Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Spróbujmy. Freelancehunt
Szukam modelarza 3D do opracowania linii premium akcesoriów dla małych ras psów. Marka — minimalistyczna, zorientowana na design estetyka (nie "hobby-print").
Co jest potrzebne:– Opracowanie modeli prototypów lub od zera na podstawie referencji i briefu (miski-holdery, organizery, akcesoria)– Dopracowanie/adaptacja gotowych STL, 3MF do naszych rozmiarów i brandingu– Grawerowanie/integrowanie logo w modelu– Przygotowanie modeli do druku FDM (Bambu Lab P2S): poprawna grubość ścianek, minimum podpór, uwzględnienie skurczu, rozłączalne konstrukcje w razie potrzeby– Logika parametryczna dla linii rozmiarów (S/M/L) — preferencja
Wymagania:– Portfolio dotyczące modelowania przedmiotowego/produktowego (nie wnętrza, nie postacie)– Doświadczenie w przygotowywaniu modeli do rzeczywistego druku 3D (obowiązkowo)– Praca w Blender / Fusion 360 / inne — proszę podać– dbałość o szczegóły
Formaty do wydania: .stl + źródło (.blend / .f3d / .step / 3MF)
W odpowiedzi, proszę podać:
Start — zadanie testowe (1 prosty model z wynagrodzeniem), następnie — stały napływ zamówień.
Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Spróbujmy. Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Witam. Z przyjemnością pomogę Państwu w wykonaniu modelowania pod 3D druk. Mam doświadczenie i rozumienie niuansów w tej dziedzinie. Cena za model od 1000 zł (w zależności od złożoności). Do kosztu wliczone są 1-2 poprawki. Jestem gotów wykonać zadanie testowe. Pracuję w SolidWorks. Dostarczę pliki w potrzebnych formatach.
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, pracuję w Inventorze, ciągle uruchamiam różne modele 3D do druku 3D, chętnie z wami współpracuję. Czas realizacji zależy od detalu, tak samo jak cena. Możemy szczegółowo omówić to w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 4000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry!
Z specyfiką modelowania pod 3D-druk jestem zaznajomiony, dlatego z radością podejmę się opracowania linii premium-akcesoriów. Wiem, jak zrobić model nie tylko pięknym na ekranie, ale także technologicznie poprawnym dla slicera i drukarki.
Pracuję za przejrzystą stawkę godzinową — 10 USD/godzinę (płatność za faktycznie wykonane etapy przez Safe).
Terminy opracowania jednego produktu bezpośrednio zależą od złożoności modelu i szczegółowości, ale podstawowe koncepcje zazwyczaj są gotowe już w ciągu 1–2 dni.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Witam. Proponuję swoje doświadczenie w modelowaniu (druk, obróbka CNC), zobacz portfolio. Koszt i termin po zapoznaniu się z zadaniem.
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór, mam doświadczenie w realizacji podobnych zadań, jestem gotowa wykonać Twoje zamówienie szybko i jakościowo.
Budżet: 1800 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, zajmuję się tworzeniem modeli przedmiotów do druku. Kilka przykładów Google Drive
Czas realizacji jednego modelu to 1-2 dni. Cena za model to 20-50 dolarów w zależności od skomplikowania. Pracuję w zbrush i maya.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Aleksandrze.
Z przyjemnością pomogę Ci w opracowaniu pięknych modeli i akcesoriów.
Dobrze znam grafikę 3D i łatwo wykonam wszelkie zadania związane z modelowaniem i wizualizacją.
Proszę, zobacz moje przykłady prac: Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry!
Zainteresował mnie Twój projekt. Mam doświadczenie w przedmiotowym modelowaniu 3D oraz przygotowywaniu modeli do druku FDM, a także posiadam własne drukarki 3D.
Mogę:
— modelować od podstaw na podstawie referencji
— dostosowywać STL
— integrować logo
— przygotowywać modele pod Bambu Lab z uwzględnieniem druku
Stawka: od 15 USD/godz. lub stała za model
Termin: 1–2 dni na typowy akcesorium
Gotowy wykonać zadanie testowe.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Witam.\nBędę zadowolony ze współpracy.\nOstateczna cena będzie zależała od złożoności pracy.\nKrótko o mnie: \nEkspert w ZBrush do cyfrowej rzeźby.\nZnajomość Autodesk Inventor do projektowania i rozwoju produktów.\nPosiadam drukarki i umiejętności druku 3D do tworzenia fizycznych obiektów z modeli cyfrowych za pomocą druku DLP i FDM.\nProszę o przesłanie plików w celu określenia kosztów pracy.\nW moim portfolio znajdują się przykłady moich prac.\nZ poważaniem, Ołeksij
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, chętnie pomogę Państwu z Waszymi projektami, proszę się zgłaszać, wszystko omówimy i przedyskutujemy, praktycznie wszystkie moje modele są do druku lub frezowania, koszt i terminy zależą od skomplikowania projektów.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Dokładność w szczegółach.\nPracuję w Fusion 360, Rhinoceros, Zbrush, Blender.\nWszystkie prace w portfolio są przygotowane do druku lub CNC.\nPrzykłady prac w portfolio.\n Freelancehunt
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.\nMam doświadczenie w modelowaniu i druku.\nPracuję w Blenderze.\nPrzykłady wydrukowanych modeli: \nhttps://freelancehunt.com/showcase/work/reminna-strubtsina-modelyuvannya-ta-druk/1818241.html\nhttps://freelancehunt.com/showcase/work/holder-dlya-sverdl/1905575.html\nhttps://freelancehunt.com/showcase/work/chohol-dlya-veypa/1862270.html
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, pracuję z drukarzami, tworząc modele w Blenderze i ZBrushu. Portfolio może nie przedstawiać wszystkich prac, ponieważ rzeczywiste zamówienia mogą być niezrozumiałe dla ogółu odbiorców. Jestem gotów wykonać test i pokazać swoje umiejętności.
