікавий. Маю відповідний досвід.
https://www.artstation.com/yurozavr
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день.
Сделаю модель 3д персонажей, а также риг и текстуринг.
Примеры скульптур на
http://www.allzherdev.narod.ru
Budżet: 4500 UAH Termin: 60 dni
Добрый день!
Сделаю тебе персонажей по твоим нуждам или лучше)
Занимаюсь созданием персов, портфель можешь глянуть в профиле.
Обращайся если интересно, уточним все детали :3
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте, Андрей. Предлагаю свои услуги: всё, кроме рига. Большой опыт скульптинга.
Примеры работ в портфолио.
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Меня зовут Наира. Я 3d модельер, риггер и аниматор с опытом более 5 лет. Работаю в прог. Maya. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Много опыта в создании моделей как игровых, так и для 3д-распечатки.
https://www.youtube.com/watch?v=DrK0QYFDieY
https://www.youtube.com/watch?v=ixf_uqefF8o
https://www.youtube.com/watch?v=bB8aSRTj58E
https://www.youtube.com/watch?v=qxwzJ0_-Grw
https://www.youtube.com/watch?v=8sQFZtPaCYI
https://www.youtube.com/watch?v=cT8cbKFrMOI
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день!!! Специализируюсь на скульптуре. Моя страница https://www.artstation.com/user-7538
.могу предложить скульптинг. Такстурирование и риг предложить не смогу извините.... Есл заинтересовало, обращайтесь, договоримся!!!
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Доброго вечера, Андрію! Мене зацікавив Ваш проект, і я хотіла б прийняти участь у ньому.
они и будут как референсы
тут вопрос в бюджете - денег-то хватит у заказчика?
насколько качественные модели нужны, если сканы не удовлетворяют?
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.