Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, готов выполнить задание. Готов обсудить детали.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, готов выполнить задание. Готов обсудить детали.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, готов взяться за работу, имею опыт работы с WPF. Готов сделать за 100 грн, все детали можем обсудить в ЛС.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Могу сделать тут очень просто отпешите мне в Лс стоимость 70 грн сделаю за пару минут
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, довольно интересная и легкая задача. Выполню за час. Пишите, обсудим все детали работы. Буду рад Вам помочь!
Budget: 150 UAH Deadline: 1 day
Доброго дня, готова виконати сьогодні. Завдання мені зрозуміле.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. Сделаю за пару часов. Готов к сотрудничеству . Пишите в ос и принимайте в качестве исполнителя
Budget: 200 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте.
Задание ясно, готов выполнить быстро и качественно. По необходимости закомментирую код.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Пишите сделаю прямо сейчас.
Буду рад сотрудничать.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Добрый день!
сделаю на WPF всё точь-в-точь по Вашим требованиям. Имею большой опыт разработки на C#.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Добрый вечер! Могу сделать прямо сейчас, обращайтесь, буду рад помочь!
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.