Budżet: 500 EUR Termin: 3 dni
Witaj! Jestem gotów zrealizować ten projekt. Mam duże doświadczenie w tworzeniu różnych aplikacji.
Potrzebny jest programista, który stworzy wysokiej jakości kopię gry “Chicken Road 2” (pod względem grafiki i stylu), ale z niestandardową logiką.
Główną cechą jest to, że gracz sam decyduje, kiedy postać (kurczak) zostaje potrącona przez samochód, a kiedy przechodzi drogę bezpiecznie.
Potrzebny jest ktoś, kto będzie w stanie zrealizować sterowanie, fizykę, interfejs i wizualizację, maksymalnie podobne do oryginału, ale bez zbędnych detali.
🔹 Wymagania:
• Platforma: Windows (PC)
• Sterowanie: klawiatura lub myszka
• Grafika i animacja w stylu Chicken Road 2
• Prosta fizyka kolizji
• Menu: “Start”, “Powtórz”, “Wyjdź”
• Możliwość szybkiej zmiany modelu postaci i samochodów
• Przycisk lub komenda: “Potrącić / Nie potrącać”
🔹 Przykład:
Crossy Road / Chicken Road 2, ale z niestandardową mechaniką ręcznego wyboru zdarzeń.
Budżet: 500 EUR Termin: 3 dni
Witaj! Jestem gotów zrealizować ten projekt. Mam duże doświadczenie w tworzeniu różnych aplikacji.
Budżet: 1111 EUR Termin: 5 dni
Dzień dobry. Jestem gotów podjąć się projektu, mam 5-letnie doświadczenie w tworzeniu gier na Unity w różnych gatunkach na różne platformy. Posiadam również bogate portfolio, wśród projektów znajduje się kopia jednej popularnej gry, więc poradzę sobie z Twoim zadaniem. Cenę i terminy omówimy, pisz.
Budżet: 700 EUR Termin: 21 dni
Cześć. Czy dobrze zrozumiałem, że chcesz przekształcić wersję kasynową gry chicken road 2 w pełnoprawną grę (w każdym znaczeniu tego słowa)? Stąd wynika główna cecha gry, że gracz naprawdę musi zdążyć przejść przez drogę jako kura, aby nie została potrącona przez samochód, a nie wszystko było wcześniej obliczone na serwerze, jak w wersji kasynowej.
Osobiście zaproponowałbym jako silnik gry wybrać Godot, nie jest on tak dobrze przetestowany jak Unity, ale ma otwarty kod źródłowy i nie trzeba płacić procentu od dochodów w przypadku, gdybyś chciał sprzedać swoją grę. Tworzenie grafiki i dźwięków trzeba będzie delegować innym specjalistom, ale mogę wziąć to całkowicie na siebie lub pomóc Ci stworzyć specyfikację dla nich.
Chciałbym również zauważyć, że na pewno musisz nie tylko skopiować grę, ale także sprawić, aby gra w końcu dobrze się grała. A to z kolei osiąga się poprzez wielokrotne próby gry, drobne poprawki/zmiany, w tym balansu, i tak w kółko, aż osiągnięty zostanie pożądany rezultat. I tak naprawdę ten etap jest najbardziej nieokreślony pod względem czasu, a co za tym idzie, budżetu. Budżet i terminy podaję orientacyjnie.
Budżet: 500 EUR Termin: 15 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci z projektem. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły
Budżet: 500 EUR Termin: 3 dni
Robiąc podobny projekt w tej grze, napisz do mnie prywatnie, wyślę ci wideo jak to działa, może to właśnie to
Budżet: 499 EUR Termin: 14 dni
Dobry wieczór
Jestem deweloperem gier na Unity
Przykłady moich prac mam w profilu
Mam kilka pytań, porozmawiajmy o wszystkich szczegółach w wiadomości prywatnej
cenę i terminy podaję orientacyjnie
Budżet: 700 EUR Termin: 25 dni
Cześć!
Interesujący projekt — dobrze znam podobną mechanikę i styl wizualny gier takich jak Crossy Road / Chicken Road 2.
Pracuję w Unity od 3 lat, z czego 2 lata — komercyjnie, jako programista Unity i projektant gier. Moja główna specjalizacja to platformówki 2D, ale również pewnie tworzę poziomy 3D i otoczenie. Używam gotowych zasobów i w razie potrzeby częściowo poprawiam grafikę w Photoshopie, aby uzyskać pożądany wizual.
Mogę zrealizować:
sterowanie i fizykę z dokładnym odzewem,
proste, czyste menu (“Start”, “Retry”, “Exit”),
wizualizacje i animacje w stylu Chicken Road 2,
elastyczny system wymiany postaci i samochodów,
mechanikę wyboru: “Zderzyć / Nie zderzać”.
W moim portfolio na stronie możesz zobaczyć przykłady moich prac — zarówno w Unity, jak i w roli projektanta gier.
Jestem gotów omówić szczegóły i pokazać dodatkowe materiały w razie potrzeby.
Będę zadowolony, mogąc pracować nad tym koncepcją gry!
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.