Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
С удовольствием выполню ваш заказ быстро и качественно, готова выполнить тестовое задание, очень хочу поработать над вашым проектом
Тип Файла Доставки: Jpg, PDF, 300 dpi
Стиль исполнения: Акварель
Размер: для каждой иллюстрации индивидуально ширина х высоту
Цветовой Профиль скан копии: RGB
Срок Сдачи: 09.04.2019 г
Оплата: 500 грн
ТЗ: Нарисуйте 2 цветные акварельные иллюстрации по описанию в соответствии с предложенным стилем.
стиль
Эскизы присылаются по мере их готовности
Детальное ТЗ будет отправлено после просмотра ваших примеров прошлых работ.
Прикладывайте ссылки на свои предыдущие работы, нужен стиль как на приложенных примерах !
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
С удовольствием выполню ваш заказ быстро и качественно, готова выполнить тестовое задание, очень хочу поработать над вашым проектом
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Петр!
Заинтересовал Ваш проект, хотела бы сотрудничать.
Мое портфолио: Behance
Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Рисую иллюстрации для детей акварелью. Готова выполнить Ваш заказ.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня!Виконаю ваше замовлення,намалюю дві акварельні ілюстрації по опису.Моє портфоліо:
https://www.artstation.com/yliiaoliiarnyk9
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Готова приступить и выполнить
В принтах для футболок большой опыт работаю в векторе, растре, рисую руками и в 3D max
Портфолио по ссылкам:
https://www.instagram.com/taryakisa/
Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
300 грн 1 иллюстрация.
Портфолио: Freelancehunt
сайт: http://val-knut.wixsite.com/master
TELEGRAM: https://t.me/ValentineValknut
почта: [email protected]
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Пётр.
Хотелось бы ознакомиться со сценами для иллюстраций - ТЗ.
Портретист. Акварелью рисую. Стиль могу повторить.
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Доброго дня, залюбки виконаю для вас ілюстрації подібного стилю. Буду рада співпраці.
Портфоліо: Behance
Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, Пётр!
Готова взяться за проект.
Я иллюстратор, получаю художественное образование, хорошо рисую акварелью. Недавно на этом сайте, но с большим опытом в акварельной иллюстрации. Исполню в указанный срок и с учётом всех пожеланий)
Примеры моих работ:
Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Готова к сотрудничеству.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Готова выполнить ваш заказ. Могу предоставить несколько вариантов итога. Выполню в самые удобные для вас сроки.
Готова обсудить детали проекта в личной переписке.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрий день, малюю аквареллю, маю досвід у створенні книжкових ілюстрацій. Мої роботи можете переглянути у портфоліо на сайті.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, моё портфолио - Behance
Был второй личный проект по приглашению, для текущего проекта хочу нанять несколько иллюстраторов но система на этой бирже не предусматривает найм на один проект нескольких иллюстраторов.
https://freelancehunt.com/project/illyustratsii/478889.html це також Ваш проект, можна було в існуючий внести зміни
Musimy stworzyć projekt obrazów do naszych korytarzy. Klinika ma trzy obszary: stomatologię, kosmetologię i chirurgię plastyczną. Załączam zdjęcia korytarzy, a także odniesienia, które nam się podobają pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie kopiuj po prostu odniesienia. Chcemy, aby projektant zreinterpretował pomysł i dostosował go do naszej dziedziny, oferując swoją wizję i interesujące rozwiązania. Potrzebujemy więc osoby z kreatywnym podejściem, a nie kogoś, kto po prostu reprodukuje brief dokładnie.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Szukam ilustratora, być może pracującego w parze z AI. Należy stworzyć książkę dla dzieci, przybliżona liczba stron pełnej książki to 24-32 strony. Książki będą tworzone w 4 językach. Książkę należy przygotować w formacie gotowym do wydania i wystawienia na Amazonie przez autora. Wszystkie prawa ilustrator przekazuje autorowi. W projekcie praca na kilka miesięcy na stworzenie 5-7 książek. Przykład jednej książki zostanie dostarczony, przykłady bohaterów i fabuły również. Plan pracy dla ilustratora - wykonanie z redakcją autora i uzgodnienie wszystkich kwestii -> jedna pełna książka z wprowadzeniem tekstów w 4 językach, około 1 miesiąca +-.