Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Скачайте весь проект, посмотрим, что там. Думаю, я понимаю, в чем проблема.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Скачайте весь проект, посмотрим, что там. Думаю, я понимаю, в чем проблема.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, я профессиональный android разработчик, с большим опытом, готов принять за ваш проект. Возобновим на протяжении часа.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня! Сделался с этой ошибкой уже при обновлении дополнений! Обновлено более 10 объектов с данной проблемой. Просто скачайте свой манифест, а я вам исправленную версию. С удовольствием помогу вам в кратчайшие сроки :)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:compileSdkVersion="34"
android:compileSdkVersionCodename="14"
package="com.rescue.kingdom.the.lost.queen.scythia.studio"
platformBuildVersionCode="34"
platformBuildVersionName="14">
<uses-permission
android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct"
android:required="false" />
<uses-permission
android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission
android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission
android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<uses-permission
android:name="com.android.vending.BILLING" />
<uses-feature
android:name="android.software.vr.mode"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.software.vr.high_performance"
android:required="false" />
<application
android:allowBackup="true"
android:isGame="true"
android:appComponentFactory="androidx.core.app.CoreComponentFactory">
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category
android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
<meta-data
android:name="unity.splash-mode"
android:value="0" />
<meta-data
android:name="unity.splash-enable"
android:value="true" />
<meta-data
android:name="unity.build-id"
android:value="f316ee09-9432-489f-81a1-93b5d35e4ca0" />
<provider
android:name="com.google.android.gms.ads.MobileAdsInitProvider"
android:exported="false"
android:authorities="com.rescue.kingdom.the.lost.queen.scythia.studio.mobileadsinitprovider"
android:initOrder="100" />
<receiver
android:name="com.google.android.gms.measurement.AppMeasurementReceiver"
android:enabled="true"
android:exported="false" />
<service
android:name="com.google.android.gms.measurement.AppMeasurementService"
android:enabled="true"
android:exported="false" />
<service
android:name="com.google.android.gms.measurement.AppMeasurementJobService"
android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE"
android:enabled="true"
android:exported="false" />
<service
android:name="com.google.firebase.components.ComponentDiscoveryService"
android:exported="false"
android:directBootAware="true">
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.analytics.connector.internal.AnalyticsConnectorRegistrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.abt.component.AbtRegistrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.remoteconfig.RemoteConfigRegistrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.iid.Registrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
<meta-data
android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.installations.FirebaseInstallationsRegistrar"
android:value="com.google.firebase.components.ComponentRegistrar" />
</service>
<provider
android:name="com.google.firebase.provider.FirebaseInitProvider"
android:exported="false"
android:authorities="com.rescue.kingdom.the.lost.queen.scythia.studio.firebaseinitprovider"
android:initOrder="100" />
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"/>
</application>
</manifest>
Доброго дня< скиньте в лс apk файл. Проблема може виникнути через аналітику і аналогічні бібліотеки. Вони можуть добавляти записи в фінальний manifest
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.
Нужно сделать текстуру Template в фотошопе, я вам скину саму текстуру, и у меня есть пример того, как бы я хотел, чтобы выглядела template
: Ищем 3D-художника / AI-видеомейкера в инновационный AI-EdTech проект (Радаастрея)Описание: Мы создаем масштабную медиафраншизу и концепт эмпатического ИИ-робота нового поколения для подростков — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудрая и светлая 7-летняя девочка, соединяющая в себе божественную мудрость и «золотое начало ИИ» («Каждое нежное прикосновение — новая нейронная связь»).Задачи (можно под конкретного специалиста): Создать/доработать высококачественную 3D-модель девочки-робота на основе готового концепт-арта. Сгенерировать короткие (10 секунд) фотореалистичные ИИ-видео по готовым промтам, показывающие взаимодействие робота и подростков.Кого мы ищем: Творца с сильным портфолио в сфере киберпанка, футуризма или светлой фантастики. Нам важна глубина, проработка света и эмоций. Ждем ваши портфолио и вилку цен за короткие ролики/модели!
Нужна помощь в подключении кликаба к моему моду, я вам все распишу в лс Нужен программист на базе ЛУА для игры DCS World
Гейм-дизайнер для мобильной игры Ищем гейм-дизайнера для игры, которая уже опубликована, для дальнейшего развития. Игра доступна по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingОбщая информация Тип проекта: мобильная игра (симулятор упаковки заказов), казуальная игра для релаксаПлатформа: Unity, AndroidТекущий стиль: 2.5D flat В игре уже реализована базовая монетизация через интерстициальные, rewarded и IAP (премиум режим) ТЗ для гейм-дизайнераРазработать систему энергии, софт-валюты и кристаллов, а также предложить монетизационные механики для игры.Необходимо:Продумать энергию логику расхода и восстановления; лимиты, способы пополнения; влияние на темп прогрессии; сценарии пополнения за рекламу / кристаллы / реальные деньги.Продумать экономику трех ресурсов энергия; софт-валюта; кристаллы.Для каждого ресурса описать: источники получения; основные точки расхода; баланс на ранних / средних / поздних этапах; взаимосвязь между ресурсами.Предложить монетизацию покупки кристаллов; покупки / пополнение энергии; стартовые наборы, офферы, limited-time предложения; другие уместные механики монетизации.Добавить механики для rewarded ads Необходимо предложить места, где rewarded ads будут уместны, и описать: за что игрок смотрит рекламу; какую награду получает (энергия, софт-валюта, кристаллы, бустеры и т.д.); лимиты, cooldown и влияние на баланс.Сделать баланс так, чтобы был стимул к монетизации покупки кристаллов; пополнение энергии; просмотр rewarded ads; приобретение офферов.Ожидаемый результат:описанная логика систем энергии, софт-валюты и кристаллов;список и описание монетизационных механик;отдельный список rewarded ads-механик с объяснением, где и зачем они работают;таблицы баланса / формулы / ключевые параметры экономики для трех ресурсов;рекомендации по точкам монетизации в core loop и meta loop игры. После уточнения деталей сможем согласовать финальный объем работ, сроки реализации и стоимость в приватной переписке.