Budżet: 3333 UAH Termin: 3 dni
Witam
Portfolio jest tutaj Behance
jak będzie coś konkretniejszego - proszę o kontakt
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Mam około 10 lat doświadczenia w modelowaniu i druku 3D, gotowy do zadania testowego.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
dobranoc, mogę zaproponować współpracę, projektuję i drukuję na drukarce 3D, również opracowuję aplikację dla właścicieli psów.
Cześć. Potrzebny jest wysokiej jakości render mieszkania, załączam wszystkie dostępne pliki PDF. Jeśli będzie potrzebne coś jeszcze, daj znać, robię to pierwszy raz. Czy poradzisz sobie, jakie są terminy, koszt, co jeszcze potrzebujesz, czy to wystarczy?
Czemu na Cubebrush od tygodnia nie mam możliwości otworzenia swojego sklepu i sprzedawania modeli 3D? Wysłałam portfolio swoich najlepszych prac i złożyłam wniosek do administracji, a już od ponad 10 dni ignorują mnie. Napisałam do nich na pomoc techniczną mailem, znowu ignorują i już od ponad 10 dni nie ma żadnej odpowiedzi. Mam standardowy adres gmail, a nie na przykład ukr.net, gov lub inne końcówki, więc zagranicznym platformom powinno być to zrozumiałe. O co chodzi? Jeśli szukają wykwalifikowanych sprzedawców, jak napisali przed wysłaniem mojego wniosku, czyli takich, którzy już mają imię, ocenę i ponad 20 udanych sprzedaży oraz recenzji, to czemu wcześniej nie napisali mi mailem, że przepraszają, nie pasujesz do nas z takiego a takiego powodu: niewystarczająca kwalifikacja, niewystarczająca ocena.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Potrzebne są bezszwowe tekstury do ram pod płótno (na podstawie zdjęć referencyjnych) Jest projekt 3D w Blenderze (ramy pod canvas gallery wrap). Potrzebne są tekstury do ram. Zadanie: na podstawie zdjęć rzeczywistych ram stworzyć/dopasować bezszwowe tekstury kafelkowe, jak najbardziej podobne do zdjęć pod względem koloru i faktury. Przekażę makrofotografie narożników rzeczywistych ram w różnych warunkach oświetleniowych — po jednym lub dwóch referencjach na każdy z 6 materiałów (metale i drewno). Co potrzebne na każdy materiał: bezszwowy kafel bez widocznych szwów i zauważalnego powtarzania wzoru „delighted”: bez wypalonych refleksów i cieni z oryginalnego zdjęcia 4K, PNG Opcjonalnie (plus, ale nieobowiązkowo): Jeśli możesz od razu dostarczyć pełny zestaw kart PBR (normal, roughness, metallic, height/AO) — to plus. Ale głównym kryterium jest podobieństwo samej tekstury do referencji; karty w razie potrzeby przetworzymy po swojej stronie. Ważne: potrzebne są właśnie tekstury kafelkowe materiału, a nie nałożenie zdjęcia ramy na model głównym kryterium akceptacji jest wizualne podobieństwo do referencji pod względem koloru i faktury gotowe tekstury ze stocków są akceptowalne, jeśli rzeczywiście pasują do referencji — ważny jest wynik, a nie sposób Oddać: archiwum z teksturami (po jednej folderze na materiał) + podgląd do sprawdzenia kafelka. Narzędzie według własnego uznania — oceniam na podstawie ostatecznego podobieństwa.
Zadanie: przekształcenie skanu 3D podłogi (plik .obj) w gotowy szablon do cięcia — płaski kontur w formacie CDR z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów. WaŜny niuans: podłoga samochodu jest nierówna (wnęki na nogi, podium pod skrzynią biegów), dlatego po prostu "sfotografowanie" skanu z góry nie wystarczy - rozmiary w miejscach zagięć będą zniekształcone. Potrzebne jest poprawne rozwinięcie powierzchni w płaszczyznę z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów na powierzchni. Zapewnimy: plik skanu 3D (.obj). Na wyjściu potrzebujemy: plik CDR, gotowy do otwarcia w AutoCAD i załadowania na maszynę laserową. Z góry dziękujemy za odpowiedź