Budżet: 850 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Готов анимировать вашего персонажа. Отношусь к работе ответственно. Детали в лс.
Нужно анимировать уже готовую 3D-модель человека (мультипликационную, только бюст).
Анимация лица (рот, глаза, общая мимика лица, возможно повороты шеи) + аудио. Аудио должно совпадать с анимацией рта. Анимация продолжительностью 20-30 секунд. При хорошем результате предполагается дальнейшее сотрудничество.
Budżet: 850 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Готов анимировать вашего персонажа. Отношусь к работе ответственно. Детали в лс.
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Алина! Готов выполнить задание после уточнения деталей. Обращайтесь, сделаю профессионально.
Примеры моих работ: Freelancehunt
Budżet: 7000 UAH Termin: 1 dzień
Freelancehunt
обращайтесь, обсудим
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день! Я работал над персонажами. Анимация тела и лицевая. Могу занятся вашим заказом.
Budżet: 5000 RUB Termin: 1 dzień
Сделаю вам проект в 3d max+vray.Жду вашего ответа.Опыт работы 23 года.Уровень визуализаций в моем портфолио на данном сайте Freelancehunt
Примеры 2D 3D визуализаций смотрите по ссылке!!!
Смотрите канал с видео примерами работ моих нажимайте закладку видео
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng?view_as=subscriber
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng/about
Создавал ролики для РЖД, АЭРОФЛОТА, сети ресторанов "TOKYO" и Московского метрополитена.
Прикрепил портфолио и канал youtube там есть еще примеры!
Сколько вы заплатите за ваш заказ?
Budżet: 850 UAH Termin: 1 dzień
Могу обеспечить аудио! Записывается профессионалом в студии.
Портфолио:
https://www.youtube.com/channel/UC1IOLzGCd73yqcVIGPrkrEw
В чем сделана модель? Нужно ли рендерить? .. странно, что подписавшиеся "профи" об этом не спрашивают )))
наверное, потому что всё-таки профи понимают, что аниматор - это аниматор, а текстурщик - это текстурщик.
Potrzebny ArchViz / Artysta 3D do integracji modelu 3D w rzeczywiste fotografie Szukam specjalisty z zakresu wizualizacji architektonicznej (ArchViz) lub profesjonalnego kompozytowania 3D. Zadanie Konieczne jest maksymalnie realistyczne zintegrowanie (nałożenie) gotowego modelu 3D konstrukcji metalowych na rzeczywiste fotografie budynków. Już mam: rysunki produktu; gotową wizualizację 3D; zdjęcia rzeczywistych obiektów. Potrzebne: poprawne dopasowanie modelu do perspektywy fotografii; przestrzeganie rzeczywistej skali; ustawienie oświetlenia, cieni i odbić; dobrać materiały i tekstury; wykonać korekcję kolorów; Co zapewniam rysunki (PDF/DWG); model 3D lub gotową wizualizację; zdjęcia obiektów; w razie potrzeby — dodatkowe wymiary i informacje techniczne. Bedzie to atutem doświadczenie w ArchViz; doświadczenie w integracji modeli 3D w rzeczywiste fotografie; znajomość 3ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp, Rhino lub innych profesjonalnych pakietów; umiejętność pracy z Photoshopem lub innymi programami do kompozytowania. W odpowiedzi proszę podać przykłady podobnych prac (portfolio); orientacyjną cenę za jedno zdjęcie; termin realizacji.
Witam, trzeba zrobić render z gotowej sceny 25. wersji 3D Max. Render ogólnego planu. Render musi być w 4k. Preferowane wykonanie do końca dnia.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja