Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Witam, jeśli dobrze zrozumiałem twoje zadanie, potrzebujesz dopracować pomysł (referencję) twojej postaci? Pracuję w Photoshopie i Illustratorze od kilku lat i bardzo chciałbym z tobą współpracować nad tą ofertą.
Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji.
Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na:
Gatunek gry:
Główna mechanika:
Gracze kontrolują postacie owadów.
Na tym etapie mamy już:
Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią.
To:
To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.
Już mamy wygenerowaną postać.
Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera.
Główne zadanie:
Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry.
Prościej:
Nie wymyślać nowej postaci.
A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.
W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę.
Na przykład:
Nasze zadanie twórcze:
Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi.
Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się:
Budujemy nie tylko grę.
Budujemy przyszłą franczyzę.
Już mamy gotową postać generowaną przez AI:
(Zostanie dostarczona artyście)
Ważne:
Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci.
Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.
Postać musi mieć dużą ilość futra.
Powód:
Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad.
Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie.
Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu.
Nie dopuszcza się:
Oczy to jeden z głównych elementów charakteru.
Oczy powinny być:
Wyraz powinien budować poczucie:
ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna
Obowiązkowy element designu.
Język powinien budować poczucie:
Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.
Postać musi mieć widoczne zęby.
Ale:
Nie horror.
Nie potwór.
Nie agresywny grymas.
Potrzebne poczucie:
To krytycznie ważny punkt.
Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie:
Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki.
Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się:
Trzeba stworzyć poczucie:
Ale postać musi pozostać atrakcyjna.
Trzeba usunąć:
Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji.
Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.
Trzeba pokazać postać w 4 widokach:
Trzeba stworzyć minimum 5 emocji.
Trzeba stworzyć minimum 5 poz.
Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D.
Trzeba logicznie pokazać:
Poszukujemy osoby z doświadczeniem w:
Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.
Obowiązkowo dołączyć:
Nie szukamy:
Potrzebujemy właśnie:
który rozumie pipeline branży gier.
Prosimy od razu podać:
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Witam, jeśli dobrze zrozumiałem twoje zadanie, potrzebujesz dopracować pomysł (referencję) twojej postaci? Pracuję w Photoshopie i Illustratorze od kilku lat i bardzo chciałbym z tobą współpracować nad tą ofertą.