Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Zdejmij cały projekt, zobaczę co tam jest. Zdaję sobie sprawę z tego, w czym jest problem.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Zdejmij cały projekt, zobaczę co tam jest. Zdaję sobie sprawę z tego, w czym jest problem.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, jestem profesjonalny android deweloper, z dużym doświadczeniem, gotowy do podjęcia projektu. Odświeżam przez godzinę.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry ! Zrobiłem ten błąd już podczas aktualizacji aplikacji! Ponad dziesięć projektów z tym problemem. Wystarczy pobrać swój manifesto, a ja naprawiam wersję. Serdecznie zapraszam do pomocy w najkrótszym czasie :)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:compileSdkVersion="34"
android:compileSdkVersionCodename="14"
package="com.rescue.kingdom.the.lost.queen.scythia.studio"
platformBuildVersionCode="34"
platformBuildVersionName="14">
<uses-permission
android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct"
android:required="false" />
<uses-permission
android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission
android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission
android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<uses-permission
android:name="com.android.vending.BILLING" />
<uses-feature
android:name="android.software.vr.mode"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.software.vr.high_performance"
android:required="false" />
<application
android:allowBackup="true"
android:isGame="true"
android:appComponentFactory="androidx.core.app.CoreComponentFactory">
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category
android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
<meta-data
android:name="unity.splash-mode"
android:value="0" />
<meta-data
android:name="unity.splash-enable"
android:value="true" />
<meta-data
android:name="unity.build-id"
android:value="f316ee09-9432-489f-81a1-93b5d35e4ca0" />
<provider
android:name="com.google.android.gms.ads.MobileAdsInitProvider"
android:exported="false"
android:authorities="com.rescue.kingdom.the.lost.queen.scythia.studio.mobileadsinitprovider"
android:initOrder="100" />
<receiver
android:name="com.google.android.gms.measurement.AppMeasurementReceiver"
android:enabled="true"
android:exported="false" />
<service
android:name="com.google.android.gms.measurement.AppMeasurementService"
android:enabled="true"
android:exported="false" />
<service
android:name="com.google.android.gms.measurement.AppMeasurementJobService"
android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE"
android:enabled="true"
android:exported="false" />
<service
android:name="com.google.firebase.components.ComponentDiscoveryService"
android:exported="false"
android:directBootAware="true">
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.analytics.connector.internal.AnalyticsConnectorRegistrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.abt.component.AbtRegistrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.remoteconfig.RemoteConfigRegistrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.iid.Registrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.installations.FirebaseInstallationsRegistrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
</service>
<provider
android:name="com.google.firebase.provider.FirebaseInitProvider"
android:exported="false"
android:authorities="com.rescue.kingdom.the.lost.queen.scythia.studio.firebaseinitprovider"
android:initOrder="100" />
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"/>
</application>
</manifest>
Доброго дня< скиньте в лс apk файл. Проблема може виникнути через аналітику і аналогічні бібліотеки. Вони можуть добавляти записи в фінальний manifest
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World