Budżet: 8000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Jestem gotów zrealizować ten projekt, mam duże doświadczenie w tworzeniu różnych aplikacji.
Potrzebuję aplikacji na Androida, która działa jako klient SIP i może być zdalnie zarządzana przez serwer SIP (na przykład Asterisk).
Aplikacja powinna być w stanie automatycznie wykonywać połączenia, przyjmować polecenia z serwera i realizować połączenia bez udziału użytkownika.
## Główne wymagania
* Wsparcie dla SIP (UDP/TCP/TLS), preferowane PJSIP lub Linphone SDK.
* Wykonywanie zdalnych poleceń: wychodzące połączenie, automatyczna odpowiedź, zakończenie połączenia.
* Praca w tle, automatyczne uruchamianie po restarcie.
* Minimalny interfejs (wprowadzenie danych SIP, status, sprawdzenie licencji).
* Skalowalność: stabilna praca 100–1000 urządzeń.
* Możliwość zdalnego monitorowania statusu urządzeń.
## Licencjonowanie
Potrzebny system licencji komercyjnych:
* Kod aktywacyjny.
* Ograniczenie liczby urządzeń na licencję (na przykład 50).
* Serwerowa weryfikacja licencji.
* Możliwość sprzedaży produktu klientom.
## Backend
* Niewielki serwer do weryfikacji licencji i monitorowania urządzeń.
* Integracja z Asterisk (serwer już istnieje).
## Czego oczekuję
* Kod źródłowy.
* APK.
* Backend + dokumentacja instalacyjna.
* Panel do zarządzania licencjami.
Jestem gotów rozważyć zespół lub pojedynczych programistów.
Budżet: 8000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Jestem gotów zrealizować ten projekt, mam duże doświadczenie w tworzeniu różnych aplikacji.
Budżet: 9000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry. Interesujące zadanie, które wydaje się dość skomplikowane, ale wykonalne. Mogę zaproponować opracowanie klienta SIP na Androida ze wszystkimi wymaganiami, w tym zarządzanie przez serwer SIP, wsparcie dla PJSIP lub Linphone SDK. Zrealizuję również system licencjonowania, weryfikację kodu aktywacyjnego oraz integrację z Asterisk. Stworzę serwer zapasowy do monitorowania statusu urządzeń oraz panelu zarządzania dla licencji. Termin realizacji zajmie około 10 dni, a koszt wyniesie od 9000 UAH. Czy możemy omówić szczegóły projektu, w tym funkcjonalność dla każdego zespołu?
Budżet: 27000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Mogę to zrealizować. Mam dużo praktycznego doświadczenia w pracy z SIP / Asterisk / Binotel i innymi pakietami. Interesują mnie szczegóły, pisz, omówimy.
Budżet: 27000 UAH Termin: 50 dni
Dzień dobry, zapoznaliśmy się z Państwa projektem i chcielibyśmy poznać budżet projektu? Jakie terminy Państwo przewidują dla swojego projektu? Proszę napisać na wiadomości prywatnej w celu bardziej szczegółowej rozmowy.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.