Бюджет: 1111 UAH Термін: 20 днів
создание 3д знания обсуждается отдельно. цена на видео будет посекундная ориентировочно 300уе\сек. 60фпс.
Проект здания есть уже. Мы снимаем участок в 4к. Снимаем или одним кадром или нарезками это нужно будет обсудить с исполнителем . На участке который мы отснимем нужно будет сделать пример 3д модели
как здание будет выглядеть в будущем но сейчас в реальном времени.
Пример с инстаграма https://www.maqe.org/video-animations
Задание очень сложное я с подобными заданиями не сталкивался. У кого есть примеры работ такого плана, давайте обсуждать
Это большой проект его модно закрыть в самое ближайшее время
присылайте примеры своих работ
Бюджет: 1111 UAH Термін: 20 днів
создание 3д знания обсуждается отдельно. цена на видео будет посекундная ориентировочно 300уе\сек. 60фпс.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня!
Портфоліо: Behance
095 080 74 95 Сергій
Бюджет: 23000 UAH Термін: 25 днів
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 9 днів
Могу создать 3д модель любого сложного здания, дать реалистичную визуализацию
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Иван, приветствую!
Специализируемся в 3D анимации недвижимости.
Готов к сотрудничеству.
пример работ https://youtu.be/aKEFkCw5D1E
https://www.youtube.com/watch?v=5ZZIOA0MtCc
Стоимость и сроки будут зависеть от продолжительности ролика и сложности проекта дома.
Бюджет: 18000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте, выполню проект качественно.
Свяжитесь со мной для дальнейшего обсуждения вашего предложения.
Примеры работ
https://youtu.be/qLOybMp8hjY
Бюджет: 18000 UAH Термін: 20 днів
Добрый день, обращайтесь всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго времени суток!
Опытный специалист.
Сроки и точную сумму еще обсудим, а пока изучите моё портфолио!
Именно вот такое я не делал, но для фильмов уже делал подобное!
Моё портфолио:
- https://www.artstation.com/vladislav__industry
- https://www.instagram.com/vladislav_industry/?hl=ru
Добрый день ! Для начала надо будет прорисовать само здание в 3Д полностью. Так как на ваших примерах вариант такой некоторые кадры интегрированы в видео. А есть кадры которые полностью смонтированы в 3д . Пишите обсудим что вам конкретно требуется.
*Задание очень сложное я с подобными заданиями не сталкивался. У кого есть примеры работ такого плана, давайте обсуждать
Когда такое пишете, хотя бы прикладывайте скрин здание раз оно есть,
и фото участка и окружения.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.