Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готов выполнить задание. Готов обсудить детали.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готов выполнить задание. Готов обсудить детали.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готов взяться за работу, имею опыт работы с WPF. Готов сделать за 100 грн, все детали можем обсудить в ЛС.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Могу сделать тут очень просто отпешите мне в Лс стоимость 70 грн сделаю за пару минут
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, довольно интересная и легкая задача. Выполню за час. Пишите, обсудим все детали работы. Буду рад Вам помочь!
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, готова виконати сьогодні. Завдання мені зрозуміле.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Сделаю за пару часов. Готов к сотрудничеству . Пишите в ос и принимайте в качестве исполнителя
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Задание ясно, готов выполнить быстро и качественно. По необходимости закомментирую код.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Пишите сделаю прямо сейчас.
Буду рад сотрудничать.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!
сделаю на WPF всё точь-в-точь по Вашим требованиям. Имею большой опыт разработки на C#.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый вечер! Могу сделать прямо сейчас, обращайтесь, буду рад помочь!
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.