Budżet: 1111 UAH Termin: 20 dni
создание 3д знания обсуждается отдельно. цена на видео будет посекундная ориентировочно 300уе\сек. 60фпс.
Проект здания есть уже. Мы снимаем участок в 4к. Снимаем или одним кадром или нарезками это нужно будет обсудить с исполнителем . На участке который мы отснимем нужно будет сделать пример 3д модели
как здание будет выглядеть в будущем но сейчас в реальном времени.
Пример с инстаграма https://www.maqe.org/video-animations
Задание очень сложное я с подобными заданиями не сталкивался. У кого есть примеры работ такого плана, давайте обсуждать
Это большой проект его модно закрыть в самое ближайшее время
присылайте примеры своих работ
Budżet: 1111 UAH Termin: 20 dni
создание 3д знания обсуждается отдельно. цена на видео будет посекундная ориентировочно 300уе\сек. 60фпс.
Budżet: 15000 UAH Termin: 15 dni
Доброго дня!
Портфоліо: Behance
095 080 74 95 Сергій
Budżet: 23000 UAH Termin: 25 dni
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Budżet: 25000 UAH Termin: 9 dni
Могу создать 3д модель любого сложного здания, дать реалистичную визуализацию
Буду рад сотрудничеству!
Budżet: 20000 UAH Termin: 14 dni
Иван, приветствую!
Специализируемся в 3D анимации недвижимости.
Готов к сотрудничеству.
пример работ https://youtu.be/aKEFkCw5D1E
https://www.youtube.com/watch?v=5ZZIOA0MtCc
Стоимость и сроки будут зависеть от продолжительности ролика и сложности проекта дома.
Budżet: 18000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте, выполню проект качественно.
Свяжитесь со мной для дальнейшего обсуждения вашего предложения.
Примеры работ
https://youtu.be/qLOybMp8hjY
Budżet: 18000 UAH Termin: 20 dni
Добрый день, обращайтесь всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni
Доброго времени суток!
Опытный специалист.
Сроки и точную сумму еще обсудим, а пока изучите моё портфолио!
Именно вот такое я не делал, но для фильмов уже делал подобное!
Моё портфолио:
- https://www.artstation.com/vladislav__industry
- https://www.instagram.com/vladislav_industry/?hl=ru
Добрый день ! Для начала надо будет прорисовать само здание в 3Д полностью. Так как на ваших примерах вариант такой некоторые кадры интегрированы в видео. А есть кадры которые полностью смонтированы в 3д . Пишите обсудим что вам конкретно требуется.
*Задание очень сложное я с подобными заданиями не сталкивался. У кого есть примеры работ такого плана, давайте обсуждать
Когда такое пишете, хотя бы прикладывайте скрин здание раз оно есть,
и фото участка и окружения.
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.