Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, если я правильно понял ваше задание, вам нужно доработать идею (референс) вашего персонажа? Я работаю в фотошопе и иллюстраторе уже несколько лет, и очень хотел бы поработать с вами над этим предложением.
Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования.
Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на:
Жанр игры:
Основная механика:
Игроки управляют персонажами-насекомыми.
На данном этапе у нас уже есть:
На первом этапе мы работаем только с одним персонажем.
Это:
Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.
У нас уже есть сгенерированный персонаж.
Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля.
Основное задание:
Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки.
Проще:
Не придумать нового персонажа.
А профессионально доработать уже существующего.
В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение.
Например:
Наша творческая задача:
Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними.
Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать:
Мы строим не просто игру.
Мы строим будущую франшизу.
У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:
(Будет предоставлен художнику)
Важно:
Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа.
Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.
У персонажа должно быть большое количество меха.
Причина:
Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое.
Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно.
Мех — один из фундаментальных элементов дизайна.
Не допускается:
Глаза — один из главных элементов характера.
Глаза должны быть:
Взгляд должен создавать ощущение:
этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен
Обязательный элемент дизайна.
Язык должен создавать ощущение:
Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.
У персонажа должны быть видимые зубы.
Но:
НЕ хоррор.
НЕ монстр.
НЕ агрессивная усмешка.
Нужно ощущение:
Это критически важный пункт.
При взгляде на персонажа должна возникать мысль:
Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки.
Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать:
Необходимо создать ощущение:
Но персонаж должен оставаться привлекательным.
Необходимо убрать:
Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа.
Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.
Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах:
Необходимо создать минимум 5 эмоций.
Необходимо создать минимум 5 поз.
Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist.
Необходимо логично показать:
Ищем человека с опытом в:
Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.
Обязательно прикрепить:
Мы НЕ ищем:
Нам нужен именно:
который понимает pipeline игровой индустрии.
Просим сразу указать:
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, если я правильно понял ваше задание, вам нужно доработать идею (референс) вашего персонажа? Я работаю в фотошопе и иллюстраторе уже несколько лет, и очень хотел бы поработать с вами над этим предложением.