Budżet: 27000 UAH Termin: 10 dni
No to tutaj raczej tak - pełnoprawny antycheat do CS2 nie warto robić jako mały plugin. Na pierwszy etap zakładałbym 45 000 UAH i 10 dni - analiza obecnego Tenit, architektura, prototyp wykrywania podejrzanych działań, dziennik dowodów, podstawowy panel administracyjny do moderacji i plan pełnej wersji.
Stronę tenitcs2.net obejrzałem - widzę żywą platformę z serwerami, lobby, logowaniem przez Steam, premium i publiczną częścią na Nuxt. To znaczy, że antycheat trzeba wbudować w istniejący system, a nie robić osobną gierkę z boku =/
Zrobiłbym prościej - zacząć od telemetrii serwerowej, zasad behawioralnych, przechowywania dowodów i kolejki weryfikacji dla administratorów. Klientski agent lub tym bardziej poziom sterownika - to osobna, droższa i prawnie wrażliwa warstwa, z której nie zaczynałbym bez projektowania.
> Potrzebny tylko serwerowy antycheat czy także klientska aplikacja dla gracza?
> Co ma się dziać przy aktywacji - auto-kick, ban, ręczna weryfikacja, nagranie dema czy tylko znacznik ryzyka?
Podobne podejścia przypadki
> https://business.ingello.com/platforma - skomplikowana platforma z rolami, danymi i wewnętrzną logiką
> https://business.ingello.com/vorfahr - automatyzacja i inteligentne zasady wokół procesów operacyjnych
> https://systems-fl.ingello.com/ua - nasza strona po systemowej rozwoju
Dokładną wycenę pełnej wersji dam po odpowiedziach i dostępie do obecnej części serwerowej lub opisu API. Ale początkowy etap powyżej, wydaje się, że jest najbardziej normalnym punktem wejścia - bez magii, pyłu w oczy i wiary w czarodziejskie przyciski.