Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Есть опыт подобной работы. Готов выполнить ваши модели. Цена и сроки зависят от сложности скульптуры. Пример работ смотрите в портфолио.
Добрый день.
Нужен человек умеющий создавать 3д персонажей. А также делать риг персонажа, текстурирование
Нужно будет создавать персонажей реально существующих скульптур... Прикрепляю фото. Качество нужно такое как на фото или лучше.
Персонажей будет много. Нужно создать всю галерею.
Как референсы будут 3д сканы моделей.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Есть опыт подобной работы. Готов выполнить ваши модели. Цена и сроки зависят от сложности скульптуры. Пример работ смотрите в портфолио.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня.
Буду радий співпраці.
Приклади моїх робіт можете знайти в портфоліо.
Пишіть, обговоремо деталі.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, інтересний проект, можу стати учасником, є опит в ігровій індустрії.
https://shtiffer.artstation.com/
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Привіт.
Сам по собі проект цікавий. Маю відповідний досвід.
https://www.artstation.com/yurozavr
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день.
Сделаю модель 3д персонажей, а также риг и текстуринг.
Примеры скульптур на
http://www.allzherdev.narod.ru
Бюджет: 4500 UAH Термін: 60 днів
Добрый день!
Сделаю тебе персонажей по твоим нуждам или лучше)
Занимаюсь созданием персов, портфель можешь глянуть в профиле.
Обращайся если интересно, уточним все детали :3
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, Андрей. Предлагаю свои услуги: всё, кроме рига. Большой опыт скульптинга.
Примеры работ в портфолио.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Меня зовут Наира. Я 3d модельер, риггер и аниматор с опытом более 5 лет. Работаю в прог. Maya. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Много опыта в создании моделей как игровых, так и для 3д-распечатки.
https://www.youtube.com/watch?v=DrK0QYFDieY
https://www.youtube.com/watch?v=ixf_uqefF8o
https://www.youtube.com/watch?v=bB8aSRTj58E
https://www.youtube.com/watch?v=qxwzJ0_-Grw
https://www.youtube.com/watch?v=8sQFZtPaCYI
https://www.youtube.com/watch?v=cT8cbKFrMOI
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!!! Специализируюсь на скульптуре. Моя страница https://www.artstation.com/user-7538
.могу предложить скульптинг. Такстурирование и риг предложить не смогу извините.... Есл заинтересовало, обращайтесь, договоримся!!!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Доброго вечера, Андрію! Мене зацікавив Ваш проект, і я хотіла б прийняти участь у ньому.
они и будут как референсы
тут вопрос в бюджете - денег-то хватит у заказчика?
насколько качественные модели нужны, если сканы не удовлетворяют?
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.