Stworzyć animacje na podstawie rigowanej modelu mGear plugin.
Idle
Stanie w miejscu z lekkimi naturalnymi ruchami:
- ruch oddychania
- niewielkie ruchy korpusu
- płynne kołysanie ogona
- mruganie
- lekkie ruchy uszami
Walk Sneaky
Płynny cykliczny chód w stylu kuny:
- miękkie kroki
- lekki skok korpusu
- ogon balansujący ruch
- charakter “ciekawy, przebiegły chód”
Run Happy / Scamper
Dynamiczny, uroczy bieg krótkimi szybkimi krokami:
- sprężysty ruch
- wyrazisty ruch ogona
- naturalne podążanie ciała
- cykl przyjazny dla pętli
Happy Wave
Kuna wesoło podskakuje lub lekko sprężynuje w miejscu, podnosi przednią łapkę i przyjaźnie nią macha, aktywnie porusza ogonem, lekko pochyla głowę i porusza uszami, tworząc uroczy, przyjazny i pozytywny nastrój
Curious Look Around / Search
Obserwacja otoczenia z zachowaniem badawczym:
- obrót głowy w lewo/w prawo
- wąchanie / ruch nosa
- lekki pochyl korpusu
- podniesienie przedniej łapki (opcjonalnie)
Wymagania:
Każda animacja — oddzielna scena Maya (*.ma / *.mb). Dla wszystkich animacji należy wykonać bezszwowe cykle, aby przy prawidłowym ustawieniu FPS i zakresu klatek odtwarzały się płynnie, bez szarpania i obcinania. Częstotliwość klatek: 24 FPS. Wszystkie ruchy muszą być płynne, naturalne i zoptymalizowane do gier.
Nazwy plików:
Idle.ma
Walk.ma
Run.ma
Sit.ma
Look Around.ma