Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, якщо я правильно зрозумів ваше завдання, вам потрібно допрацювати ідею (референс) вашого персонажу? Я працюю у фотошопі та ілюстраторі вже декілька років, і дуже хотів би попрацювати з вами над цим офером
Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування.
Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на:
Жанр гри:
Основна механіка:
Гравці керують персонажами-комахами.
На даному етапі ми вже маємо:
На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем.
Це:
Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.
У нас вже є згенерований персонаж.
Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля.
Основне завдання:
Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки.
Простіше:
Не придумати нового персонажа.
А професійно доопрацювати вже існуючого.
У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу.
Наприклад:
Наша творча задача:
Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними.
Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати:
Ми будуємо не просто гру.
Ми будуємо майбутню франшизу.
У нас вже є готовий AI-generated персонаж:
(Буде наданий художнику)
Важливо:
Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа.
Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.
У персонажа має бути велика кількість хутра.
Причина:
Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха.
Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо.
Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну.
Не допускається:
Очі — один із головних елементів характеру.
Очі повинні бути:
Погляд має створювати відчуття:
цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний
Обов’язковий елемент дизайну.
Язик повинен створювати відчуття:
Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.
У персонажа мають бути видимі зуби.
Але:
НЕ хорор.
НЕ монстр.
НЕ агресивний оскал.
Потрібне відчуття:
Це критично важливий пункт.
При погляді на персонажа повинна виникати думка:
Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки.
Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати:
Потрібно створити відчуття:
Але персонаж повинен залишатись привабливим.
Необхідно прибрати:
Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа.
Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.
Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах:
Потрібно створити мінімум 5 емоцій.
Потрібно створити мінімум 5 поз.
Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist.
Потрібно логічно показати:
Шукаємо людину з досвідом у:
Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.
Обов’язково прикріпити:
Ми НЕ шукаємо:
Нам потрібен саме:
який розуміє pipeline ігрової індустрії.
Просимо одразу вказати:
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, якщо я правильно зрозумів ваше завдання, вам потрібно допрацювати ідею (референс) вашого персонажу? Я працюю у фотошопі та ілюстраторі вже декілька років, і дуже хотів би попрацювати з вами над цим офером