Budżet: 70000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день, Илья!
С удовольствием выполню визуализацию Вашей продукции. Есть команда, выполним качественно, фотореалистично и в указанный срок.
мы ищем человека, который сделает для нас визуализацию (в конечном итоге около 100 продуктов).
Визуализации в основном будут касаться молдингов, а также рам, дверных накладок, акустических панелей.
Примеры того, какого эффекта мы хотели бы добиться, смотрите в приложениях.
Нам важно выполнить заказ быстро, мы можем предложить сумму 700 гривен за визуализацию 1 продукта,
который будет включать:
- товар на белом фоне + разрез
- изделие смонтировано
- товар в аранжировке
Срок поставки: после получения вами образца - мы хотели бы получить готовую визуализацию в течение двух рабочих дней.
Ждём информацию!
Budżet: 70000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день, Илья!
С удовольствием выполню визуализацию Вашей продукции. Есть команда, выполним качественно, фотореалистично и в указанный срок.
Budżet: 70000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Готов выполнить Ваш проект.
Опыт работы более 15 лет
с работами можна ознакомиться сдесь Behance
Budżet: 100000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день.
Примеры моих работ в профиле и по ссылке:
Behance
На вопросы по условиям сотрудничества отвечу в ЛС.
Цена указана за 1 продукт (3 визуализации) - 120$
Budżet: 100000 UAH Termin: 30 dni
Hello to everyone!
We're Ukrainian Design Engineers who provide on-demand Engineering and Design services. With more than a decade of combined development experience, we're excited to build custom-made solutions that help your ideas, not only work, but reach the goals!
We offer remote professional assistance at every stage of Development:
* CAD Modeling and Mechanical Design
* 2D Drawing to 3D Modeling Conversions
* Detailed Dimension Drawings
* Manufactured Drawings
* Technical Illustrations
* Reverse Engineering
* 3D Printed Components
We're currently based in Ukraine and looking for new clients and projects, as we need to sustain our own economy. Our goal is to create together, to further a peaceful future in every country in the world.
We speak in English, Polish and Ukrainian.
Budżet: 70000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день. Могу на Вас поработать. Семья в эвакуации, меня ничто не отвлекает от работы.
Budżet: 70000 UAH Termin: 30 dni
Готов выполнить. Работаю в Blender.
Пример работ по ссылке: Behance
Если устраивает качество визуализации, пишите.
Budżet: 70000 UAH Termin: 2 dni
Здавствуйте, Илья! Мы ранее уже занимались подобной работой, поэтому смысл понятен и готовы предложить свои услуги. После первого тестового продукта можно будет ускориться до 1 дня на продукт, и параллельно делать 3-4шт.
Буду раз сотрудничеству!
Budżet: 69999 UAH Termin: 28 dni
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-jecly246
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-jecly247
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-je92l5s71
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-je92j80u
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 70000 UAH Termin: 60 dni
Здравствуйте. Готов выполнить проект. Сделаю все качественно и в срок.
Портфолио: portfon.tumblr.com
Budżet: 70000 UAH Termin: 12 dni
Здравствуйте! С радостью займусь работой над вашим проектом!
Есть большой опыт в подобной работе!
В данный момент есть время и доступность что бы начать работу на проектом!
Behance
Работаю быстро. Сможем обсудить все в личные сообщения!
Budżet: 70000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день!
Занимаюсь 3D моделированием и дизайном интерьеров.
Готов выполнить указанный объем работ.
Budżet: 70000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день,
занимаюсь такими проектами постоянно
есть примеры, скину в личные сообщения так как это коммерческая тайна
мой рейтинг говорит что я надежный исполнитель.
Обращайтесь.
на объеме сделаю скидку.
Budżet: 70000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день, есть опыт в подобных проектах. Буду рада сотрудничеству
Смогу помочь. Обращайтесь
Budżet: 70000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Портфоліо можно посмотреть здесь https://instagram.com/ulianakhimii_design?utm_medium=copy_link
Budżet: 70000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте, готова выполнить Ваш заказ, по уточнению ТЗ, сроков и цены обращаться в ЛС. Буду рада дальнейшему сотрудничеству.
Budżet: 70000 UAH Termin: 10 dni
Илья, здравствуйте!
