Budżet: 250 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте! Готова выполнить Ваш проект. Портфолио можно посмотреть на сайте vofstudio.com
Нужно составить дизайн проект однокомнатной квартиры, подобрать материалы (плитка, лавина, шкафы, лампы....)
Budżet: 250 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте! Готова выполнить Ваш проект. Портфолио можно посмотреть на сайте vofstudio.com
Budżet: 1111 UAH Termin: 11 dni
Добрый день!
Сделаю проект с учетом ваших пожеланий
Budżet: 350 UAH Termin: 30 dni
Добрый вечер. С удовольствием помогу. Давайте обсудим проект.
Budżet: 200 UAH Termin: 14 dni
Добрый день.
Хочу предложить Вам свои услуги.
Примеры работ онлайн
Behance
Также у меня есть студия во Львове, роботы можно посмотреть в сообществе на фейсбуке:
https://www.facebook.com/Komora-Studio-1222966731055606/
Цена 6-7$ за кв.м. Сроки смогу написать после просмотра ТЗ.
Пишите, обсудим все детали.
Почта: [email protected]
Скайп: olegoleg2794
Телефон: 0638520015
С уважением Олег!
Budżet: 4000 UAH Termin: 10 dni
Обращайтесь.
Budżet: 2500 UAH Termin: 14 dni
Доброго времени суток.
Сделаю с чертежами+визуализации.
Пишите.
[email protected]
Budżet: 200 UAH Termin: 10 dni
Добрый день, Филипп.
Готов выполнить проект.
Вышлите полное ТЗ где будет виден весь объем работы, для обсуждения сроков и стоимости.
С уважением Виталй Яремака!
[email protected]
Тел: +38(097)550-72-13 +38(099)074-00-27
Образцы работ https://www.facebook.com/CGArtArchitectsStudio/ в разделе фото
Budżet: 3500 UAH Termin: 10 dni
Доброго дня!
Пропоную свої послуги:
Ідея що до рішення по дизайну;
Підбір матеріалів, кольорової гами, меблів;
3D візуалізація приміщень (по 4-5 ракурсів на кожне)
Робочі креслення (план розстановеки меблів, розгортки стін, креслення по освітленню та електрики).
Мої роботи: Behance
Budżet: 200 UAH Termin: 10 dni
Добрый день! Для уточнения цены - необходима конкретика- техническое задание (исходные данные, пожелания, площадь квартиры, стиль оформления, бюджет ремонта и т.д.). По времени-до 10 дней. Зависит от количества правок и скорости принятия решений). Портфолио здесь - Freelancehunt
Для уточнения информации- сайт,почта,скайп,телефон.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).
Potrzebna jest 3D model gotowego projektu architektonicznego w programie K3 Koteż. Dom jest już zbudowany, trzeba go zwizualizować dokładnie (pojedynczo belki w ścianach)
Szukam doświadczonego konstruktora odzieży / Apparel Technical Designer do opracowania premium damskiej odzieży sportowej. Potrzebne jest stworzenie pełnego zestawu dokumentacji technicznej do produkcji w fabryce w Turcji. Co należy zrobić: opracować konstrukcję legginsów; stworzyć profesjonalny Tech Pack; opracować wykroje; przygotować tabelę wymiarów (Measurement Spec); zapewnić rekomendacje dotyczące tkanin; opracować konstrukcję szwów; w razie potrzeby wprowadzić poprawki po stworzeniu pierwszego prototypu. Wymagania dotyczące produktu Trzeba opracować legginsy, które: uciskają tylko dolną część brzucha bez silnego ucisku w talii; nie spłaszczają pośladków; zapewniają komfortową kompresję; nie prześwitują nawet w białym kolorze; ukrywają nierówności skóry; są wykonane z lekkiej, ale gęstej tkaniny; mają rozwiązanie minimalizujące efekt camel toe. Bedzie to atutem: doświadczenie w opracowywaniu odzieży sportowej; doświadczenie w pracy z tkaninami kompresyjnymi; znajomość CLO3D; doświadczenie w przygotowywaniu dokumentacji dla międzynarodowych produkcji. W odpowiedzi proszę podać: przykłady zrealizowanych projektów; doświadczenie w odzieży sportowej; przykłady Tech Pack (jeśli to możliwe); orientacyjną cenę pracy; terminy realizacji.