Aleksandr K.
Oferta, która wygrała- Zlecenia 55
- Ocena -
- Ranking 1 131
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam Larysę!Interesuje mnie Twój projekt i jestem gotów pracować nad nim!Specjalizuję się w wizualizacji produktów.Z doświadczenia w tej dziedzinie pracował nad takimi projektami jak:
Freelancehunt#&gid=234927&pid=32
Freelancehunt#&gid=234927&pid=39
Freelancehunt#&gid=234927&pid=25
Przeczytałem opis projektu i chciałbym wyjaśnić kilka pytań:
Gdzie mogę zobaczyć szczegółowe informacje na temat Twojego projektu i zapoznać się z nim?✅Odwiedź mój profil i dowiesz się o korzyściach dla Ciebie!🎁Portfolio Freelancehunt
Gotowy do rozmowy osobiście za pomocą:
• Skype - Live: Askalinin
• Poczta - [email protected]
• Telefon: 063-71-68-284 Viber/Telegram
Postaram się przestrzegać terminów, dobrze i jakościowo.🎴👍Staram się być najbardziej przydatny!Z szacunkiem Aleksander!
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Będę z przyjemnością współpracować z Tobą w 3D modelowaniu. Portfolio na stronie: http://www.good-design.kiev.ua
Budżet: 2800 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry .
Wszedłem do ciebie na stronie i stronach w sieciach społecznościowych, jeśli przynajmniej w takiej stylistyce, jak wiesz, ale znacznie lepszej jakości, to koszt od 500 UAH za 1 obraz. Oczywiście cena jest ustalona w zależności od ilości potrzebnych obrazów. W terminie mogę wydać 1-2 obrazy dziennie.
P.S . Masz już gotowy sam etykietę dla wszystkich produktów?
Mój portfel można obejrzeć tutaj:
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry !
Cena zależy od złożoności wykonania danego modelu (od 15 $)
Piszcie, o wszystkim będziemy dyskutować.
Szczęśliwego dnia !
Budżet: 6000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry . Gotowy do omówienia szczegółów. Portfolio w profilu, pisz.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, będę zadowolony z współpracy. Oto link do portfela.
Behance
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry Larisa. Mogę Ci pomóc. Ceny i terminy można podać po zapoznaniu się z pełnym tz i jego wyjaśnienie.
Moje podobne prace -
1. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
2. Behance
3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-furniture
4. Behance
Mój portfel -
1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
z szacunkiem
Bogdan
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Oferujemy Państwu nasze usługi w zakresie modelowania i wizualizacji. Pracowałem w programie 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Mój portfel http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Ostateczna cena i terminy po wyjaśnieniu TZ.
Dziękuję .
Budżet: 4999 UAH Termin: 5 dni
Larisa pozdrawiam
Oferujemy usługi w zakresie modelowania i wizualizacji produktów 3D.
Przykłady prac na odniesieniu:
HTTPS://yellowimages.com/olegkoval/?yi=42720
Otwarte dla dialogu.
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam Larisa!Zajmuję się 3D modelowaniem, wizualizacją.Pracowałem w 3dx Max + V-Ray.Mogę wykonywać wysokiej jakości 3D modelowanie i wizualizację Twojego produktu z dowolnego kierunku, w dużym rozmiarze.Napisz do mnie na bardziej szczegółową dyskusję.Ceny i terminy są warunkowe.Przykłady :
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Budżet: 6000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry !
Gotowy do współpracy. Modeluję w 3D Max i SolidWorks, wizualizuję w VRay lub Keyshot.
Ostateczna wartość i terminy będą zależne od poziomu szczegółowości modelu i jakości wizualizacji. Pożądane jest, aby etykieta była dostępna w formacie AI.
Portfolio pod adresem: Behance
https://yellowimages.com/klimen1982gmail-com/
E-mail: [email protected]
Źródło: Doctorxo1
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Koszt powstaje z wymaganego zadania w finale, tym lepsza jakość
Wizę i szczegółowość - w związku z tym, praca jest oceniana powyżej.
Pytanie o terminy wykonania nie jest odpowiednie, dopóki nie masz gotowego TZ do
Pełne jego badania.
Na czas wykonania wpływa wiele czynników, począwszy od modelowania, teksturowania, aż do niepełnego TZ.
Możesz pokazać pierwotną pracę, może nie być kompletna, ale przynajmniej
Rysunki i rysunki przedmiotu muszą być obecne.
Szeroki portfel pod linkem poniżej:
Behance
Kontakty :
Logowanie do Skype: Ko3ak_ua1
[email protected]
Szczęśliwego dnia dla Ciebie.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Wizualizacja projektu mieszkania o powierzchni 170 m2
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.