Я готов выполнить Ваш проект.
Уточните, какое кол-во уникальных интерьеров нужно, или же на каждый товар отдельный интерьер.
Готов взяться за объем 1 визуализацию в день.
Пишите, обсудим детали, и готов приступить в тот же момент, после утверждения.
Behance
Budżet: 70000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Готова к сотрудничеству
Budżet: 75000 UAH Termin: 25 dni
Здравствуйте Илья, есть пару идей по вашему предложению!
Визуализацию экстерьера, интерьера сделаю в лучшем ввиду, по вашим желаниям.
Мапинг текстур, моделирование объектов, а так же общая визуализацию картинок с нескольких ракурсов, бонусом могу сделать видео для вашего проекта.
Что вы об этом думаете ?
Мое партфолио: Behance
Budżet: 100000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день.
Специализируюсь на предметном моделировании.
Стоимость за 2 типа изображения за:
1. товар на белом фоне + разрез
2. изделие смонтировано
Касаемо интерьера, вам необходимо 100 разных интерьеров?
Цена указана ориентировочны и сроки тоже, для более детального просчета необходимо более точное ТЗ.
Мое портфолио:
1. Behance
2. Google Drive
Буду рад сотрудничеству.
Budżet: 140000 UAH Termin: 150 dni
Здравствуйте!
Заинтересовал ваш проект, если готовы пересмотреть бюджет, предлагаю сотрудничество.
Портфолио: Freelancehunt
Пишите, обсудим.
Budżet: 70000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте, заинтересован вашим проектом. Опыт в создании подобных проектов 2 года, как раз есть в портфолио похожий проект с рейками, остальные примеры в профиле
Budżet: 70000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, я Анна – дизайнер интерьера,визуализатор, по профессии архитектор.
Готова взяться за проект! Работала уже с таким форматом предметного дизайна, разрабатывала модели и визуализации для ванн Rock-design (можете просмотреть в портфолио).
По оплате и времени – все устраивает. Также предварительно буду отправлять на просмотр, чтобы вы могли внести коррективы в случае необходимости.
Буду рада сотрудничеству :)
Ниже прилагаю ссылку на портфолио:
Behance
Budżet: 70000 UAH Termin: 20 dni
Есть огромный опыт в визуализации интерьеров и продукции, более 300 проектов в студии где я работал
Готов обсудить детально цены, сроки и детали работы
При личной переписке могу скинуть сколько угодно примеров подобных работ из портфолио
Budżet: 70000 UAH Termin: 50 dni
Добрый день.
Сделаю для вас необходимые визуализации.
Большой опыт подобных работ.
https://fex.net/uk/s/za6olbb
https://fex.net/uk/s/yoekznr
Budżet: 70000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, готова разрабатывать для вас 3Д визуализации по всем вашим требованиям( в интерьере, на белом фоне и т.д.)
Цена за визуализацию 1 продукта в разных форматах 700грн подходит, срок выполнения на такой комплект визуализаций 2 дня так же.
Работаю в сфере дизайна 5 лет
От меня вы получите:
-своевременное и качественное выполнение,
-связь на протяжении всей работы для изменений или поправки,
-3 круга правок для 3Д визуализаций( большее кол-во кругов правок обсуждается индивидуально)
Портфолио Behance
Budżet: 70000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день.
Опыт в дизайне интерьеров и 3д графике с 2012 года.
Сотни довольных клиентов.
Перенесу любой замысел в 3d формат.
Работа с дизайном интерьеров,анимацией,графикой любого формата.
Больше моих работ по ссылке 👇 Behance
Budżet: 70000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Готов выполнить Ваш заказ в указанные сроки.
Примеры работ:
https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/interiors-exteriors
Budżet: 70000 UAH Termin: 60 dni
Здравствуйте, Илья!
Могу выполнить Ваше задание в Blender. Примеры работ в портфолио и тут: Behance
Budżet: 70000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте!
Занимаюсь моделированием и визуализацией, работаю в сфере дизайна интерьера. Давайте обсудим детали сотрудничества?
Budżet: 70000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Уточните пожалуйста, нужно под каждое изделие уникальный интерьер или нет ?
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.